Το 5G είναι το Swift Kick VR και AR Gaming που πρέπει να επιτευχθεί

Μία από τις πιο αξιοσημείωτες υποσχέσεις του 5G είναι ότι θα φέρει επανάσταση στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών (και ολόκληρης της βιομηχανίας ψυχαγωγίας) μέσω της ενισχυμένης υποστήριξής της για την εικονική και επαυξημένη πραγματικότητα (VR και AR). Αλλά το VR και το AR έχουν πραγματικά τη δυνατότητα να αλλάξουν παιχνίδια και ψυχαγωγία όπως το γνωρίζουμε - και πώς θα βοηθήσει το 5G; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

Η τρέχουσα κατάσταση του VR

Τα παιχνίδια VR και AR δείχνουν ήδη μεγάλη υπόσχεση, αλλά και τα δύο βρίσκονται ακόμη στα σπάργανα. Το VR, όπου πατάτε ένα ακουστικό για να δοκιμάσετε μια εναλλακτική πραγματικότητα, παραμένει αρκετά αποκλειστικό, τουλάχιστον στο υψηλότερο σημείο. Αυτό συμβαίνει επειδή η τιμή ενός συστήματος όπως το HTC Vive ή το Oculus Rift του Facebook είναι εκτός προϋπολογισμού για τους περισσότερους καταναλωτές, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι θα χρειαστούν επίσης έναν σχετικά ισχυρό υπολογιστή gaming. Όμως όλο και περισσότεροι καταναλωτές αποκτούν πρόσβαση σε αυτές τις εμπειρίες μέσω VR arcades που εμφανίζονται σε όλα τα αστικά κέντρα.

Επανεξέταση HTC Vive Pro Eye

Επιπλέον, εάν θέλετε να κάνετε ένα βήμα προς τα γραφικά και τη διαδραστικότητα, είναι πολύ πιο εύκολο να δοκιμάσετε το VR χρησιμοποιώντας φθηνά ακουστικά όπως το $ 200 Oculus Go ή το $ 400 Lenovo Mirage Solo, καθώς και αξεσουάρ για κινητά όπως το Google Daydream View ή τη Samsung Gear VR, το οποίο απαιτεί συμβατό smartphone. Αυτές οι εμπειρίες μπορεί να είναι αρκετά συναρπαστικές - πάρτε, για παράδειγμα, το φοβερό συναίσθημα να κοιτάζετε έναν δεινόσαυρο 15 ποδιών σε ένα σύντομο VR Jurassic World.

Σταδιακά, με αυτόνομες ασύρματες συσκευές όπως το επερχόμενο Oculus Quest (400 $) και το HTC Vive Cosmos (τιμή χωρίς προειδοποίηση, απεικονίζεται παραπάνω), αυτές οι δύο κατηγορίες VR θα ενώνονται, καθιστώντας την τεχνολογία πολύ πιο εύκολη πώληση για τον μέσο καταναλωτή. Προς το παρόν, ωστόσο, η αγορά εξακολουθεί να είναι αρκετά διαιρεμένη μεταξύ VR low-end και high-end, και τα δύο έχουν σημαντικά μειονεκτήματα.

Εν συντομία, AR

Όσο για το AR, όπου χρησιμοποιείτε μια συσκευή για την επικάλυψη ψηφιακών εικόνων στον πραγματικό κόσμο, το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα μέχρι στιγμής ήταν η μαζικά επιτυχημένηPokémon Goπαιχνίδι για Android και iOS. Το παιχνίδι για κινητά παροτρύνει τους χρήστες να βγουν από το σπίτι και να πιάσουν το Pokémon στον πραγματικό κόσμο. Ωστόσο, το τμήμα AR του παιχνιδιού συχνά δεν χρησιμοποιείται με πολλούς παίκτες να αναφέρουν έλλειψη ακρίβειας και εξάντληση της μπαταρίας.

Andy Boxall / Ψηφιακές τάσεις

Υπάρχουν επίσης ακουστικά AR όπως το Hololens της Microsoft (φαίνεται παραπάνω), αν και οι περισσότεροι καταναλωτές δεν είχαν την ευκαιρία να δοκιμάσουν κάτι σαν αυτό ακόμα. Τουλάχιστον αρχικά, μεγάλο μέρος της βιομηχανικής εστίασης για τα ακουστικά AR είναι σε επιχειρηματικές εφαρμογές (όπως πρότυπα αρχιτεκτονικής και ιατρική εκπαίδευση) παρά σε παιχνίδια. Οι εφαρμογές και τα παιχνίδια που επικεντρώνονται στον καταναλωτή είναι παρόμοια με αυτά που υπάρχουν για το VR, δηλαδή - περιορισμένο περιεχόμενο με μικρούς χρόνους αναπαραγωγής που δεν δικαιολογούν την επένδυση σε εξοπλισμό.

Τι ρόλο παίζει το 5G;

Και στις δύο περιπτώσεις, τόσο για το VR όσο και για το AR είναι σαφές ότι πρέπει να γίνουν ακόμη πολλά για να επιτύχει το μέσο, ​​αλλά αυτό δεν εμποδίζει την ανάπτυξη. Η ευκαιρία είναι πάρα πολύ μεγάλη. Οι άνθρωποι έχουν φανταστεί για τις δυνατότητες της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας για μεγάλο χρονικό διάστημα - ένα από τα πιο πρώιμα παραδείγματα είναι από μια ιστορία επιστημονικής φαντασίας που ονομάζεται "Pygmalion's Spectacles" του Stanley G. Weinbaum, που χρονολογείται από το 1935.

samsung nasa moon προσγείωση στο κοστούμι Samsung εμπειρία προσγείωσης VR. Joel Chokkattu / Ψηφιακές τάσεις

Ευτυχώς για τα συλλογικά μας όνειρα να ξεφύγουμε στον εικονικό κόσμο, το εύρος ζώνης του 5G και ο χαμηλός λανθάνων χρόνος αναμένεται να συμβάλουν σημαντικά στην καθιέρωση VR και AR mainstream. Η υψηλότερη απόδοση 5G θα είναι απαραίτητη για περιεχόμενο VR και AR που μεταδίδεται από το cloud, παρέχοντας στους χρήστες την ίδια ευελιξία που έχουν να περιμένουν από πλατφόρμες ροής βίντεο όπως το Netflix.

Παρόλο που δεν υπάρχει επί του παρόντος ένα Netflix του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, υπάρχουν ήδη υπηρεσίες ροής παιχνιδιών όπως το PlayStation Now, το GeForce Now και το Jump και είναι σε καλή θέση για να ανθίσουν στην εποχή 5G ενός συνεπούς και γρήγορου ασύρματου διαδικτύου. Ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα αυτών των πλατφορμών είναι ότι οι παίκτες μπορούν να μεταδίδουν ροή παιχνιδιών σε πολύ χαμηλότερες τιμές από ό, τι θα πληρώνουν εάν αγόρασαν τα παιχνίδια εντελώς, κάτι που θα ήταν μαζικά χρήσιμο όταν πρόκειται για τη μείωση του συνολικού κόστους των AR και VR για τους καταναλωτές. Το Project Stream της Google σάς επιτρέπει να παίζετε παιχνίδια όπως Assassin’s Creed: Οδύσσεια στο πρόγραμμα περιήγησης Chrome και το 5G θα το βοηθούσε να λειτουργεί πολύ πιο ομαλά. Το γεγονός ότι το 5G ανοίγει ευκαιρίες για ροή παιχνιδιών σημαίνει ότι διευρύνει επίσης τις ευκαιρίες για AR και VR.

Ωστόσο, η σημασία των υψηλότερων ταχυτήτων μόνο δεν πρέπει να υποτιμηθεί. Το βίντεο για κινητά ήταν ήδη πολύ καλά στο δρόμο για να γίνει μια σημαντική δύναμη όταν το 4G LTE έπαιξε στο παιχνίδι, αλλά ήταν η νέα γενιά ασύρματης τεχνολογίας που βελτίωσε την ποιότητα αρκετά ώστε να το κάνει κοινό, οδηγώντας σε πρωτοποριακές εφαρμογές όπως το Snapchat και ενισχύοντας την ανάπτυξη πλατφόρμες όπως το YouTube και το προαναφερθέν Netflix. Με τον ίδιο τρόπο, το 5G θα μπορούσε να κάνει το ίδιο για VR και AR.

Στο μέλλον, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς το VR και το AR (ή ένα συνδυασμό των δύο - ένα υβριδικό γνωστό ως μικτή πραγματικότητα) να εισχωρεί σε κάθε πτυχή της ψηφιακής μας ζωής. Στην πραγματικότητα, υπήρξαν κάποιες πολύ συναρπαστικές προβολές βίντεο, όπως η παραπάνω από τον Keiichi Matsuda, η οποία δείχνει ένα συντριπτικό μέλλον AR γεμάτο με διαφημίσεις και κινούμενα σχέδια στρωμένα πάνω από τον πραγματικό κόσμο.

Προβλέψεις για το μέλλον

Αναμφίβολα θα είναι λίγο πριν γίνει πραγματικότητα, αλλά οι προβλέψεις της αγοράς είναι αισιόδοξες για το μέλλον των AR και VR. Αν και οι πηγές διαφέρουν σημαντικά, η Statista αναμένει ότι το μέγεθος της αγοράς AR και VR θα φτάσει τα 209,2 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ έως το 2022, ενώ η Research and Markets εκτιμά πιο συντηρητικά ότι η αγορά θα δημιουργήσει έσοδα 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων έως το 2021.

Όποια πρόβλεψη αποδειχθεί αληθινή, είναι σαφές ότι πολλά στοιχηματίζουν στο VR και το AR ως μία από τις βασικές εφαρμογές της εποχής 5G. Στην πραγματικότητα, μπορεί να καταλήξει να είναι η δολοφονική εφαρμογή 5G, όπως το βίντεο για το LTE. Με τις ταχύτητες πολλαπλών gigabit και την καθυστέρηση χιλιοστών του δευτερολέπτου που υπόσχεται το 5G τα επόμενα χρόνια, μπορούμε να περιμένουμε να πηδήξουμε και να βγούμε από νέους κόσμους σε μια ιδιοτροπία - φέρνοντας έτσι τα όνειρά μας επιστημονικής φαντασίας σε πλήρη κύκλο. Ο Stanley G. Weinbaum, και όλοι οι άλλοι οραματιστές που προέβλεψαν αυτήν την εποχή, θα ήταν περήφανοι.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found