Πώς δημιουργήθηκαν οι Groot και Rocket στο "Guardians of the Galaxy"

Προηγούμενο Επόμενο 1 από 45 Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Framestore Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc. Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / MPC Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / MPC Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Θαύμα Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel / Proof Inc.

Πέντε ταινίες είναι υποψήφιες για ένα Όσκαρ στην κατηγορία «Visual Effects» φέτος και καθεμία προσφέρουν μια ωραία ματιά στα εκπληκτικά κόλπα των δημιουργών ταινιών και οι ομάδες εφέ τους μπορούν να τραβήξουν στη μεγάλη οθόνη. Αναγνωρίζοντας αυτές τις ταινίες και μία από τις αγαπημένες μας κατηγορίες Όσκαρ, βάζουμε το προσκήνιο σε έναν υποψήφιο "Visual Effects" κάθε μέρα που οδηγεί στην εκπομπή της Κυριακής και ρίχνουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε αυτό που τους έκανε να ξεχωρίζουν.

Προηγουμένως, εξετάσαμε τα εφέ χαρτογράφησης προσώπου στο Captain America: The Winter Soldier και τα (κυριολεκτικά) πρωτοποριακά αποτελέσματα στην Dawn of the Planet of the Apes. Τώρα, παίρνουμε τη σέσουλα στο ψηφιακά δημιουργημένο δίδυμο που ήταν τα πρωταγωνιστικά αστέρια των Marvel's Guardians of the Galaxy.

Η Marvel Studios έχει συνηθίσει να σπάζει ρεκόρ box-office με κάθε προσθήκη στο ταχέως αναπτυσσόμενο κινηματογραφικό του σύμπαν, αλλά δεν έχει ακόμη φέρει σπίτι του στο Όσκαρ παρά τις πολλές ταινίες που έχουν προταθεί στην κατηγορία Οπτικά Εφέ όλα αυτά τα χρόνια. Το στούντιο διπλασιάστηκε το 2014 με δύο ταινίες να κερδίζουν υποψηφιότητες για Όσκαρ, Captain America: The Winter Soldier και Φύλακες του Γαλαξία, αλλά μόνο ένα από αυτά διαθέτει ένα βαριά οπλισμένο, μιλώντας ρακούν και ένα τεράστιο, αισθαντικό δέντρο με περιορισμένο λεξιλόγιο.

Ενδεχομένως περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη ταινία της Marvel μέχρι στιγμής, Φύλακες του Γαλαξία απέδειξε ότι η ομάδα της Marvel έχει μια παράξενη ικανότητα να γυρίσει όποιος χαρακτήρες - είτε λιγότερο γνωστοί είτε σε αυτήν την περίπτωση, μετά βίας γνωστό - σε χρυσό box-office.

Η ομάδα της Marvel έχει μια παράξενη ικανότητα να μετατρέπει τους χαρακτήρες σε χρυσό box-office.

Όσον αφορά την επιτυχία των πλασμάτων CG (που παράγονται από υπολογιστή) Rocket Raccoon and Groot, το Marvel Studios οφείλει χάρη στα ταλαντούχα στούντιο οπτικών εφέ που έδωσαν ζωή στους υποστηρικτικούς τους χαρακτήρες. Με αυτούς τους ιδιαίτερους χαρακτήρες, η Marvel έκανε το ασυνήθιστο βήμα να διαιρέσει τη δουλειά μεταξύ δύο ξεχωριστών στούντιο VFX: Framestore, που ανέπτυξε το Rocket Raccoon. και MPC, το στούντιο που ανέλαβε τη δημιουργία του Groot.

«Το MPC έκανε πρώιμες δοκιμές και για τους δύο χαρακτήρες και έκανε καλό Groot. Ο Framestore έκανε δοκιμές για ένα πολύ καλό Rocket », υπενθύμισε ο επιβλέπων της VFX Stephane Ceretti σε συνέντευξή του στο StudioDaily. «Αποφασίσαμε λοιπόν να χρησιμοποιήσουμε τις δύο εταιρείες για να εξισορροπήσουμε το φορτίο. Η MPC δημιούργησε το Groot και ο Framestore δημιούργησε το Rocket και στη συνέχεια μοιράστηκαν. "

Από την πλευρά του, ο Framestore ήταν επιφορτισμένος να βρει την ισορροπία μεταξύ της ανδρείας ενός ρακούν περπατήματος, ομιλίας που έχει συγγένεια για το υπερμεγέθη όπλο και των σοβαρών στοιχείων του ρόλου του στην ταινία και της φωνητικής απόδοσης του Bradley Cooper για τον χαρακτήρα.

«Εάν υπερβάλλετε την απόδοσή του και τον κάνετε πολύ χαρτοφύλακα, έχετε χάσει το κοινό, αλλά αν πάτε πολύ αληθινό, θα καταλήξετε σε κάτι που δεν είναι διασκεδαστικό ή δεν κάνει τη φωνητική δικαιοσύνη του Μπράντλεϊ», εξήγησε ο επόπτης κινούμενων σχεδίων του Framestore, Kevin Spruce.

Μόλις διευθετήθηκαν πώς να βρουν αυτήν την ισορροπία και είχαν μια καλή οπτική αναφορά από τον σκηνοθέτη James Gunn και την ομάδα των Marvel Studios, ο Framestore ξεκίνησε να ζωντανεύει τον Rocket - κάθε ένα από τα μαλλιά του.

Αντί να χαρτογραφήσει ολόκληρο το παλτό της γούνας του χρησιμοποιώντας μερικά τμήματα μαλλιών, ο Framestore προσπάθησε για μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση προσομοιώνοντας κάθε τρίχα στο σώμα του Rocket και πώς αλληλεπιδρούν με τις άλλες τρίχες. Τα διακριτικά του σημάδια με ρακούν ήταν το αποτέλεσμα της αλλαγής των χρωματικών χαρτών σε μεμονωμένες τρίχες και χρησιμοποιώντας ένα εφέ ανάμειξης για να δημιουργήσετε την στιγματισμένη εμφάνιση σε ορισμένες τρίχες (ιδιαίτερα τις μακρύτερες τρίχες).

Στο σετ, χρησιμοποιήθηκε μια ποικιλία τεχνικών για την προσομοίωση της παρουσίας του Rocket σε σκηνές με ανθρώπινους ηθοποιούς, με τον αδερφό του James Gunn Sean να στέκεται - ή μάλλον, κάθεται μέσα - για το ρακούν περιστασιακά.

Ωστόσο, ο Gunn ήταν επίμονος ότι λιγότερα ήταν περισσότερο όταν πρόκειται για την κίνηση του Rocket.

«Ο James Gunn είχε ενστικτωδώς την αίσθηση του σωστού για το Rocket», είπε ο Spruce. «Συχνά ήθελε να τον κρατήσει περιστασιακό και χαμηλό, παρά υπερβολική συμπεριφορά. Ήταν πολύ μεγάλος στο γεγονός ότι όταν τραβάτε ζωντανή δράση, οι ηθοποιοί δεν κοιτάζουν πάντα ο ένας τον άλλον όταν μιλούν, ενώ υπάρχει μια τάση για τους εμψυχωτές να κάνουν πάντα χαρακτήρες να αντιμετωπίζουν με ποιον μιλάνε. Η ομάδα κινουμένων σχεδίων εργάστηκε σκληρά για να πάρει όλες αυτές τις λεπτομέρειες παρατήρησης στο Rocket και έγινε πραγματικά διαισθητικός για το τι θα έκανε σε οποιαδήποτε κατάσταση. "

Ωστόσο, οι εμψυχωτές είχαν την ευκαιρία να προσθέσουν τις δικές τους πινελιές στον χαρακτήρα, που περιελάμβανε τη συνήθεια του να παίζει με κάτι στα χέρια του σχεδόν όλες τις ώρες. Σύμφωνα με τον FX Guide, η ομάδα του Framestore αποφάσισε να προσθέσει αυτό το μικρό quirk στον χαρακτήρα ως έναν τρόπο για να δημιουργήσει μια συσχέτιση με τα ρακούν του πραγματικού κόσμου, τα οποία συχνά απεικονίζονται να κινούνται με κάτι στα πόδια τους.

Θα μπορούσα να παρακολουθώ ένα πικάπ του Groot για αιώνες γιατί είχε αυτό το πραγματικά τρυπητό βλέμμα και αυτή τη σοφία στο πρόσωπό του.

Όσο για τον συνεργάτη του Rocket, το Groot, το πιο πιεστικό ζήτημα ήταν πώς να φτιάξετε ένα ψηλό, ελάχιστα εκφραστικό, κινούμενο δέντρο με λίγες γραμμές, καλά… ανθρώπινο.

Το MPC καθιερώθηκε νωρίς ότι η ξύλινη σύνθεση του Groot δεν θα του έδινε το είδος της ευελιξίας και της ελαστικότητας που έχουν οι ανθρώπινοι χαρακτήρες στα πρόσωπά τους, οπότε το συναίσθημα θα αποτελούσε πρόβλημα. Η λύση, αποφάσισαν οι εμψυχωτές, θα ήταν στα μάτια του.

«Περάσαμε πολύ χρόνο στο σχεδιασμό και την κατασκευή πολύπλοκης δυναμικής των ματιών», υπενθύμισε ο επόπτης οπτικών εφέ της MPC Nicolas Aithadi. «Βάζουμε πολλές λεπτομέρειες στις υφές του και σε πράγματα που θα μπορούσαν να μετατοπιστούν στις ίριδες του. Θέλαμε πραγματικά να πάρουμε σκιές εκεί. Και δουλέψαμε πολύ προσπαθώντας να σπάσουμε τη συμμετρία. "

«Όταν κοιτάζεις τους ανθρώπους αυτό που κάνει τα μάτια ενδιαφέροντα είναι οι ατέλειες», συνέχισε. «Προσπαθώντας να κάνω αυτές τις δύο ίριδες που δεν στοχεύουν στο ίδιο μέρος, προσπαθώντας να τις κάνω περίεργες και να φαίνονται πιο ανθρώπινες… Θα μπορούσα να παρακολουθώ ένα πικάπ του Groot για αιώνες επειδή είχε αυτή την πραγματικά τρυπητή εμφάνιση και αυτή τη σοφία στο πρόσωπό του.

Όσο για το υπόλοιπο ξύλινο Rocket, η υφή του φυτικού σώματος του Groot βασίστηκε σε μια ποικιλία δέντρων στο Kew Gardens του Λονδίνου, με διάφορες πινελιές φύλλων και βρύα για έμφαση. Ολόκληρο το σώμα του διαμορφώθηκε ψηφιακά ως διασυνδεδεμένος δικτυακός ιστός αμπέλων και ριζών - σαν τον ανθρώπινο μυϊκό ιστό κάτω από το δέρμα - έτσι ώστε η κίνηση σε μια περιοχή του σώματος να φαίνεται συχνά να επηρεάζει άλλες περιοχές του σώματός του.

Εφέ Oscar: Guardians of the Galaxy Marvel Marvel Εφέ Oscar: Guardians of the GalaxyΕφέ Oscar: Guardians of the GalaxyΕφέ Oscar: Guardians of the GalaxyΕφέ Oscar: Guardians of the GalaxyΕφέ Oscar: Guardians of the Galaxy

Για να του δώσει μια παρουσία στο σετ και να επιτρέψει στους ανθρώπινους ηθοποιούς να παίξουν τον χαρακτήρα, χρησιμοποιήθηκε ένα stand-in για να κρατήσει τη θέση του Groot σε σκηνές φορώντας ένα κράνος τοποθετημένο με το κεφάλι του Groot, έτσι ώστε η οπτική επαφή των ηθοποιών να να είμαι ακριβής.

Οι προσπάθειες των δύο στούντιο VFX συνδυάστηκαν στη συνέχεια, και οι δύο ομάδες μοιράστηκαν τη δουλειά τους για τους δύο χαρακτήρες CG, προκειμένου να προστεθεί στις ακολουθίες που κάθε στούντιο ήταν υπεύθυνο για την παραγωγή. Με πολλούς τρόπους, η ομάδα που συνέβαινε πίσω από τα παρασκήνια ήταν τόσο εντυπωσιακή όσο αυτή που συνέβαινε στην οθόνη.

«Το σύμπαν που δημιουργήσαμε είναι εκτεταμένο, αλλά νομίζω ότι οι χαρακτήρες είναι το πράγμα», δήλωσε ο Ceretti για την εμπειρία του που εργάζεται στην ταινία και γιατί αξίζει να πάρει το Όσκαρ. «Νομίζω ότι [η επιτροπή βραβείων Ακαδημίας] αναγνώρισε ότι οι άνθρωποι έκλαιγαν όταν κοίταξαν ένα ρακούν που κλαίει επειδή ο δικός του φίλος είναι νεκρός. Ποιος θα πίστευε ότι οι άνθρωποι θα ήταν τόσο συναισθηματικοί βλέποντας δύο χαρακτήρες CG να κλαίνε ο ένας τον άλλον; Και μετά όλα τα διασκεδαστικά πράγματα. Νομίζω ότι οι άνθρωποι απόλαυσαν την ταινία. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός οπτικών εφέ στην ταινία, αλλά οι άνθρωποι άρεσαν για την ιστορία και μου αρέσει το γεγονός ότι το υποστηρίξαμε. "

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found