Ακόμα κι αν τα γεγονότα του Πεδίο μάχης 1 έχουν οριστεί πάνω από εκατό χρόνια πριν, η ζωντανή αναψυχή μπορεί να απαιτήσει πολλά παλαιότερα συστήματα μετανάστευσης από Πεδίο μάχης 4. Ευτυχώς, εκτελέσαμε την έκδοση προεπισκόπησης μέσω του wringer σε μια προσπάθεια να μάθουμε ακριβώς ποιες ρυθμίσεις έχουν τη μεγαλύτερη επίδραση στο framerate, διατηρώντας παράλληλα τα εντυπωσιακά ρεαλιστικά γραφικά.
Ορείχαλκο καρφιά
Προτού μπορέσουμε να βελτιώσουμε την απόδοσή σας, υπάρχουν μερικά σημεία που πρέπει να επιλυθούν.
Πρώτον, το μηχάνημα δοκιμής μας είναι γνωστό σε όσους έχουν διαβάσει τους προηγούμενους οδηγούς απόδοσης. Τροφοδοτείται από έναν Intel Core i7-6950X που δεν έχει υπερχρονιστεί, για να τον βοηθήσει να ευθυγραμμιστεί περισσότερο με τα μέσα συστήματα και συνδυάζεται με 8 GB μνήμης RAM. Αυτή τη φορά, δοκιμάζουμε ένα Zotac GTX 1060 4 GB AMP! Εκδοση. Πραγματοποιούμε επίσης τις δοκιμές μας σε οθόνη Dell 2.560 x 1.440.
Μπορείτε να μειώσετε την κλίμακα ανάλυσης, αλλά προειδοποιήστε. Αν και τα κέρδη είναι υψηλά, τα αποτελέσματα είναι επιζήμια.
Υπάρχουν μερικές ρυθμίσεις που διατηρούμε συνεπείς σε όλη τη συγκριτική αξιολόγηση. Ο κατακόρυφος συγχρονισμός απενεργοποιήθηκε, για να διασφαλιστεί ότι τα καρέ δεν ήταν περιορισμένα, ανεξάρτητα από την ποιότητα. Τρέχουμε επίσης σε λειτουργία DirectX 11, όπως πιστεύουμε ότι θα κάνουν οι περισσότεροι παίκτες.
Υπάρχει επίσης το ζήτημα της γραφικής μνήμης, η οποία επηρεάζει κυρίως τη μέγιστη ποιότητα υφής και δεν πρέπει να συγκρατεί την απόδοση εάν οι υφές δεν γεμίζουν αυτήν τη μνήμη. Στην περίπτωσή μας, το 4GB φαινόταν να είναι περισσότερο από αρκετό ακόμη και για τη ρύθμιση εξαιρετικά ποιότητας. Εάν η απόδοση της κάρτας σας δεν ταιριάζει αρκετά με τη γραφική μνήμη της, υπάρχει η επιλογή να μειωθούν αυτόματα ορισμένες ρυθμίσεις για να αποφευχθεί αυτό. Το απενεργοποιήσαμε έτσι ώστε να μην παρεμβαίνει στη συνοχή μας.
Δοκιμάσαμε τους framerates μας σε μια χούφτα σύντομων χρονογραφημάτων που αποτελούν την εισαγωγική αποστολή. Αυτό σημαίνει ότι κάθε αναφερόμενος καρέ είναι κατά μέσο όρο από τρία κομμάτια αυτής της αποστολής - υπεράσπιση με τα πόδια, υπεράσπιση από πυργίσκο και επάνδρωση ενός πυροβόλου όπλου καθώς προχωρά σε όλη τη μάχη.
Η κλιμάκωση λειτουργεί, αλλά υπάρχει μια τιμή
Πεδίο μάχης 1 προσφέρει μια λειτουργία κλίμακας ανάλυσης, η οποία σας επιτρέπει να τροποποιήσετε την απόδοση που αποδίδεται ενώ εξακολουθείτε να εκτελείτε σε εγγενή ανάλυση για τον πίνακα σας. Για λόγους απλότητας, το αφήσαμε στο 100 τοις εκατό, οπότε αποδίδεται στα εγγενή 1440p. Εάν πρέπει πραγματικά να κερδίσετε μεγάλη απόδοση για να λειτουργεί ομαλά το παιχνίδι, μπορείτε να μειώσετε αυτήν την κλίμακα αντί για την ανάλυσή σας, αλλά να προειδοποιήσετε.
Είναι ουσιαστικά το ίδιο για την ποιότητα με την πτώση της ανάλυσης, οπότε τα κέρδη είναι υψηλά, αλλά τα αποτελέσματα είναι επιζήμια. Για παράδειγμα, εάν μειώσετε την κλίμακα στο 50 τοις εκατό ενώ παίζετε σε ανάλυση 1080p, θα αποδίδετε αποτελεσματικά στα 960 x 540. Αυτό, φυσικά, θα οδηγήσει σε τεράστιος κέρδος απόδοσης. Αλλά θα κάνει το παιχνίδι να φαίνεται απαίσιο.
Εάν βρίσκεστε σε πολύ παλιό μηχάνημα ή σε ενσωματωμένα γραφικά, η λειτουργία κλίμακας ανάλυσης μπορεί να σας επιτρέψει να εκτελέσετε το παιχνίδι σε ένα αποδεκτό καρέ όταν δεν θα μπορούσατε διαφορετικά. Αλλά θα πρέπει να εξετάσετε σοβαρά την αναβάθμιση υλικού.
Οι προεπιλογές κάνουν μεγάλη διαφορά
Όπως τα περισσότερα παιχνίδια, Πεδίο μάχης 1 πακέτα σε τέσσερις προκαθορισμένες λειτουργίες γραφικών - χαμηλή, μεσαία, υψηλή και εξαιρετικά. Δεν είναι σαφές από την αρχική μας δοκιμή εάν αυτές οι προεπιλογές εφαρμόζουν ρυθμίσεις που είναι κρυφές από τον χρήστη, αλλά για να αλλάξετε μεμονωμένες ρυθμίσεις, πρέπει να χρησιμοποιήσετε την "Προσαρμοσμένη" προεπιλογή. Αυτό θα έδειχνε ότι ακόμη και αν υπάρχουν περισσότερες αλλαγές από ό, τι είναι ορατό σε αυτές τις προεπιλογές, δεν μπορείτε να τις αξιοποιήσετε.
Προηγούμενο Επόμενο 1 από 4



Όπως μπορείτε να δείτε, η διαφορά μεταξύ των προεπιλεγμένων επιλογών γραφικών είναι έντονη. Η πιο αξιοσημείωτη διαφορά προέρχεται από το anti-aliasing στα άκρα των επίπεδων γραμμών και τα αιχμηρά γωνιακά αντικείμενα, και τα δύο Πεδίο μάχης 1 δεν έχει έλλειψη. Στο κάτω μέρος, οι χρήστες είναι πιθανό να το παρατηρήσουν ως «jaggies» που φαίνεται να μετατρέπουν τις λείες άκρες σε τραχιές σκάλες. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ΤΑΑ τόσο για τις υψηλές όσο και για τις εξαιρετικά προεπιλογές, οπότε δεν θα παρατηρήσετε μεγάλη διαφορά μεταξύ των δύο όταν πρόκειται για anti-aliasing.


Υπάρχουν αρκετοί άλλοι αξιοσημείωτοι συμβιβασμοί όταν παίζετε σε χαμηλότερες προεπιλογές. Οι σκιές τείνουν να είναι πολύ πιο ασαφείς, ανεξάρτητα από την προέλευσή τους, την οποία συζητάμε με περισσότερες λεπτομέρειες παρακάτω.
Το μόνο πρόβλημα με τις προεπιλογές είναι ότι η αναλογία τιμής / απόδοσης είναι αμήχανη στη μέση. Υπάρχει μόνο μια ονομαστική ώθηση δέκα τοις εκατό framerate, μεταβαίνοντας από εξαιρετικά σε υψηλές ρυθμίσεις, αλλά μια πιο σημαντική αύξηση 30 τοις εκατό από την πτώση των ρυθμίσεων από υψηλή σε μεσαία.
Δυστυχώς, αυτή η ώθηση πλαισίου συνοδεύεται από μια αξιοσημείωτη επιτυχία στην ποιότητα.

Στο μέσο, υπάρχουν δομικές αλλαγές σε αντικείμενα και τοπία, με αποτέλεσμα μια πτώση της λεπτομέρειας που είναι πολύ προφανής ακόμη και με την πρώτη ματιά. Το χαμηλότερο εφέ και οι ρυθμίσεις επεξεργασίας έχουν επίσης ως αποτέλεσμα μια αίσθηση αίσθησης στα μοντέλα της συσκευής αναπαραγωγής και του οχήματος. Το καλύτερο στοίχημά σας, εάν πέσετε σε αυτό το σημείο, είναι να αλλάξετε σε μια προσαρμοσμένη ρύθμιση, με κυρίως υψηλές ρυθμίσεις και να χρησιμοποιήσετε μερικές από τις μεμονωμένες τιμές παρακάτω για να τροποποιήσετε την απόδοση.
Μετά την επεξεργασία
Εκτός από την πτώση της κλίμακας ανάλυσης, υπάρχουν μερικές ρυθμίσεις που θα σας βοηθήσουν να σύρετε το σύστημά σας σε πιο εύχρηστα καρέ. Η επεξεργασία μετά είναι η πιο αποτελεσματική μεμονωμένη ρύθμιση από αυτήν την άποψη και η επίδρασή της στο παιχνίδι δεν είναι τόσο αισθητή όσο νομίζετε.
Προηγούμενο Επόμενο 1 από 4



Οι παραπάνω εικόνες δείχνουν τα οριακά οφέλη από μια υψηλότερη ρύθμιση μετά την επεξεργασία. Θα το δείτε κυρίως στις στιλβωτικές πινελιές που προσθέτουν στον ρεαλισμό. Ο καπνός φαίνεται πιο γεμάτος και πιο σκοτεινός, και τα εφέ φωτισμού φαίνεται να εκτείνονται λίγο πιο μακριά στην απόσταση. Μικρές λεπτομέρειες που δεν βρίσκονται αμέσως μπροστά στη συσκευή αναπαραγωγής έχουν επίσης μεγαλύτερο βάθος.
Βασικά, υπάρχει ένας λόγος που προτείνουμε να κόψετε πρώτα αυτήν τη ρύθμιση. Παρέσχε σχεδόν 14 τοις εκατό αύξηση των framerates από τη μετάβαση από το Ultra στο Low, και στη ζέστη της μάχης, δεν θα παρατηρήσετε τις μικρές λεπτομέρειες τόσο ξεχωριστά.
Ποιότητα φωτισμού
Αρχίζουμε να μπαίνουμε στα ζιζάνια λίγο εδώ, αλλά αν εξακολουθείτε να προσπαθείτε να μειώσετε τις περισσότερες επιδόσεις από το σύστημά σας, η ποιότητα φωτισμού είναι η επόμενη πιο αποτελεσματική διαδρομή.
Προηγούμενο Επόμενο 1 από 4



Η ποιότητα του φωτισμού έχει πολύ αισθητή επίδραση στην οπτική πιστότητα του παιχνιδιού. Σε χαμηλότερες ρυθμίσεις, οι σκιές και τα φωτεινά σημεία είναι ασαφή και επίπεδη, ανεξάρτητα από το πού αντανακλά το φως. Σε εξαιρετικά, οι σκληρές άκρες αφήνουν αιχμηρές σκιές και οι φωτεινές λάμψεις φωτός, όπως τα εφέ φωτιάς, είναι πολύ πιο ρεαλιστικές, λαμβάνοντας ενδείξεις από το περιβάλλον τους.
Το άλμα του ρυθμού καρέ δεν είναι τόσο ξεχωριστό. Υπάρχει μόνο πάνω από δέκα τοις εκατό διαφορά στο μέσο ρυθμό καρέ μεταξύ εξαιρετικά και χαμηλού. Θα παρατηρήσετε τη διαφορά εάν επιλέξετε να μειώσετε αυτές τις ρυθμίσεις, αλλά παρόλα αυτά, η μεγάλη ενίσχυση απόδοσης μπορεί να αξίζει τον κόπο.
Αλλες ρυθμίσεις
Δεν είδαμε σημαντικά οφέλη από την απόρριψη άλλων μεμονωμένων ρυθμίσεων. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν κάνουν τη διαφορά, αλλά πιθανότατα θα πρέπει να αφήσετε τις λεπτομέρειες πολλών ρυθμίσεων ταυτόχρονα για να μετακινήσετε περαιτέρω το καντράν.
Ο μακρύς πόλεμος
Αν υπάρχει ένα πράγμα που είναι ξεκάθαρο από τις δοκιμές μας, είναι ότι ο προγραμματιστής του παιχνιδιού, DICE, έχει πραγματικά βρει πώς να βελτιστοποιήσει τα παιχνίδια του μετά από αρκετά χρόνια τίτλων Battlefield. Οποιοσδήποτε διαθέτει GPU τρέχουσας γενιάς δεν θα πρέπει να έχει προβλήματα με τη λειτουργία του παιχνιδιού στα 1080p και ακόμη και στα 1440p, ανάλογα με την κάρτα. Το GTX 1060 βρίσκεται στα 70 καρέ ανά δευτερόλεπτο με τις ρυθμίσεις εξαιρετικά, σε οθόνη 2.560 x 1.440.
Για όσους δεν μπορούν να το κάνουν αυτό, θα χαρούμε να μάθουμε ότι υπάρχουν πολλές επιλογές για την επίτευξη ομαλών καρέ χωρίς να βελτιώσετε την ποιότητα. Η υψηλή προεπιλογή, με συμβιβασμούς στην μετα-επεξεργασία και την αντι-ψευδώνυμο, μπορεί εύκολα να οδηγήσει σε κέρδη απόδοσης 20% σε σχέση με το εξαιρετικά, με ελάχιστη μείωση στις λεπτομέρειες. Αξίζει να σημειωθεί ότι η απόρριψη του anti-aliasing δεν θα έχει ως αποτέλεσμα βελτιωμένη απόδοση. Ωστόσο, εάν το μειώσετε με άλλες ρυθμίσεις, θα το βρείτε πιο αποτελεσματικό.
Ακόμα και στην υψηλή προεπιλογή, Πεδίο μάχης 1 είναι ένα πολύ ελκυστικό παιχνίδι με ξεχωριστό στυλ τέχνης και είναι πιθανό να εντυπωσιάσει ακόμη και τους βετεράνους λάτρεις του Battlefield. Το γεγονός ότι περισσότερα συστήματα θα μπορούν να λειτουργήσουν είναι απλώς παγωμένο στο κέικ.