Πώς τα παιχνίδια CCP δεν πήγαν από το Space Shooter στο VR Sports

πώς τα παιχνίδια cpp πήγαν από τη δημιουργία ενός διαστημικού σκοπευτή σε vr sports sparc συνέντευξη 2 720x720Ο προγραμματιστής CCP Games έχει καλλιεργήσει μια πιστή βάση θαυμαστών με τον βυζαντινό οικονομικό χώρο MMOΕύα σε απευθείας σύνδεση. Μερικοί πρώτοι υιοθετητές VR μπορεί επίσης να τους γνωρίζουν για τον διαστρικό dogfighter Παραμονή: Valkyrie, αλλά ακόμη και μεταξύ των παικτών, ο Ισλανδικός προγραμματιστής παιχνιδιών CCP Games κάνει σχετικά εξειδικευμένα παιχνίδια για ένα συγκεκριμένο κοινό.

Στο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών του 2017, τα παιχνίδια CCP έδειξαν κάτι πολύ διαφορετικό από αυτό που είχαν κάνει στο παρελθόν. Το επόμενο έργο του CCP Games, Sparc, iΕίναι ένα φανταστικό άθλημα, που δημιουργήθηκε από την αρχή ειδικά για την εικονική πραγματικότητα. Στον πυρήνα του,Sparcμοιάζει περισσότερο με χάντμπολ one-on-one ή VR pong, αλλά με τον πρωταρχικό στόχο να καρφώσετε τον αντίπαλό σας με ένα εικονικό speedball με υψηλές πτήσεις. Έχει μια επιστημονική φαντασία σχετικά με αυτό, αλλά όχι στο σημείο να αποξενώσει τον παίκτη. Στην πραγματικότητα, όπως το περιέγραψε ο Godat,Sparc αφορά περισσότερο τη φυσική τεχνική παρά τα στατιστικά και τις αναβαθμίσεις.

Μιλήσαμε με SparcΟ εκτελεστικός παραγωγός Morgan Godat για το πώς το στούντιο έκανε το άλμα από την ενδυνάμωση των διαστρικών στρατηγικών, σε αθλητές εικονικής πραγματικότητας.

Το Sparc μιας διακριτικής έννοιας

Η ιδέα για Sparc ήρθε στα CCP Games Atlanta το 2014, όταν η ομάδα αποτελούσε μόνο επτά άτομα, πριν κυκλοφορήσει κάποιο από τα τρέχοντα ακουστικά VR. Εκείνη την εποχή, οι επιδείξεις VR περιορίζονταν σε μεγάλο βαθμό σε καθισμένες εμπειρίες, με τον παίκτη κλειδωμένο σε έναν ελεγκτή και στα δύο χέρια.

Η ομάδα πρωτοτύπωσε μερικά διαφορετικά παιχνίδια για αυτή τη μέθοδο παιχνιδιού, αλλά τα αποτελέσματα θεωρήθηκαν πολύ παρόμοια με αυτά που είχαν επιτύχει προηγουμένως Παραμονή: Valkyrie. Φυσικά, ο προγραμματιστής συνέχισε την ανάπτυξη χρησιμοποιώντας το Kinect αντ 'αυτού, όπως πρότεινε ο μηχανικός της ομάδας.

«Να είστε προσεκτικοί, ωστόσο, εάν μπλοκάρουν την μπάλα, θα σταλεί πίσω, βάζοντας σας πίσω στην άμυνα»

«Ο λόγος του να συνδέσει το Kinect στην ανάπτυξη VR», μας είπε ο Godat, «είναι ότι δεν ήθελε να κλωτσήσει τη γάτα του ενώ εργαζόταν. Ήταν σημαντικό γι 'αυτόν να μπορούσε να πει τι συνέβαινε στο δωμάτιο γύρω του. "

Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για παιχνίδια CCP » Παραμονή: Valkyrie παρακολούθηση (η οποία, τότε, αναφέρεται ως Project Arena) για μετάβαση από ένα παιχνίδι που έδεσε τους παίκτες σε μια καρέκλα με έναν ελεγκτή Xbox 360 σε ένα παιχνίδι Kinect όπου όλα τα περίχωρά τους ήταν ορατά.

Φυσικά, όταν τα χειριστήρια κίνησης έγιναν πανταχού παρόντα στα Oculus Rift, HTC Vive και PlayStation VR το 2016, η Godat και η εταιρεία πρότειναν μια νέα ιδέα στο Eve Fanfest στο Harpa, στο Ρέικιαβικ της Ισλανδίας.

Η ομάδα ρώτησε τους θαυμαστές, "Μπορούμε να πάρουμε αυτό το παιχνίδι που είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίζω με το πραγματικό μου σώμα σε VR και να το μεταφράσουμε σε αυτές τις εισόδους: τους ελεγκτές κίνησης και το κεφάλι;" Σύμφωνα με τον Godat, η απάντηση ήταν ένα ενθουσιώδες «ναι».

Μεταφορά VR πίσω στα βασικά

Sparc ξεχωρίζει από άλλα παιχνίδια VR κάνοντας τη μηχανική της απλή και διαισθητική. Οι μηχανικοί του χωρίζονται σε απλά ρήματα δράσης, χειρονομίες που παίζετε χρησιμοποιώντας ελεγκτές κίνησης. Όπως μας ενημέρωσε ο Godat στη συνέντευξή μας, το CCP Games ξεκίνησε με μια απλή βασική ιδέα. "Υπερασπιστείτε τον εαυτό σας." Κάθε σημείο του Sparc παίζει σαν μια πλήρη έκδοση του πινγκ-πονγκ. Ένας παίκτης ρίχνει την μπάλα στον αντίπαλό του. Ο άλλος πρέπει να παρακολουθήσει την μπάλα, και είτε αποφεύγει το δρόμο, είτε «υπερασπίζεται» χρησιμοποιώντας ασπίδες στις αρθρώσεις του.

«Εδώ είναι τα χέρια σου, έχεις τις αρθρώσεις σου, υπερασπιστείς τον εαυτό σου από τις εισερχόμενες επιθέσεις», είπε ο Godat.

Εάν αποφύγετε την μπάλα, τότε είναι η σειρά σας να "ρίξετε". Μπορείτε να ρίξετε την μπάλα απευθείας στον αντίπαλό σας, ή να την αναπηδήσετε από τον τοίχο για ένα δύσκολο σουτ στο ριζοκέτα. Να είστε προσεκτικοί, ωστόσο, εάν μπλοκάρουν την μπάλα, θα σας σταλεί πίσω, επιστρέφοντας στην άμυνα.

Σύμφωνα με τον Godat, η «υπεράσπιση» και η «ρίψη» ήρθε εύκολα στους περισσότερους παίκτες, ακόμη και νωρίς, αλλά η ικανότητα «αποφυγής» είναι ένα προηγμένο κίνημα στο VR και καθιστά το παιχνίδι δύσκολο για τους νεοεισερχόμενους.

«Αυτό που βρήκαμε στο εσωτερικό μας playtest είναι ότι αρχικά όταν οι άνθρωποι μπαίνουν και προσπαθούν απλώς να πάρουν τα πόδια τους κάτω από αυτά, για να μιλήσουν σε VR, δεν θέλουν να αποφεύγουν. δεν τους αρέσει να νιώθουν ανυπεράσπιστοι. δεν τους αρέσει να αισθάνονται σαν να τους ρίχνουν πράγματα, ότι η μόνη δράση είναι ότι [πρέπει] να ξεφύγουν από το δρόμο. "

Για να αντισταθμιστεί αυτό, CCP δημιούργησε δύο εκδόσεις του παιχνιδιού, ένα «rookie mode», το οποίο είδαμε και ένα «pro mode», το οποίο ρίχνει τις ασπίδες και αναγκάζει τους παίκτες να αποφεύγουν κάθε ρίψη.

Μετατροπή του vSports σε προβολή

Ενστικτωδώς, κατά την ανάπτυξη ενός αθλητικού παιχνιδιού για VR, η πρώτη σκέψη σας θα μπορούσε να είναι να αναπαραγάγετε ένα προϋπάρχον άθλημα όπως το ποδόσφαιρο ή το μπέιζμπολ και να το ορίσετε σε ένα ακουστικό, πλήρες με τρισδιάστατα avatars, χειριστήρια κίνησης και παρόμοια. Δεδομένου ότι ο Godat θέλησε να μας ενημερώσει, ωστόσο, οι τρέχοντες περιορισμοί της τεχνολογίας απαγορεύουν μια τέτοια αβίαστη μετατροπή.

«Κοιτάξαμε τον εξοπλισμό και δεν μπορούσαμε απλώς να πάρουμε ένα πραγματικό άθλημα και να προσπαθήσουμε να το βάλουμε σε VR», εξήγησε. «Δεν ήταν ότι υπήρχε ένα όραμα για ένα άθλημα και τότε επρόκειτο να προσπαθήσουμε να το βάλουμε στο VR. Αυτός ο εξοπλισμός είναι τον αθλητικό σας εξοπλισμό. Περίοδος."

"Ανά πάσα στιγμή, μπορείτε να κοιτάξετε το γήπεδο και να καταλάβετε αρκετά βασικά πού βρίσκονται στο παιχνίδι."

Συνέχισε να περιγράφει το τένις, ένα παιχνίδι που ο Godat παραδέχεται ότι επηρέασε σε μεγάλο βαθμό πολλούς από τους μηχανικούς του Sparc. Η διαφορά είναι ότι με το VR η συσκευή αναπαραγωγής συνδέεται σε έναν χώρο παιχνιδιού έξι ποδιών και, ομοίως, δεσμεύεται από άφθονα καλώδια.

"Δεν ήταν εύκολο, τα περισσότερα αθλήματα βασίζονται σε μεγάλα γήπεδα, ακόμη και το τένις είναι ένας τεράστιος χώρος", είπε. «Γνωρίζουμε ότι δεν πρόκειται να έχουμε ένα παιχνίδι όπου οι άνθρωποι τρέχουν φυσικά, αλλά μόλις βγουν αυτά τα βήματα, μόλις αρχίσουμε να βρούμε διαφορετικούς τρόπους για να κάνουμε παρακολούθηση στο δρόμο, θα κοιτάξουμε απολύτως το παιχνίδι 360, παρακολουθώντας ένα βλήμα γύρω σας στο διάστημα. "

Όντας το άθλημα - ή "vSport", όπως το κάλεσε το ΚΚΚ σε άλλες συνεντεύξεις - είναι λογικό ότι ο Godat θέλει επίσης να αναπτύξει ένα παιχνίδι που μπορεί να προσελκύσει θεατές με τον ίδιο τρόπο όπως τα ηλεκτρονικά αθλήματα που βασίζονται σε υπολογιστή όπως Dota 2 ή Λεγεώνα των Θρύλων, που συχνά παρακολουθούνται όσο παίζονται. Καλλιέργεια θεατή για Sparc, Πρότεινε ο Godat, θα καταστήσει το παιχνίδι εύπεπτο για τους θεατές.

«Αν κοιτάξεις το αμερικανικό ποδόσφαιρο, πρέπει να ξέρεις τι είσαι κάτω, ποια ήταν η ιστορία πίσω από αυτό; κοίτα αυτό το κομμάτι μεγέθους 15 δευτερολέπτων, ποια είναι αυτή η ιστορία; Πώς παίζει αυτό στη σειρά των downs; Πώς παίζει στην κατοχή της μπάλας; Πώς παίζει αυτό στο τέταρτο, στο μισό και στο παιχνίδι; Σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή, μπορείτε να κοιτάξετε το γήπεδο και να καταλάβετε αρκετά βασικά πού βρίσκονται στο παιχνίδι. "

Ο Godat πρόσθεσε ότι όχι μόνο ήταν Sparc δημιουργήθηκε με γνώμονα τον θεατή, αλλά ήταν στην πραγματικότητα σχεδιασμένο για αυτούς όσο και για τον παίκτη. Το νούμερο ένα επίκεντρο είναι το παιχνίδι, φυσικά, αλλά τελικά το CCP Games είπε ότι θέλειSparcνα είναι εξίσου ευχάριστο να παρακολουθείτε όπως και να παίζετε.

Από vSports έως eSports σε κάθε άθλημα στο μεταξύ

Για να γίνει αυτό εφικτό, το CCP στράφηκε το κεφάλι του σε αθλήματα θεατών σε όλο τον κόσμο, κοιτάζοντας τι ακριβώς είναι που τους κάνει δημοφιλείς. Συγκρίνοντας συγκρίσεις με αθλήματα πραγματικού κόσμου, όπως το αμερικανικό ποδόσφαιρο, ο Godat ανέφερε τον πρώην NFL που τρέχει πίσω από τον LaDainian Tomlinson, αναφέροντας τη στιγμή που τα πόδια του έφυγαν από τη γραμμή των πέντε ναυπηγείων και άγγιξε ξανά το έδαφος στην τελική ζώνη. "Ουάου" παράγοντες όπως αυτό ενέπνευσαν πώς Sparc ήρθε να είναι στην τρέχουσα μορφή του.

«Είναι το ίδιο πράγμα όταν βλέπεις τη φωτογραφία του Michael Jordan να χτυπάει από τη γραμμή ελεύθερης ρίψης - ήταν πίσω όταν ήμουν παιδί, οι άνθρωποι είχαν αυτή την αφίσα στον τοίχο. Νομίζω ότι οι άνθρωποι το είδαν τώρα, θα το κοίταζαν και θα έκαναν, «Είναι αυτό το Photoshopped;» Όχι, δεν το έκανε φυσικά », εξήγησε.

Όταν ρωτήθηκε για το αν τα παιχνίδια CCP είχαν σχέδια να παρουσιάσουν Sparc Ως eSport για τη συμπλήρωση της παρουσίας του ως σπορ θεατών, ο Godat παρομοίασε αυτήν την ιδέα με τη δημιουργία βίντεο και λέγοντας ότι θα γίνει viral. «Όχι, όχι πραγματικά», είπε. «Τα eSports δημιουργούνται από μια κοινότητα. Φιλοδοξούμε να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που να είναι αρκετά καλό που να επιτρέπει μια έκφραση φυσικής ικανότητας που να είναι αρκετά υψηλή ώστε οι άνθρωποι να αρχίσουν να ειδικεύονται σε αυτό.

«Αυτή η σύνδεση, οι άνθρωποι βλέπουν και βλέπουν αυτές τις κινήσεις και πηγαίνουν,« Έχω μια ιδέα για το τι πρέπει να κάνει αυτό το άτομο για να το ξεφύγει », αυτό ακριβώς θέλουμε. Θέλουμε περισσότερα από αυτά, θέλουμε τόσο πολύ. Επειδή τους οδηγεί, αρχίζουν να καταλαβαίνουν περισσότερα για το άθλημα παρακολουθώντας το και μετά αρχίζουν να το αισθάνονται αντί να είναι κάτι που πρέπει να τους εκπαιδεύσεις. "

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found