Η επανάσταση θα μεταδοθεί: Πώς το TwitchTV αλλάζει το πρόσωπο της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών

Παρά τις δεκαετίες της ιστορίας, παρά τα εκατομμύρια αντίτυπα που πουλήθηκαν, και παρά την πολιτιστική επιρροή που είχαν ήδη τα βιντεοπαιχνίδια στον κόσμο, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών εξακολουθεί να είναι με πολλούς τρόπους στα σπάργανα. Πρόκειται για μια εντελώς νέα μορφή τέχνης και ψυχαγωγίας, και παρόλο που μοιράζεται περισσότερα από μερικά χαρακτηριστικά με τις κοντινότερες αρετές της –τη βιομηχανία μουσικής και ταινιών– είναι κάτι εντελώς διαφορετικό και πρέπει να θεωρηθεί ως τέτοιο.

Τόσο η μουσική όσο και οι ταινίες (και πριν από τις ταινίες, το θέατρο), υπήρχαν με κάποια μορφή ή άλλη για χιλιετίες. Ακόμα κι αν δεν είστε οπαδός, καταλαβαίνετε τις βιομηχανίες στον πυρήνα τους. Τα βιντεοπαιχνίδια είναι κάτι διαφορετικό. Είναι χτισμένα γύρω από ένα κοινό που θεωρείται από καιρό ότι υπάρχει στο περιθώριο. Για δεκαετίες, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θεωρήθηκε ως κάτι για τα παιδιά, ή ίσως λίγο περισσότερο από κάτι για να περάσει ο χρόνος. Δεν ελήφθη σοβαρά υπόψη και σε κάποιο βαθμό δεν είναι.

Η σκληρή αλήθεια είναι ότι μέχρι πρόσφατα οι περισσότεροι άνθρωποι έβλεπαν τον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Δεν θεωρήθηκε ως mainstream επιχείρηση και εκείνοι που έπαιζαν παιχνίδια θεωρήθηκαν ανώριμοι. Τα παιχνίδια ήταν κάτι για να αναπτυχθούν, όχι να εξερευνήσουν. Αλλά καθώς η μέση ηλικία του παίκτη του παιχνιδιού έχει αυξηθεί προς τα πάνω (η μέση ηλικία του παίκτη είναι τώρα στη δεκαετία του '30), τα άτομα που συνήθιζαν να περνούν ώρες κλειδωμένα στα δωμάτιά τους παίζοντας παιχνίδια έχουν αρχίσει σιγά-σιγά να γίνονται οι άνθρωποι που καθορίζουν τις τάσεις , οι άνθρωποι που έχουν τη δύναμη να δημιουργήσουν πραγματικά αλλαγή.

Νωρίτερα φέτος, η Activision's Call of Duty Modern Warfare 3 έκανε κάτι αξιοθαύμαστο - κατέστρεψε δύο απίστευτους δίσκους ψυχαγωγίας. Το πρώτο ήταν ένα ρεκόρ ημέρας κυκλοφορίας που κέρδισε πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια τις πρώτες 24 ώρες, καθιστώντας το το μεγαλύτερο ψυχαγωγικό λανσάρισμα όλων των εποχών. Το δεύτερο ήταν ότι έγινε το προϊόν ψυχαγωγίας με τις ταχύτερες πωλήσεις που έφτασε το ορόσημο του 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων. Προφανώς, τα παιχνίδια κοστίζουν περισσότερο από ό, τι εισιτήρια ταινιών ή άλμπουμ, αλλά αυτό δεν μπορεί να αφαιρέσει από αυτό που ήταν προφανώς μια επιτυχημένη κυκλοφορία.

Ακόμα κι αν είστε παίκτης αλλά μισείτε τα παιχνίδια Call of Duty - και πολλοί άνθρωποι - αν είστε οπαδός του παιχνιδιού γενικά, είναι ένα καλό σημάδι ότι οι ιδιότητες του παιχνιδιού ξεφεύγουν από τον εξειδικευμένο ρόλο τους και γίνονται βασικά προϊόντα. Νομιμοποιεί τη βιομηχανία στο σύνολό της, και το πιο σημαντικό, δημιουργεί νέες ευκαιρίες στην ανάπτυξή της - όπως το νέο επιχειρηματικό μοντέλο που δημιουργείται από την TwitchTV και τις πιθανές επιχειρήσεις που θα δημιουργηθούν ως αποτέλεσμα της πλατφόρμας TwitchTV.

Η επιχείρηση της βαρύτητας

Μία από τις καλύτερες ενδείξεις ανάπτυξης για έναν κλάδο δεν είναι μόνο τα έσοδα και τα περιθώρια κέρδους, αλλά οι επιχειρήσεις που αναπτύσσονται από αυτόν τον κλάδο. Όσο μεγαλύτερη είναι μια βιομηχανία, τόσο περισσότερες επιχειρήσεις δημιουργεί στην περιφέρειά της. Όπως η βαρύτητα, όσο μεγαλύτερη μάζα έχει το αντικείμενο, τόσο περισσότερο τραβάει τα πράγματα προς αυτό.

Με ταινίες και μουσική, υπάρχουν αμέτρητες επιχειρήσεις που βασίζονται σε κάθε κλάδο, αλλά δεν δημιουργούν συγκεκριμένα μουσική ή ταινίες από μόνες τους. Τα περιοδικά, οι τηλεοπτικές και ραδιοφωνικές εκπομπές, οι χώροι συναυλιών και εκατοντάδες άλλα εξαρτώνται από τις αντίστοιχες βιομηχανίες τους, αλλά και ανεξάρτητα από αυτά. Αυτό συμβαίνει τώρα μόνο με τα τυχερά παιχνίδια.

Υπάρχουν πολλά περιοδικά και ιστότοποι τυχερών παιχνιδιών, αλλά με μερικές εξαιρέσεις, ο κλάδος εξακολουθεί να είναι αρκετά αυτόνομος. Αλλά αυτό αλλάζει και οι επιχειρηματίες βρίσκουν τρόπους να πετύχουν μετά τον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Ορισμένα είναι μοντελοποιημένα από άλλες ιδιότητες ψυχαγωγίας, αλλά άλλα –όπως το TwitchTV– είναι αρκετά μοναδικά.

Από το reality show σε έναν προορισμό παιχνιδιού

Η ιδέα για το TwitchTV ξεκίνησε το 2007 όταν οι Justin Kan, Emmeat Shear, Michael Siebel και Kyle Vogt συγκεντρώθηκαν και δημιούργησαν το Justin.tv. Η αρχική ιδέα ήταν για την ομάδα να παρακολουθεί τον Καν και να τεκμηριώνει τη ζωή του 24 ώρες την ημέρα, επτά ημέρες την εβδομάδα. Το κοινωνικό πείραμα ονομάστηκε ζωντανή μετάδοση και ξεκίνησε στις 19 Μαρτίου 2007. Τους κέρδισε αρκετή προσοχή, αλλά απέτυχε να συλλάβει το κοινό που αναζητούσαν.

«Ο Justin.tv ξεκίνησε πριν από πέντε χρόνια όπως εγώ, ο συνιδρυτής μου Emmeat Shear, ο Michael Siebel και ο Kyle Vogt, οι τέσσερις από εμάς προσπαθούμε να δημιουργήσουμε τη δική μας ζωντανή εκπομπή», είπε ο Kan σε μια πρόσφατη συνέντευξη. «Ξεκίνησε σε πολλούς τύπους, αλλά βομβαρδίστηκε με ικανοποίηση των θεατών. Είχαμε πολλούς ανθρώπους να γράφουν και να μας λένε ότι ήμασταν εξαιρετικά βαρετοί και έπρεπε να βγούμε από τον υπολογιστή. Έτσι ξεκινήσαμε την πλατφόρμα που ήταν Justin.tv, και αυξήθηκε σε περίπου 30 εκατομμύρια μοναδικά πέρυσι. Και παρατηρήσαμε ότι ένα πράγμα πραγματικά απογειώθηκε, και αυτό ήταν το περιεχόμενο παιχνιδιού. "

Καθώς ο Justin.tv άλλαξε από μια αποτυχημένη τηλεοπτική εκπομπή σε μια πλατφόρμα όπου ο καθένας μπορούσε να δημοσιεύσει οποιοδήποτε περιεχόμενο ροής, η υπηρεσία άρχισε να παίρνει τη δική της ζωή. Μέχρι το καλοκαίρι του 2007, ο Justin.tv φιλοξένησε περισσότερα από 60 κανάλια. Μέχρι τον Αύγουστο ήταν κατά μέσο όρο δύο νέα κανάλια την ημέρα. Έως τον Απρίλιο του 2008, είχαν δημιουργηθεί πάνω από 30.000 λογαριασμοί μετάδοσης. Έκτοτε, ο ιστότοπος έχει αναπτυχθεί τόσο τεχνολογικά όσο και από άποψη περιεχομένου, και υπάρχουν ήδη κανάλια που καλύπτουν τα πάντα, από τα αθλήματα έως τα νέα έως την επιστήμη. Αλλά η πιο δημοφιλής κλήρωση του ιστότοπου ήταν πάντα το παιχνίδι.

Το φθινόπωρο του 2010 αφού έγινε εμφανές από την κυκλοφορία ότι η πλευρά των τυχερών παιχνιδιών του Justin.tv ήταν το μέλλον της εταιρείας, η Shear και μια χούφτα μηχανικών πήγαν για να συζητήσουν τα μέσα για να κάνουν την πλευρά των παιχνιδιών να αναπτυχθεί ακόμη περισσότερο. Το αποτέλεσμα ήταν η ίδρυση μιας νέας πλατφόρμας αφιερωμένης στο gaming που ονομάζεται TwitchTV.

«Τον Ιούνιο του 2011 ήταν αρκετά μεγάλο που αποφασίσαμε ότι θα έπρεπε να είναι η δική του κατηγορία», δήλωσε ο Kan, «οπότε ξεκινήσαμε το TwitchTV ως δικό του ιστότοπο, ως δική του ιδιοκτησία για να ενημερώσουμε τους παίκτες ότι είμαστε αφοσιωμένοι στο gaming και ότι θα ήταν προφανές για ποιο σκοπό ήταν αυτός ο ιστότοπος. "

Τα αποτελέσματα ήταν εντυπωσιακά, τουλάχιστον.

Η άνοδος των ηλεκτρονικών αθλημάτων

Η ανάπτυξη του TwitchTV δεν ήταν τίποτα λιγότερο από εξαιρετική. Από τότε που έκανε το ντεμπούτο του τον Ιούνιο του 2011, ο ιστότοπος σημείωσε αύξηση 15% στο περιεχόμενο κάθε μήνα, ενώ η επισκεψιμότητα αυξήθηκε με ρυθμό 11% το μήνα. Νωρίτερα αυτόν τον Δεκέμβριο, ο ιστότοπος ανακοίνωσε ότι είχε φτάσει τα 12 εκατομμύρια μοναδικά μόνο τον Νοέμβριο και η τάση συνεχίζεται προς τα πάνω.

Αναπόφευκτα, αυτός ο αριθμός θα μειωθεί αλλά η ανάπτυξη έχει ήδη δώσει στο TwitchTV περισσότερο από αρκετό χώρο για να βρει τρόπους για να ενισχύσει τα θεμέλιά του. Ο ίδιος ο ιστότοπος φιλοξενεί ροές βίντεο - δεν δημιουργεί το περιεχόμενο που παρακολουθείτε. Η κύρια πηγή εσόδων για τον ιστότοπο προέρχεται από το πρόγραμμα συνεργατών του που ενσωματώνει την κατανομή εσόδων με βάση τη διαφήμιση. Ο ιστότοπος έχει σήμερα περισσότερους από 1.000 συνεργάτες.

Το περιεχόμενο στα κανάλια ποικίλλει, δίνοντας στον ιστότοπο πολλά πιθανά είδη για να αναπτυχθεί. Το παιχνίδι είναι το γενικό θέμα, αλλά για ορισμένα που έρχονται ως μια σειρά από κριτικές βίντεο, ενώ για άλλους μπορεί απλά να είναι άτομα που μοιράζονται ροές παιχνιδιών καθώς παίζουν . Υπάρχουν επίσης πολλές διαδικτυακές εκπομπές όπου οι άνθρωποι συζητούν για παιχνίδια, και πολλές δημιουργούνται επαγγελματικά από δημοσιογράφους τυχερών παιχνιδιών από γνωστούς ιστότοπους όπως το Joystiq και το Destructoid. Οι προγραμματιστές Indie χρησιμοποιούν επίσης συχνά τον ιστότοπο για να συζητήσουν και να προωθήσουν τις ιδιότητές τους και πολλούς θαυμαστές παιχνιδιών που διαθέτουν περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες Minecraft, χρησιμοποιήστε το TwitchTV για να μοιραστείτε τις δημιουργίες τους και να ενισχύσετε τις κοινότητές τους. Αλλά πέρα ​​από όλα, υπάρχει ένα σαφές είδος που έχει τη δυνατότητα να εκραγεί πραγματικά: e-sports.

«Βλέπουμε ένα σημείο καμπής που ξεκινά από τα μέσα έως τα τέλη του περασμένου έτους, και πραγματικά φέτος το 2011, όπου γίνονται όλο και περισσότερα τουρνουά. Ίσως 2-3 φορές αυτοπροσώπως, συμβαίνουν πραγματικά γεγονότα γύρω από το παιχνίδι. " Ο Καν μας είπε. «Ο τρόπος που θέλω να το πω είναι ότι το ανταγωνιστικό παιχνίδι είναι πραγματικά ανάλογο με το πόκερ. Πριν από είκοσι χρόνια, αν έλεγα ότι το ανταγωνιστικό πόκερ θα ήταν αθλητικό θεατή, πιθανότατα θα έλεγες «Δεν σε πιστεύω». "

Με τα χρόνια, το ανταγωνιστικό πόκερ έχει περάσει από μια ιδιωτική υπόθεση σε ένα παγκόσμιο φαινόμενο χάρη σε τρεις σημαντικούς παράγοντες: τη νέα τεχνολογία μέσω της προβολής της κάμερας που επιτρέπει στους θεατές να δουν τις κάρτες κράτησης των παικτών, σχολιαστές που εξηγούν το παιχνίδι με έναν τρόπο ακόμη και απλό Οι οπαδοί μπορούν να καταλάβουν και την ώθηση για το παιχνίδι από το ESPN, ο οποίος μετέτρεψε το World Series of Poker σε ένα μεγάλο τηλεοπτικό γεγονός.

"Βλέπουμε πραγματικά το ίδιο πράγμα με τα παιχνίδια να συμβαίνουν αυτή τη στιγμή", δήλωσε ο Kan για τη σύγκριση μεταξύ ανταγωνιστικών παιχνιδιών και πόκερ, "και αυτό ήταν πολύ συναρπαστικό."

Ενώ εξακολουθεί να είναι μια μικρή κατηγορία, τα ηλεκτρονικά αθλήματα αναπτύσσονται σε όλο τον κόσμο. Τα τουρνουά για μια νέα φυλή επαγγελματιών παικτών συνεχίζουν να εμφανίζονται, με σημαντικά χρηματικά έπαθλα, καθώς και παγκόσμια κατάταξη. Το κόλπο είναι να κάνουν τους θεατές να επενδύσουν αρκετά ώστε να θέλουν να παρακολουθήσουν.

Στην Κορέα, το παιχνίδι του StarCraft είναι κάτι από μια εθνική εμμονή, πλήρης με ένα τηλεοπτικό δίκτυο αφιερωμένο στην προβολή εκδηλώσεων, χρηματικά έπαθλα και χορηγίες για τουρνουά, ακόμη και σκάνδαλα επιδιόρθωσης αγώνα. Εν μέρει εξαιτίας αυτού, ο κατασκευαστής της σειράς StarCraft, Blizzard, συμπεριέλαβε πολύ περισσότερες επιλογές θεατών στη συνέχεια. Όταν συνδυάζεται με σχολιαστές που γνωρίζουν καλά το παιχνίδι, η παρουσίαση μπορεί να είναι συναρπαστική όταν οι άνθρωποι έρχονται αντιμέτωποι. Προσθέστε την ιδέα ότι εξ ορισμού, οι περισσότεροι παίκτες έχουν ήδη τουλάχιστον εξοικειωθεί με το ψηφιακό περιεχόμενο και η θέση του TwitchTV τους καθιστά τον ιδανικό συνεργάτη για να βοηθήσει την βιομηχανία του ηλεκτρονικού αθλητισμού.

Επί του παρόντος, StarCraft II είναι η κορυφαία προβολή στο TwitchTV και υπάρχουν πολλά δίκτυα αφιερωμένα στην παρουσίαση του παιχνιδιού με επαγγελματικό τρόπο που θα ανταγωνίζεται τις περισσότερες αθλητικές παρουσιάσεις. Άλλα ανταγωνιστικά παιχνίδια όπωςModern Warfare 3 έχουν επίσης μια σταθερή παρακολούθηση, όπως και τα παιχνίδια μάχης, ιδίως Street Fighter IV. Η ανάπτυξη είναι εκθετική και όταν ένα κανάλι δείχνει επιτυχία, άλλοι χρησιμοποιούν αυτό το μοντέλο και ακολουθούν το ίδιο.

Το μέλλον του παιχνιδιού

Το ανταγωνιστικό παιχνίδι αυξάνεται, αλλά αυτή η ανάπτυξη πρέπει να είναι οργανική ως ένα βαθμό. Υπήρξαν τηλεοπτικές εκπομπές που προσπάθησαν να παρουσιάσουν ανταγωνιστικά παιχνίδια και ηλεκτρονικά αθλήματα, αλλά δεν τα πήγαν ποτέ. Το κοινό απλά δεν ήταν έτοιμο και η παρουσίαση δεν ήταν αρκετή για να κερδίσει τους ανθρώπους.

Όμως, η τρέχουσα ανάπτυξη των ανταγωνιστικών τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ πιο φυσική, και προέρχεται από τους οπαδούς των παιχνιδιών όσο και κάθε ομάδα που το πιέζει. Στο Σιάτλ έγινε πρόσφατα ένα κίνημα γνωστό ως "BarCraft". Η ιδέα ήταν αρκετά απλή - σε αργές νύχτες StarCraft οι παίκτες μπαίνουν και παίζουν το παιχνίδι στο μπαρ. Η ιδέα ήταν τόσο μεγάλη που έγινε εβδομαδιαία εκδήλωση. Τώρα περισσότερα από 100 μπαρ σε όλο τον κόσμο διοργανώνουν τις δικές τους εβδομαδιαίες βραδιές BarCraft.

Η επιτυχία των ανταγωνιστικών τυχερών παιχνιδιών θα είναι αποτέλεσμα των επιθυμιών των θαυμαστών, αλλά θα χρειαστεί επίσης κάποιος επαγγελματισμός εάν πρόκειται να βρει ποτέ κάτι παραπάνω από επιτυχία. Οι οπαδοί, ωστόσο, είναι ήδη εκεί.

Για να μπορέσουν να πάρουν τα ανταγωνιστικά τυχερά παιχνίδια, θα πρέπει να βρουν μια ισορροπία μεταξύ μιας επαγγελματικής παρουσίασης και της πείνας από τους θαυμαστές. Η παρουσίαση είναι ένα εξελισσόμενο έργο σε εξέλιξη, αλλά οι οπαδοί έχουν δείξει ότι είναι εκεί. Το TwitchTV αναφέρει αυτήν τη στιγμή μερικούς απίστευτους αριθμούς όσον αφορά τη διατήρηση των θεατών, οπότε από εδώ είναι απλώς θέμα αξιοποίησης αυτού που έχει αποδειχθεί ότι λειτουργεί.

«Το μέσο μήκος των συνδρομητών μας είναι αρκετά υψηλό», δήλωσε ο Kan. «Είναι περίπου 47 λεπτά ανά συνεδρία. Εάν κάποιος επισκέπτεται τον ιστότοπο, θα παρακολουθεί κάτι για περίπου 47 λεπτά περιεχομένου κατά μέσο όρο. "

Το πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι αυτό είναι όλο το νέο έδαφος για όλους τους εμπλεκόμενους. Το μοντέλο e-sports είναι παρόμοιο με πολλά άλλα, κυρίως πόκερ, αλλά χρησιμοποιεί νέα τεχνολογία και νέα επιχειρηματικά μοντέλα. Ουσιαστικά, όλα είναι με έναν τρόπο ακόμα ένα πείραμα.

Το TwitchTV εξετάζει πολλές δυνατότητες αύξησης της διαφήμισης, αλλά υπάρχουν πιθανότητες να συνεργαστεί με συνεργάτες με άλλους τρόπους. Μια ιδέα είναι να παρέχετε ροές καλύτερης ποιότητας σε εκδηλώσεις για "κατόχους εισιτηρίων". Στο παρελθόν, ο Justin.tv φιλοξένησε εκδηλώσεις που πούλησαν πάνω από 10.000 εισιτήρια. Ένα πιθανό μοντέλο θα έβλεπε τις καλύτερες ροές σε αυτό το γεγονός να κοστίζουν περισσότερο - ουσιαστικά θα ήταν παρόμοιο με ένα αθλητικό γεγονός, όπου πληρώνετε περισσότερα για καλύτερες θέσεις.

Οι συνεργάτες στο TwitchTV μπορούν επίσης να πειραματιστούν με τη συμπλήρωση του χρόνου διακοπής, χρόνου που διαφορετικά θα ισοδυναμούσε με νεκρό αέρα, με πληρωμένες διαφημίσεις. Αυτό θα μπορούσε να ανοίξει την πόρτα για να δώσει σε περισσότερους πιθανούς παρόχους περιεχομένου ένα ρεαλιστικό επιχειρηματικό μοντέλο για να αρχίσει να παράγει περισσότερες εκπομπές με υψηλότερες τιμές παραγωγής και να φέρει επιπλέον πράγματα για να βοηθήσει να κερδίσει θαυμαστές, όπως περισσότερους σχολιαστές.

Τα πράγματα που λειτουργούν θα συνεχίσουν να αυξάνονται, ενώ εκείνα που δεν θα χτυπήσουν το scrapheap Αλλά αν η φόρμουλα είναι τέλεια ή όχι, υπάρχει η δυνατότητα για τυχερά παιχνίδια να καλλιεργήσουν μια εντελώς νέα βιομηχανία εντός της, αρκεί να υπάρχουν άνθρωποι πρόθυμοι να το δοκιμάσουν.

Τελικός γύρος

Το TwitchTV είναι ήδη μια ιστορία επιτυχίας. Οι αριθμοί είναι απίστευτοι, οι συνεργάτες συνεχίζουν να ευθυγραμμίζονται, και ο όγκος του νέου περιεχομένου που δημιουργείται είναι συγκλονιστικός. Μερικά από αυτά είναι επαγγελματικά κατασκευασμένα, ενώ άλλα είναι εξ ολοκλήρου κατασκευασμένα από θαυμαστές, δίνοντας κάτι για όλους. Ο ιστότοπος βρίσκεται επί του παρόντος στη μέση επέκτασης του προσωπικού του, προκειμένου να προετοιμαστεί για την επόμενη φάση ανάπτυξης, ό, τι κι αν είναι.

«Ένα από τα πράγματα που κάναμε πρόσφατα είναι να κάνουμε πολλές νέες προσλήψεις στα τυχερά παιχνίδια», δήλωσε ο Kan. "Καθώς έχουμε δουλέψει στο Twitch και το επίκεντρο της εταιρείας έχει αλλάξει - με το TwitchTV να είναι το πρωταρχικό πράγμα που κάνουμε στο Justin.tv, έχουμε προσλάβει όλο και περισσότερους ανθρώπους στον χώρο των παιχνιδιών."

Όμως, ενώ ο ιστότοπος γενικά θα πρέπει να συνεχίσει να αναπτύσσεται ανεξάρτητα, η επόμενη κατηγορία ξεμπλοκαρίσματος θα μπορούσε, και θα πρέπει να είναι το ηλεκτρονικό σπορ - το κόλπο θα είναι ο τρόπος σωστής δημιουργίας εσόδων από εκδηλώσεις, προκειμένου να αναπτυχθεί η νέα βιομηχανία ηλεκτρονικών αθλημάτων χωρίς να αποξενώσει τους θαυμαστές.

«Νομίζω ότι γυρίζουμε τη γωνία και γινόμαστε κάτι που μοιάζει περισσότερο με ένα παραδοσιακό επαγγελματικό άθλημα», δήλωσε ο Kan, και δεν το σκέφτεται μόνος του.

Η ανάπτυξη του e-sports δεν είναι απλώς καλή είδηση ​​για το TwitchTV ή τους λάτρεις του e-sports γενικά, είναι καλά νέα για τον κλάδο στο σύνολό του. Οι Twitch.tv και Justin.tv πριν από αυτό έδειξαν ότι οι παίκτες είναι μια παθιασμένη και εμπλεκόμενη ομάδα, και το περιθώριο ανάπτυξης στον κλάδο είναι απίστευτο. Το μόνο που χρειάζεται είναι ένας νέος τρόπος να δούμε τα πράγματα, και αυτό ακριβώς έχει να προσφέρει το TwitchTV.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found