Πώς τα μουσεία χρησιμοποιούν την τεχνολογία

Τεχνολογία στα μουσεία Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum Ένα πρόσφατο πρωί, καθώς παιδιά και ενήλικες έφταναν στο σχολείο και στα γραφεία, αντίστοιχα, βρεθήκαμε με μια ομάδα Γάλλων επιχειρηματικών ηγετών έξω από το Μητροπολιτικό Μουσείο Τέχνης, στη Νέα Υόρκη.

Το μουσείο 145 ετών δεν θα άνοιγε για άλλη μιάμιση ώρα, αλλά δεν υπήρχαν τουρίστες. Είχαμε προσκληθεί από τον Sree Sreenivasan, τον επικεφαλής ψηφιακό αξιωματικό του Met, για μια ειδική ξενάγηση, με τον τίτλο #emptymet, που διερευνά πώς αυτός και η ομάδα του φέρνουν την εμπειρία του μουσείου στην ψηφιακή εποχή.

Αντί να καταπολεμάμε το Facebook και το YouTube, αναγνωρίζει ότι υπηρεσίες όπως το Snapchat είναι η νέα κουλτούρα.

Παρά το γεγονός ότι έχει μια από τις μεγαλύτερες συλλογές τέχνης και είναι ένα από τα πιο δημοφιλή μουσεία στον κόσμο, το Met βρίσκεται στο ίδιο σκάφος με άλλα μουσεία: Πώς ανταγωνίζεται σε μια εποχή όπου οι βολβοί μας είναι κολλημένοι στις οθόνες μας. Γιατί να ξοδέψετε την ενέργεια για να επισκεφθείτε ένα μουσείο όταν μπορείτε να το κάνετε σχεδόν διαδικτυακά;

«Ο διαγωνισμός μας είναι το Netflix και το Candy Crush», λέει η Sreenivasan, όχι άλλα μουσεία.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το Met και άλλα μουσεία επενδύουν σε τεχνολογίες για να κάνουν την εμπειρία του μουσείου πιο διαδραστική, ακόμη και να συνεργάζεται με τα smartphone που μεταφέρουν οι επισκέπτες μαζί τους. Το Met διαθέτει προσωπικό 70 ατόμων στο τμήμα ψηφιακών μέσων και 70 περισσότερους χειριστές τεχνολογικού υλικού γενικά. Αντί να καταπολεμάμε το Facebook και το YouTube, αναγνωρίζει ότι υπηρεσίες όπως το Snapchat είναι η νέα κουλτούρα. Η αποστολή του Met είναι να βρει έναν τρόπο να ταιριάζει μαζί τους.

Έτσι, όπως πολλά μεγάλα μουσεία, διερευνά τρόπους για να προσφέρει τη διαδραστική εμπειρία. Με Wi-Fi σε όλο το κτίριο, οι επισκέπτες μπορούν να έχουν πρόσβαση στην εφαρμογή για κινητά του Met για περισσότερες πληροφορίες και οδηγούς ήχου, ενώ ταυτόχρονα ανεβάζουν εικόνες στο Instagram. Πειραματίζεται με αναδυόμενες τεχνολογίες όπως το iBeacon και ακόμη και την επαυξημένη πραγματικότητα. (Ο Sreenivasan επίδειξε μια εφαρμογή smartphone AR που ονομάζεται Blippar, η οποία ζωγράφισε έναν πίνακα όταν έβαλε το iPhone του μπροστά του.) Βάζει δωρεάν 2.600 ηχητικά μηνύματα στο διαδίκτυο. Η ομάδα ψηφιακών μέσων αναπτύσσει ειδικό ψηφιακό περιεχόμενο που μιλά για το πώς το μουσείο επισκευάζει την κατεστραμμένη τέχνη. Όλα αυτά είναι μερικά από τα νέα ψηφιακά εγχειρήματα που ξεκινούν τα μουσεία, ακολουθώντας έργα όπως ψηφιοποίηση των συλλογών τους και εγκατάσταση βιντεοπαιχνιδιών - και όλα αυτά για να επιστρέψουν οι άνθρωποι μέσα στα μουσεία.

Παρά το γεγονός ότι ο Sreenivasan μας ενθαρρύνει να πάρουμε πολλές selfies, μας υπενθύμισε γρήγορα ότι απαγορεύονται τα αυτοκόλλητα. «Είμαι υπέρ του selfie, αλλά όχι το selfie stick», λέει ο Sreenivasan.

Εκτός από το Met, εδώ είναι πώς κάποια άλλα ιδρύματα ενσωματώνουν τεχνολογία στην εμπειρία του μουσείου.

Λούβρο, Παρίσι

Όταν ήρθε η ώρα για ένα από τα παλαιότερα και πιο δημοφιλή μουσεία του κόσμου να ενημερώσει την ηχητική του περιοδεία το 2012, το Λούβρο επέλεξε μια απίθανη συσκευή: ένα Nintendo 3DS XL. Αλλά το Audioguide Louvre: Το Nintendo 3DS XL, όπως λέγεται, παρέχει ένα διαδραστικό στοιχείο εκτός από 35 ώρες ηχητικού περιεχομένου. Αναπτύχθηκε με τη βοήθεια της Nintendo, το εξειδικευμένο 3DS XL παρέχει χάρτες, φωτογραφίες 3D και HD και άλλο επιπλέον περιεχόμενο. Εκτός από το 3DS, το Λούβρο επενδύει επίσης σε διαδραστικές οθόνες και επαυξημένη πραγματικότητα.

de Young Museum, Σαν Φρανσίσκο

Εκτός από τη συνεργασία με την Google στο Google Art Project, όπου η συλλογή έργων τέχνης ψηφιοποιείται για προβολή στο διαδίκτυο, ο de Young έκανε επίσης εκτύπωση 3D όταν χρειαζόταν να δημιουργήσει μια ειδική βάση για ένα γαλλικό ρολόι του 18ου αιώνα. Χρησιμοποιώντας το MakerBot Replicators και το λογισμικό 3D CAD, το μουσείο δημιούργησε μια πλαστική βάση που ταιριάζει τέλεια στο ρολόι. Άλλα μουσεία, όπως το Μουσείο Met και Brooklyn, πειραματίζονται με τρισδιάστατες εκτυπώσεις. Το de Young διαθέτει ένα blog αφιερωμένο στις δραστηριότητες που σχετίζονται με την τεχνολογία.

Μουσείο Μπρούκλιν, Νέα Υόρκη

Μουσείο iBeacon

Η τέχνη στην οθόνη συνοδεύεται πάντα από πλακάτ που δίνουν κάποιες λεπτομέρειες, που περιλαμβάνουν τον τίτλο, τον καλλιτέχνη, την ημερομηνία και, μερικές φορές, μια σύντομη περιγραφή. Τι γίνεται όμως αν οι επισκέπτες θέλουν να μάθουν περισσότερα από αυτά που περιγράφονται; Το Μουσείο του Μπρούκλιν χρησιμοποιεί την τεχνολογία iBeacon ως τρόπο αλληλεπίδρασης με τους εμπειρογνώμονες του μουσείου, σε καταστάσεις όπως αυτές που μόλις περιγράφηκαν.

Μέσω της εφαρμογής iOS, οι επισκέπτες μπορούν να υποβάλουν ερωτήσεις σχετικά με ένα έργο τέχνης ή για προτάσεις σχετικά με το τι να δουν και να λάβουν απάντηση σε πραγματικό χρόνο. Αν και η λύση είναι πιο οικονομική από το να προσλαμβάνεις χαιρετιστές για να περιπλανηθείς, το μουσείο είπε ότι η εγκατάσταση αποδείχθηκε πρόκληση.

Τα μουσεία μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν φάρους για να στείλουν επιπλέον πληροφορίες. Για παράδειγμα, ένας επισκέπτης που στέκεται κοντά σε έναν πίνακα μπορεί να λάβει μια ειδοποίηση μέσω τηλεφώνου που να οδηγεί σε πλούσιο, διαδραστικό περιεχόμενο που σχετίζεται με τον πίνακα. Σημαντικά ιδρύματα όπως το Met, το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης στη Νέα Υόρκη και το Guggenheim δοκιμάζουν επίσης τεχνολογία τοποθεσίας με βάση το φάρο. (Ρίξτε μια ματιά στο τεχνολογικό blog του Μουσείου του Μπρούκλιν για τις τελευταίες προσπάθειές του.)

Βρετανικό Μουσείο, Λονδίνο

Βρετανικό-Μουσείο-Samsung-AR

Με την επαυξημένη πραγματικότητα, οι επισκέπτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα απλό smartphone για να ανακαλύψουν περισσότερες πληροφορίες σχετικά με ένα έργο τέχνης με διαδραστικό τρόπο. Για παράδειγμα, η τοποθέτηση ενός smartphone ή tablet πάνω από ένα αρχαίο άγαλμα θα μπορούσε να εμφανίσει χαμένα μέρη που έχουν σπάσει - δίνοντας στον επισκέπτη μια ματιά για το πώς θα φαινόταν όταν ήταν καινούργιο. Επειδή το AR ανταποκρίνεται στην κίνηση σας στο περιβάλλον, η εμπειρία είναι επίσης εντελώς τρισδιάστατη.

Σε συνεργασία με τη Samsung, το Βρετανικό Μουσείο χρησιμοποίησε το AR για να δημιουργήσει ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για παιδιά, όπου μπορούν να εξερευνήσουν εικονικό περιεχόμενο καθώς περιπλανιούνται στο μουσείο. Η AR είναι ακόμη στα σπάργανα, αλλά μουσεία σε όλο τον κόσμο δοκιμάζουν ήδη τις δυνατότητές της.

Μουσείο Getty, Λος Άντζελες

Το Getty δεν είναι ξένο στην τεχνολογία. Συνεχίζει να αναπτύσσει εργαλεία που προστατεύουν τη συλλογή αρχαιοτήτων και άλλων ανεκτίμητων έργων τέχνης κατά τη διάρκεια σεισμών και ήταν ένα από τα πρώτα που ψηφιοποίησαν αντικείμενα στη συλλογή του και τα κατέστη διαθέσιμα στο διαδίκτυο.

Όπως το Βρετανικό Μουσείο και άλλοι, δοκιμάζει επίσης την επαυξημένη πραγματικότητα. Το τμήμα συλλογής πληροφοριών και πρόσβασης του μουσείου αποκάλυψε πρόσφατα μια διαδραστική δυνατότητα AR που επιτρέπει στους επισκέπτες του ιστότοπου Getty να χρησιμοποιούν την κάμερα web τους για να εξερευνήσουν ένα γραφείο του 17ου αιώνα, επικαλύπτοντας ένα εικονικό αντικείμενο 3D πάνω από μια ζωντανή ροή. Οι χρήστες μπορούν να αλληλεπιδράσουν με το αντικείμενο, σε συνεργασία με τις κινήσεις του σώματος του θεατή.

Μουσείο Σχεδιασμού Cooper-Hewitt Smithsonian, Νέα Υόρκη

Πριν το Cooper-Hewitt ξανανοίξει μετά το κλείσιμο για ανακαίνιση, ήθελε να δώσει στους επισκέπτες μια πιο διαδραστική εμπειρία που υπερβαίνει την εφαρμογή smartphone. Για να το επιτύχει αυτό, το μουσείο πρόσθεσε πίνακες οθόνης αφής 4K, όπου οι επισκέπτες μπορούν να τραβήξουν εικόνες υψηλής ανάλυσης και πληροφορίες για αντικείμενα από τη συλλογή του μουσείου - πολλά από τα οποία δεν εκτίθενται. Οι χρήστες μπορούν επίσης να σχεδιάσουν σχήματα και στην οθόνη θα εμφανίζονται αντικείμενα που σχετίζονται με αυτά τα σχήματα. Επτά τραπέζια - σε 84, 55 ή 42 ίντσες - τοποθετούνται σε όλο το μουσείο, με τα μεγαλύτερα τραπέζια να μπορούν να φιλοξενήσουν ταυτόχρονα χρήστες. Ένας πίνακας εμφανίζει πληροφορίες σχετικά με τους δωρητές και τα αντικείμενα, ενώ ένας άλλος μιλά για το χώρο του μουσείου, το Carnegie Mansion.

Το μουσείο δίνει επίσης στους επισκέπτες πρόσβαση στο στυλό, μια ηλεκτρονική γραφίδα που σας επιτρέπει να θυμάστε τα πράγματα που είδατε. Απλώς πατήστε το στυλό σε μια πλακάτ και θα «συλλέξει» τις πληροφορίες. Οι χρήστες μπορούν να μεταφέρουν τις πληροφορίες σε έναν από τους παραπάνω πίνακες για να συλλέξουν περισσότερες πληροφορίες. Μετά την επίσκεψη, οι χρήστες μπορούν να έχουν πρόσβαση σε έναν ειδικό ιστότοπο που περιέχει όλα τα αντικείμενα που συλλέγονται.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found