Πόσο θα κοστίσει ένα παιχνίδι PlayStation 4;

ΨΗΦΙΑΚΗ ΚΑΜΕΡΑ OLYMPUSΌταν ανακοινώνουν μια νέα κονσόλα παιχνιδιών όπως το PlayStation 4, γιγαντιαίες εταιρείες όπως η Sony πρέπει να πείσουν τους προγραμματιστές ότι το μηχάνημα αξίζει τον κόπο τους προτού προσπαθήσουν να πείσουν τους παίκτες παιχνιδιών. Κοστίζει πάρα πολλά χρήματα για να δημιουργήσετε ένα βιντεοπαιχνίδι ακόμη και για ανεξάρτητους προγραμματιστές και με την εισαγωγή νέων, πιο υπολογιστικά εντατικών παιχνιδιών (καλύτερα γραφικά, τεχνητή νοημοσύνη, φυσική κ.λπ.), το κόστος αυξάνεται φυσικά. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Sony ήταν τόσο γρήγορη για να τονίσει πόσο φιλική προς τους προγραμματιστές είναι η αρχιτεκτονική του PlayStation 4 κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου της Τετάρτης το βράδυ. Ακριβώς επειδή η κονσόλα προσφέρει πολλή ιπποδύναμη και προσβασιμότητα στους προγραμματιστές, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι φθηνό να αναπτύξετε παιχνίδια. Το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης κατά την τελευταία μετάβαση πνίγηκε πολλοί προγραμματιστές κονσόλας, από το Midway έως το Atari. Η αύξηση του κόστους στο PS4 θα είναι τόσο δραματική;

"Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο μερικοί άνθρωποι σε οδήγησαν να πιστέψεις", δήλωσε ο διευθύνων σύμβουλος της Guerilla Games, Herman Hulst, κατά τη διάρκεια μιας στρογγυλής τράπεζας προγραμματιστών της Sony την Τετάρτη. Συζητώντας τη δουλειά του στούντιο Killzone: Shadow Fall, Ο Hulst είπε ότι η ομάδα ανάπτυξης του Guerilla στο PS4 είναι 150 άτομα. Το προσωπικό που εργάζεται Killzone 1 για PlayStation 2 και Killzone 2 για το PlayStation 3 ξεπέρασε τα 125 άτομα.

Καταιγίδα Ο δημιουργός Evolution Studios ανακοίνωσε επίσης το παιχνίδι αγώνων PS4 Driveclub. Ο Matt Southern της Evolution απηχεί τον Hulst εξηγώντας ότι η ομάδα του έχει αναπτυχθεί μόνο ελαφρώς. "Έχουμε περίπου 110 στην ομάδα μας", δήλωσε ο Southern, "Ήταν μια πολύ μικρή αύξηση."

Ωστόσο, κανένας προγραμματιστής δεν έβαλε έναν αριθμό δολαρίου στα έργα του. Έχουν επίσης το πλεονέκτημα της άμεσης υποστήριξης από τη Sony, που σημαίνει ότι η πρόσβαση σε εταιρικούς πόρους δεν θα το κάνουν άλλα στούντιο.

Κατά τη διάρκεια του κύκλου της κονσόλας PlayStation 2, το μέσο παιχνίδι της κονσόλας κόστισε μεταξύ 5 και 10 εκατομμυρίων δολαρίων, μια απότομη αύξηση από το κόστος ανάπτυξης των 800.000 $ σε 1,7 εκατομμύρια $ για το αρχικό PlayStation. Το μέσο παιχνίδι PlayStation 3, εν τω μεταξύ, κοστίζει μεταξύ 18,8 εκατομμυρίων $ και 28,2 εκατομμυρίων $ για να αναπτυχθεί. Ακόμη και μια μικρή αύξηση του κόστους μπορεί να είναι σημαντική.

Μέχρι σήμερα, οι μεγάλοι κατασκευαστές παιχνιδιών ήταν επιφυλακτικοί σχετικά με το πόσο θα ανέβαινε το κόστος ανάπτυξης σε νέες κονσόλες. Ο προπονητής της Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι η ανάπτυξη PS4 και Xbox 720 δεν θα είναι «πολύ πιο ακριβή» από τις τρέχουσες κονσόλες. Αυτός είναι ένας κόσμος διαφοράς από την πρόβλεψη του Tim Sweeney της Epic Games ότι το κόστος ανάπτυξης θα διπλασιαστεί.

Οι προγραμματιστές θα μάθουν περισσότερα για το κόστος ανάπτυξης του PS4 τα επόμενα χρόνια. Ας ελπίσουμε ότι το αυξημένο κόστος δεν θα μεταφράζεται σε ακόμη υψηλότερες τιμές παιχνιδιού για παίκτες.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found