Πώς το PS4 και το Xbox έχουν αυξήσει τις απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή

πώς το ps4 και το xbox έχουν αυξήσει τις απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή alienware alpha Στα 550 $, το Alpha Steam Machine της Alienware αγωνίζεται να παίξει μερικά παιχνίδια που απολαμβάνουν οι παίκτες κονσόλας σε ένα Xbox One $ 350. Διαβάστε την απάντησή μου στη διαμάχη για αυτό το άρθρο

Το χάσμα μεταξύ παικτών PC και παικτών κονσόλας είναι γεμάτο με fanboys και flamebait, αλλά υπάρχουν περισσότερα για τη σύγκρουση από ό, τι άτομα με υπερβολικό ελεύθερο χρόνο. Αυτό που συμβαίνει στα παιχνίδια κονσόλας μπορεί να επηρεάσει δραστικά τη βιομηχανία υπολογιστών, προκαλώντας ξαφνικές και ανεπιθύμητες ανοδικές μεταβολές στις απαιτήσεις συστήματος.

Μία τέτοια μετατόπιση σαρώνει παιχνίδια PC. Πρόσφατοι τίτλοι όπως Μέση Γη: Shadow of Mordor, Far Cry 4, και Assassin’s Creed: Ενότητα έχουν τεράστιες απαιτήσεις μνήμης βίντεο, βασίζονται σε επεξεργαστές τετραπλού πυρήνα και είναι γεμάτοι από άλλα τεχνικά εμπόδια. Αυτά είναι κακά νέα για παίκτες PC.

Μια ανασκόπηση της σύγχρονης αρχιτεκτονικής της κονσόλας

Το Xbox One και το PlayStation 4 είναι πολύ παρόμοια. Και οι δύο έχουν επεξεργαστές που βασίζονται στην αρχιτεκτονική επεξεργαστή "Jaguar" x86 της AMD και και οι δύο διαθέτουν μάρκες γραφικών που προέρχονται από προϊόντα AMD Radeon. Ενώ ορισμένες τεχνικές λεπτομέρειες διαφέρουν, είναι πολύ πιο παρόμοιες μεταξύ τους από οποιαδήποτε ανταγωνιστική κονσόλα στο παρελθόν.

Είναι επίσης πιο παρόμοια με έναν υπολογιστή από οποιαδήποτε άλλη κονσόλα στο παρελθόν (με την αναμφισβήτητη εξαίρεση του αρχικού Xbox, που χρησιμοποίησε έναν επεξεργαστή Pentium). Το Xbox 360 και το PlayStation 3 χρησιμοποίησαν και τους δύο προσαρμοσμένους επεξεργαστές πολύ διαφορετικούς από τους επεξεργαστές x86 σε υπολογιστές, οι οποίοι έκαναν τη μεταφορά μιας δουλειάς. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι θύρες από τη μία κονσόλα στην άλλη ή από την κονσόλα στον υπολογιστή, καθυστέρησαν συχνά ή ήταν με λάθη.

το hob τώρα φτάνει στο xbox one microsoft review macro logo 2 1500x1000πώς το ps4 και το xbox έχουν αυξήσει τις απαιτήσεις συστήματος υπολογιστή sony playstation 4 γωνία γωνίας 1500x1000

Ίσως πιστεύετε ότι η ομοιότητα της νέας γενιάς με τον υπολογιστή θα ήταν ευεργετική και, από ορισμένες απόψεις, αυτό ισχύει. Σχεδόν όλα τα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών χτυπούν υπολογιστές και κονσόλες ταυτόχρονα και τεχνικά ζητήματα είναι λιγότερο κοινά από ό, τι με τις πρώτες θύρες 360 / PS3. Αλλά το πιο προηγμένο υλικό του Xbox One και του PlayStation 4 έχει ως αποτέλεσμα παιχνίδια που προκαλούν υπολογιστές μεσαίας εμβέλειας.

Δύο λέξεις: Οκτώ συναυλίες

Η πιο σοβαρή ανησυχία είναι το διαθέσιμο κοινόχρηστο σύστημα μνήμης. Και οι δύο κονσόλες έχουν οκτώ gigabyte RAM για όλες τις λειτουργίες του συστήματος, συμπεριλαμβανομένων των γραφικών. Οι υπολογιστές μπορούν να προσφέρουν περισσότερη ακατέργαστη μνήμη, αλλά να έχουν εκχωρήσει συγκεκριμένο υλικό στο σύστημα (DDR3 ή DDR4 RAM στη μητρική πλακέτα) και σε γραφικά (GDDR3 ή GDDR5 στην κάρτα βίντεο).

Αυτό σημαίνει ότι τα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για τις νέες κονσόλες έχουν πρόσβαση σε πολύ περισσότερη μνήμη βίντεο από έναν υπολογιστή μεσαίας εμβέλειας και αυτό αρχίζει να προκαλεί προβλήματα σε υπολογιστές. Middle-Earth: Το Shadow of Mordor εξέπληξε τους λάτρεις της κυκλοφορίας απαιτώντας μια απίστευτη μνήμη βίντεο 6 gigabyte για "εξαιρετικά" υφές. Ακόμη και "υψηλή" απαιτεί έως και τρία gigabyte, κάτι που είναι κάτι παραπάνω από αυτό που προσφέρεται στις περισσότερες προσιτές κάρτες γραφικών.

Η μνήμη είναι ένα ιδιαίτερα ακανθώδες ζήτημα επειδή τείνει να προκαλεί δραματικές αλλαγές στην απόδοση του παιχνιδιού.

Και δεν είναι μόνο. Assassin’s Creed: Unity's συνιστώμενες προδιαγραφές απαιτούν τρία gigabyte μνήμης βίντεο και οκτώ συναυλίες RAM συστήματος. Call of Duty: Advanced Warfare συνιστά τέσσερα gigabytes μνήμης βίντεο και οκτώ gigabytes RAM συστήματος. Far Cry 4 είναι πιο συγχωρητικό, τρώγοντας μόνο δύο gigabytes μνήμης βίντεο, αλλά αυτή είναι ακόμα τέσσερις φορές η πρόταση για το Far Cry 3.

Όλα τα παιχνίδια που αναγράφονται έχουν δραστικά καλύτερες υφές από οποιαδήποτε κυκλοφορία τελευταίας γενιάς και τρία από τα τέσσερα είναι τίτλοι ανοιχτού κόσμου με εξαιρετικά μεγάλες αποστάσεις κλήρωσης. Θέλετε να δείτε πώς χρησιμοποιείται η επιπλέον μνήμη; Φορτώστε ένα από αυτά τα νέα παιχνίδια πολλαπλών πλατφορμών και δείτε μόνοι σας.

Η μνήμη είναι ένα ιδιαίτερα ακανθώδες ζήτημα επειδή τείνει να προκαλεί δραματικές αλλαγές στην απόδοση του παιχνιδιού. Όλα θα φαίνονται καλά για μια στιγμή, τότε θα γυρίσετε μια γωνία, περισσότερες υφές έρχονται στη μνήμη από ό, τι μπορεί να χειριστεί η κάρτα σας και συμβαίνει σοβαρό τραύλισμα.

Ο θάνατος των διπλών πυρήνων

Όχι μόνο η μνήμη έρχεται στα οκτώ. Οι νέες κονσόλες έχουν επίσης οκτώ πυρήνες επεξεργαστών x86. Ο καθένας είναι λιγότερο ισχυρός από έναν επεξεργαστή φορητού υπολογιστή μεσαίας κατηγορίας από AMD ή Intel, αλλά είναι τρομερός όταν συνδυάζεται και η κωδικοποίηση για οκτώ αργούς πυρήνες δεν είναι παρόμοια με την κωδικοποίηση για δύο εξαιρετικά γρήγορους πυρήνες.

Σε αντίθεση με ζητήματα μνήμης βίντεο, τα οποία ήταν σχεδόν άγνωστα πριν από αυτό το έτος, το βασικό πρόβλημα ήταν προηγούμενο. Το Xbox 360 είχε τρεις πυρήνες και το PlayStation 3 κάπως είχε οκτώ (ο επεξεργαστής κυττάρων του ήταν μάλλον περίπλοκος), οπότε οι θύρες τελευταίας γενιάς περιστασιακά θα ανέβαζαν υπολογιστές μεσαίου εύρους. Το Grand Theft Auto IV είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, η ταχύτητα του επεξεργαστή είναι μικρότερη για λιγότερους πυρήνες.

Far Cry 4 Far Cry 4

Τώρα το ζήτημα είναι πιο σοβαρό. Far Cry 4 παραθέτει έναν τετραπύρηνο ως ελάχιστη απαίτηση και πολλοί κάτοχοι επεξεργαστών διπλού πυρήνα ανέφεραν ότι το παιχνίδι δεν θα κυκλοφορήσει καν. Assassin’s Creed: Ενότητα, Call of Duty: ΠροχωρημένοΠόλεμος, και Μέση Γη: Σκιές του Μόρντορ αναφέρετε επίσης τα τετραπύρηνα ως το ελάχιστο. Αυτά τα παιχνίδια θα ξεκινήσουν, αλλά οι χρήστες θα βλέπουν περιστασιακά ζητήματα ρυθμού καρέ που δεν μπορούν να επιλυθούν με μια πιο γρήγορη κάρτα βίντεο και ενδέχεται να παραμείνουν ακόμη και με τις ρυθμίσεις βίντεο στις χαμηλότερες προεπιλογές τους.

Είναι δύσκολο να επισημάνουμε έναν συγκεκριμένο λόγο για τον οποίο τα νέα παιχνίδια χρειάζονται πολλούς πυρήνες. Σε αντίθεση με τις υφές, οι οποίες μπορούν να εκτιμηθούν με μια ματιά, οι μηχανικοί του παιχνιδιού που καταπονούν μια CPU είναι λεπτές. Περιλαμβάνουν τεχνητή νοημοσύνη, προσομοιώσεις φυσικής και αλληλεπιδράσεις εκτός οθόνης. Σκιές του Μόρντορ, Για παράδειγμα, περιλαμβάνει ένα «Σύστημα Νέμεσις» που παρακολουθεί τους εχθρικούς χαρακτήρες ακόμα και όταν δεν βρίσκονται κοντά στη συσκευή αναπαραγωγής. Αυτή η λειτουργία είναι τόσο απαιτητική και απενεργοποιείται πλήρως στην κυκλοφορία του παιχνιδιού 360 / PS3.

Το gaming PC έγινε πιο ακριβό

Οι θύρες κονσόλας έχουν αλλάξει τις προσδοκίες των παικτών PC μέσα σε λίγους μήνες. Στις αρχές του 2014, ένας κάτοχος οποιασδήποτε εξέδρας μεσαίας εμβέλειας με δύο gigabyte RAM και ένα γρήγορο quad διπλού πυρήνα ή μέτρια τετραπλή εξασφάλισε σταθερή απόδοση στις περισσότερες θύρες της κονσόλας. Τα ζητήματα, όταν προέκυψαν, ήταν το αποτέλεσμα της κακής βελτιστοποίησης και όχι της έλλειψης ακατέργαστης ισχύος.

Αυτό δεν ισχύει πλέον. Οι νέοι τίτλοι πολλαπλών πλατφορμών δοκιμάζουν τους υπολογιστές, επειδή είναι σχεδιασμένοι για κονσόλες που, με ορισμένους τρόπους, είναι θεμελιωδώς καλύτερες για παιχνίδια από έναν μέσο υπολογιστή. Μια κάρτα γραφικών δύο gigabyte είναι πλέον μέτρια στην καλύτερη περίπτωση και ένας αξιοπρεπής τετραπύρηνος είναι σχεδόν υποχρεωτικός.

Νέοι τίτλοι πολλαπλών πλατφορμών δοκιμάζουν τους υπολογιστές.

Αυτό θα αναγκάσει τους ενθουσιώδεις να αναβαθμίσουν το παλαιότερο υλικό τους. Τον Μάρτιο του περασμένου έτους συγκεντρώσαμε έναν προϋπολογισμό Steam Machine για 500 $. Ήταν υπέροχο εκείνη την εποχή, αλλά τόσο ο επεξεργαστής όσο και η κάρτα γραφικών του είναι πλέον ξεπερασμένοι.

Απειλούνται επίσης νέα, φθηνά συστήματα. Η βάση $ 550 Alienware Alpha έχει μόνο επεξεργαστή διπλού πυρήνα. ο τετραπύρηνος ξεκινά από 900 $. Οι παίκτες που αγοράζουν το φθηνότερο μοντέλο μπορεί να εκπλαγούν όταν μάθουν ότι δεν μπορούν να παίξουν κονσόλα παιχνιδιών που απολαμβάνουν οι παίκτες σε Xbox One $ 350. Οι φορητοί υπολογιστές θα υποφέρουν επίσης. Οι επεξεργαστές διπλού πυρήνα παραμένουν συνηθισμένοι και μόνο φορητοί φορητοί υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών έχουν περισσότερη από δύο gigabyte μνήμης βίντεο.

Βραχυπρόθεσμα, αυτές οι αλλαγές θα κάνουν τα παιχνίδια PC δύσκολα για τους παίκτες με προϋπολογισμό. Η αναβάθμιση ενός παλαιού συστήματος θα κοστίσει τουλάχιστον εκατοντάδες δολάρια, και αυτό ισχύει μόνο για έναν επεξεργαστή και μια κάρτα βίντεο.

Η ασημένια επένδυση, αχνή αν και μπορεί να είναι, είναι ότι αυτές οι αλλαγές θα ενθαρρύνουν τους κατασκευαστές υλικού να φέρουν τα καλύτερα τους τον επόμενο χρόνο ή δύο. Περιμένετε να δείτε ιδιαίτερα γρήγορες εξελίξεις στην αρένα της κάρτας βίντεο, όπου η AMD και η Nvidia παραμένουν ο ένας στον άλλον. Η ανάγκη ενθαρρύνει την καινοτομία και πολλοί παίκτες υπολογιστών χρειάζονται τώρα νέο υλικό.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found