Πώς χρησιμοποιούν οι χρήστες πραγματικά εφαρμογές; Ρωτήσαμε έναν ειδικό

Η ταχεία και αδιάκοπη άνοδος του smartphone δεν μπορεί να εξηγηθεί εύκολα επειδή οφείλεται στη σύγκλιση πολλαπλών τάσεων και τεχνολογιών. Αλλά αν επρόκειτο να αναζητήσετε το εξελικτικό άλμα από τα κινητά τηλέφωνα, θα ήταν δύσκολο να κοιτάξετε προηγούμενες εφαρμογές. Καθιστώντας εύκολη την ανάπτυξη, κοινή χρήση και πώληση εφαρμογών και επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ανακαλύψουν τη λειτουργικότητα της συσκευής με νέους τρόπους, η Apple και αργότερα η Google, άνοιξαν το δρόμο για μια βιομηχανία που έχει διεκδικήσει ένα υγιές μέρος της καθημερινής μας προσοχής.

"Κάθε επιχείρηση που αντιμετωπίζει τους καταναλωτές μεταμορφώνεται από εφαρμογές", δήλωσε ο Bertrand Schmitt, Διευθύνων Σύμβουλος, πρόεδρος και συνιδρυτής της App Annie, στην Digital Trends. "Οι καταναλωτές ξοδεύουν περίπου τρεις ώρες την ημέρα στο smartphone τους σε εφαρμογές."

Η βιομηχανία εφαρμογών για κινητά είναι τώρα απίστευτα διαφορετική και δημιουργεί τεράστια χρηματικά ποσά.

Ίσως να συνοψιστεί καλύτερα από το έξυπνο έξυπνο σλόγκαν της Apple για το 2009, "Υπάρχει μια εφαρμογή για αυτό", η βιομηχανία εφαρμογών για κινητά είναι τώρα απίστευτα διαφορετική και δημιουργεί τεράστια χρηματικά ποσά.

Σε παγκόσμιο επίπεδο, πραγματοποιήθηκαν λήψεις εφαρμογών 175 δισεκατομμύρια το 2017 και οι άνθρωποι ξόδεψαν 86 δισεκατομμύρια δολάρια σε καταστήματα εφαρμογών τον ίδιο χρόνο. Η εφαρμογή Annie μπορεί να συγκεντρώσει αυτό το είδος δεδομένων επειδή έχει δημιουργήσει μια τεράστια προσέγγιση που περιλαμβάνει περισσότερες από ένα εκατομμύριο συνδεδεμένες εφαρμογές και περισσότερους από ένα εκατομμύριο εγγεγραμμένους χρήστες.

«Έχουμε πολλές, πολλές διαφορετικές πηγές δεδομένων, από εφαρμογές, δημόσιες πληροφορίες, τους συνεργάτες μας», δήλωσε ο Schmitt. "Το μεγάλο είναι ότι δεν αποθηκεύουμε δεδομένα χρηστών, όλα τα δεδομένα που παρέχουμε είναι συγκεντρωτικά - είναι μια εκτίμηση - ποτέ δεν μοιραζόμαστε άμεσα τίποτα."

Η εταιρεία έχει περάσει τα όγδοά της γενέθλια και τώρα απασχολεί περισσότερα από 450 άτομα σε 13 διαφορετικές χώρες. Με έδρα το Σαν Φρανσίσκο, ανέλυε πάντα ολόκληρο τον κόσμο στην ανάλυσή του. Με περισσότερους από 900 εταιρικούς πελάτες, η εφαρμογή Annie προσφέρει πληροφορίες για όλους από μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας, εταιρείες τυχερών παιχνιδιών και κοινωνικά δίκτυα, έως σημαντικούς παίκτες σε λιανικές πωλήσεις, ταξίδια και μεταφορές.

Αξία ενός App Store

Η Schmitt ασχολείται με τη βιομηχανία κινητής τηλεφωνίας για σχεδόν 25 χρόνια, ξεκινώντας τον προγραμματισμό αριθμομηχανών, πριν αποφοιτήσει σε PDA, τα πρώτα κινητά τηλέφωνα και, στη συνέχεια, τα smartphone. Όταν άνοιξε το iOS App Store της Apple το 2008, ο Schmitt είδε μια συναρπαστική ευκαιρία.

«Θα μπορούσα να δω την αξία του App Store γιατί μπορούσα να δω πού ο ιστός δεν ήταν πραγματικά αποτελεσματικός», δήλωσε ο Schmitt.

Ενώ ήταν δύσκολο να εγκαταστήσετε και να συντηρήσετε εφαρμογές σε κινητά τηλέφωνα, το App Store άλλαξε όλα αυτά, καθιστώντας πολύ πιο εύκολο για τους χρήστες και τους προγραμματιστές. Ο Schmitt συνέστησε την εφαρμογή Annie, η οποία οδηγούσε στην επιθυμία να μάθει τι λειτούργησε, τι αναπτύχθηκε και ποιες χώρες επιταχύνθηκαν ταχύτερα. Η ανοδική πορεία της βιομηχανίας εφαρμογών έκτοτε υπήρξε θετικά μετεωρική.

«Η αγορά-στόχος σας έχει σίγουρα ένα smartphone τώρα, που μπορεί να είναι η βασική σας προσδοκία, αλλά μερικά χρόνια πίσω δεν ήταν», είπε. «Ο μέσος χρήστης έχει πλέον εγκατεστημένες περίπου 80 εφαρμογές και χρησιμοποιεί περίπου 40 κάθε μήνα».

Πώς χρησιμοποιούμε εφαρμογές

Οι περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποιούν περίπου 10 εφαρμογές κάθε μέρα, αλλά υπάρχουν επίσης εφαρμογές που ίσως βυθίζουμε μόνο μία φορά το χρόνο - όπως μια εφαρμογή ταξιδιού ή αεροπορικής εταιρείας. Οι εφαρμογές είναι γενικά καλύτερης ποιότητας από ό, τι πριν από λίγα χρόνια. έχουν περισσότερη λειτουργικότητα και υποστηρίζονται καλύτερα. Παρόλο που οι περισσότεροι από εμάς έχουμε εφαρμογές για εφαρμογές που ενεργοποιούμε περισσότερο από όσο θα έπρεπε, φαίνεται ότι καμία εφαρμογή δεν κυριαρχεί στο τοπίο.

"Ο μέσος χρήστης έχει πλέον εγκατεστημένες περίπου 80 εφαρμογές και χρησιμοποιεί περίπου 40 κάθε μήνα."

"Δεν νομίζω ότι υπάρχει κάποια εφαρμογή όπου οι χρήστες ξοδεύουν περισσότερο από το 20% του χρόνου τους", δήλωσε ο Schmitt.

Ο χρόνος που ξοδεύεται δεν είναι πάντοτε το καλύτερο μέτρο σε κάθε περίπτωση. Μια εφαρμογή λιανικής που λειτουργεί καλά επιτρέπει στους χρήστες να βρίσκουν αυτό που ψάχνουν και να το αγοράζουν γρήγορα. Εάν ξοδεύετε πολύ χρόνο σε κάτι σαν μια εφαρμογή τρένου που προσπαθεί να αγοράσει ένα εισιτήριο, τότε είναι πιθανώς ένα σημάδι ότι κάτι δεν πάει καλά.

Υπάρχει μεγάλη ανάπτυξη σε ολόκληρο τον κλάδο, αλλά τα παιχνίδια, η ψυχαγωγία, το λιανικό εμπόριο, τα ταξίδια και τα οικονομικά φαίνεται να ξεπερνούν άλλες κατηγορίες. Υπάρχουν σημαντικές διαφορές από χώρα σε χώρα και υπάρχουν ορισμένες περιοχές όπου οι ΗΠΑ υστερούν.

«Στην Κίνα οι πληρωμές έχουν κινηθεί πολύ πιο γρήγορα από οπουδήποτε αλλού», εξηγεί ο Schmitt. «Είναι εντυπωσιακό ότι μπορείτε τώρα να αγοράσετε οτιδήποτε χρησιμοποιώντας το σύστημα πληρωμών Wechat. Μπορείτε ακόμη να το χρησιμοποιήσετε με πωλητές και οδηγούς ταξί. "

Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για τις πληρωμές μέσω κινητού στις ΗΠΑ, αλλά η Schmitt συμφωνεί ότι οι πληρωμές σε κινητά θα γίνουν ευρέως αποδεκτές μέσα σε λίγα χρόνια. Φαίνεται ότι αυτό το είδος χάσματος στην ανάπτυξη είναι αρκετά ασυνήθιστο.

«Συνήθως βλέπουμε τις τάσεις να κινούνται γρήγορα στις αγορές. Μπορεί να ξεκινά από μια αγορά ίσως από την Κίνα, τις ΗΠΑ, την Κορέα ή τη Γαλλία, αλλά κινείται πολύ γρήγορα σε όλο τον κόσμο », δήλωσε ο Schmitt. «Αν κάποιος έχει καλή ιδέα, σε δύο χρόνια θα είναι παντού. Υπάρχει μεγαλύτερη προβολή σε ό, τι λειτουργεί και τι δεν λειτουργεί. "

Μιλώντας για το τι δεν λειτουργεί, ο Schmitt αναφέρει την επαυξημένη πραγματικότητα (AR), επισημαίνοντας ότι υπάρχουν μόνο δύο επιτυχημένες εφαρμογές στον χώρο μέχρι στιγμής: το Snapchat και Pokémon Go, αλλά ακόμη και εκεί το τμήμα AR είναι ένα τέχνασμα πάνω από ένα παιχνίδι βάσει τοποθεσίας. Επίσης, δεν είναι απόλυτα πεπεισμένος από το VR.

«Το VR είναι μια μεγάλη καινοτομία, αλλά το επίπεδο της διαφημιστικής εκστρατείας ήταν πολύ πιο πέρα ​​από οτιδήποτε έχω δει ότι θα χρειαστεί τόσο πολύς χρόνος για να φτάσουμε στην κλίμακα. Το μεγάλο ερώτημα για το τι είναι παραμένει και εκτός παιχνιδιού δεν είναι ξεκάθαρο. "

Η συνομιλία μεταφέρεται στο μέλλον των εφαρμογών και συζητάμε για εφαρμογές αυτοκινήτων που μπορούν να αντικαταστήσουν κλειδιά και εφαρμογές οικιακού αυτοματισμού - "οι άνθρωποι θέλουν μια εφαρμογή να κάνει τα πάντα διαφορετικά είναι πολύ περίπλοκη". Ο Schmitt συμφωνεί ότι αυτό σημαίνει όλο και περισσότερο την αγορά ενός οικοσυστήματος ή ενός άλλου, είτε πρόκειται για Google είτε για Apple, αλλά προτείνει "Είναι μια δίκαιη μάχη και είναι καλό για τους καταναλωτές: Εκπαιδεύστε και κάντε μια ενημερωμένη επιλογή".

Ό, τι ακολουθεί, οι προοπτικές για εφαρμογές για κινητά είναι εξαιρετικά υγιείς. Η εφαρμογή Annie προβλέπει ότι έως το 2021, 6,3 δισεκατομμύρια χρήστες κινητής τηλεφωνίας θα δαπανήσουν 139 δισεκατομμύρια δολάρια στα καταστήματα εφαρμογών και οι δαπάνες διαφήμισης εντός εφαρμογής θα διπλασιαστούν από τα 101 δισεκατομμύρια δολάρια που δαπανήθηκαν πέρυσι. Οι εφαρμογές για κινητά φαίνεται να είναι ένας ολοένα και πιο σημαντικός παίκτης στην καθημερινή μας ζωή, αντικαθιστώντας πράγματα όπως κλειδιά και πορτοφόλια και μας επιτρέπουν να κάνουμε περισσότερα.

«Πηγαίνουμε προς τη σωστή κατεύθυνση προς το σημείο που έχουμε μια συσκευή για να τα ελέγξουμε όλα.»

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found