Πώς το Neurogaming θα βελτιώσει τα βιντεοπαιχνίδια

Ακουστικά NeogogamingΈχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι και σκεφτήκατε τον εαυτό σας: «Ξέρεις τι θα έκανε αυτό το παιχνίδι καλύτερο; Αν ήξερα πώς μυρίστηκε το είδωλό μου. " Μάλλον όχι, γιατί θα ήταν περίεργο. Όμως δεν είναι μόνο ότι δουλεύουμε ενεργά, οι δυνατότητες είναι πολύ, πολύ δροσερές.

Η συμπερίληψη της οσφρητικής παραγωγής σε ένα παιχνίδι είναι μόνο ένα πιθανό επίπεδο εμβάπτισης που συζητείται για τις συζητήσεις για το μέλλον του παιχνιδιού με τον όρο "neurogaming". Αν και δεν είναι τόσο ελκυστικό να μπορείς να πάρεις μια βαθιά μυρωδιά του χαρακτήρα σου που τρέχει και αγωνίζεται για μέρες κάθε φορά, υπάρχουν ορισμένα στοιχεία παιχνιδιού που θα επωφεληθούν από αυτήν την τεχνολογία με απίστευτους και μοναδικούς τρόπους.

Ναι, τα γραφικά είναι καλά, αλλά πώς μυρίζει; Ναι, τα γραφικά είναι καλά, αλλά πώς μυρίζει;

Φανταστείτε να παίζετε ένα παιχνίδι ως Wolverine, έναν χαρακτήρα που έχει άγριες ικανότητες και μπορεί να μυρίζει αρώματα. Έχουμε δει αυτό να παίζει σε ταινίες, συμπεριλαμβανομένων των πρώτων X Men μια ταινία όπου ο Wolvie μύριζε ότι η Mystique πλαστοπροσωπούσε τον Jean Gray. Τι γίνεται αν παίζατε ένα παιχνίδι και πιάσατε ένα άρωμα που ήταν λάθος για το άτομο, κάτι ξεχωριστό και μοναδικό, όπως η πυρίτιδα αντί της αναμενόμενης μυρωδιάς λουλουδιών; Ακόμα και χαρακτήρες χωρίς ειδικές δυνάμεις θα μπορούσαν να χρησιμοποιούν μυρωδιές ως σύνθημα. Ίσως να χαθείτε σε ένα μπουντρούμι όταν μυρίζετε καθαρό αέρα που δείχνει την έξοδο, ή πιάνετε ένα άρωμα αερίου και ξέρετε να βγείτε από εκεί γρήγορα. Οι δυνατότητες περιορίζονται μόνο από τη φαντασία.

Η αίσθηση της μυρωδιάς έχει συνδεθεί με τη μνήμη, οπότε θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για παζλ και να συσχετίσει έννοιες. Θα μπορούσε επίσης να ξεπεράσει το παιχνίδι σε πράγματα όπως η διαφήμιση. Μια μέρα μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη φουτουριστική σας τηλεόραση εξοπλισμένη με οσφρητική έξοδο και μια διαφήμιση για ένα εστιατόριο έρχεται συνοδευόμενη από τη μυρωδιά του μαγειρέματος φαγητού.

Αυτό το επίπεδο τεχνολογίας υπάρχει ήδη με πρωτόγονο τρόπο, και έχει χρησιμοποιηθεί ακόμη και πριν. Μερικοί κινηματογράφοι πειραματίστηκαν με την άντληση της μυρωδιάς του ποπ κορν σε ένα θέατρο για να κάνουν τους ανθρώπους αρκετά πεινασμένους να πάνε να αγοράσουν φαγητό στα περίπτερα παραχώρησης. Λειτουργούσε στην αρχή, αλλά τελικά πυρπολήθηκε όταν τα θέατρα δεν μπόρεσαν να διαλύσουν τη μυρωδιά αρκετά γρήγορα και άρχισε να κάνει τους ανθρώπους να ναυτία. Μια μικρή λεπτομέρεια.

Πέρα από τις δυνατότητες του Olfactory, το να χτυπάτε τον εγκέφαλο για να βελτιώσετε την εμπειρία παιχνιδιού σας είναι κάτι που οι άνθρωποι εργάζονται τώρα. Επί του παρόντος, τα πιο συνηθισμένα ακουστικά neurogaming παρακολουθούν EEG. Αυτή είναι εντυπωσιακή τεχνολογία, αλλά τα αποτελέσματα είναι περιορισμένα. Βασικά διαβάζει ένα σήμα από τον εγκέφαλό σας, με αποτέλεσμα να πατάτε ένα κουμπί. Δεν είναι τόσο εντυπωσιακό μεμονωμένα, αλλά είναι ένα βήμα προς πολύ περισσότερα.

Φανταστείτε να χρησιμοποιείτε μια οθόνη EEG σε συνδυασμό με αισθητήρες που μπορούν να διαβάσουν το επίπεδο pH στο δέρμα σας και να αντιδράσουν στις συναισθηματικές σας απαντήσεις. Ας πούμε ότι βρίσκεστε σε σκοπευτή και προσπαθείτε να κόψετε. Οι σκοπευτές εισάγουν συχνά έναν μηχανικό sniping όπου κρατάτε ένα κουμπί για να σταθεροποιήσετε σύντομα τον στόχο σας, και ορισμένα παιχνίδια έχουν ακόμη και αντικείμενα που μπορείτε να πάρετε, όπως το ψηφιακό βαλί, επιτρέποντάς σας να σταθεροποιήσετε στιγμιαία το χέρι σας. Ωστόσο, όλα αυτά είναι κόλπα, σχεδιασμένα για να σας συνδέουν περαιτέρω με έναν μηχανικό παιχνιδιών. Τι γίνεται όμως αν το παιχνίδι θα μπορούσε πραγματικά να αισθανθεί το επίπεδο διέγερσης και να αντιδράσει ανάλογα; Όσο πιο αναστατωμένοι ήσασταν τόσο περισσότερο θα κλονιζόταν το πεδίο, ενθαρρύνοντάς σας να ηρεμήσετε ή ίσως να βρείτε μια καλύτερη τοποθεσία.

Περικοπή CoD Μείνε ήρεμος. ΜΕΙΝΕ ΗΡΕΜΟΣ!!

Αυτό θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί με τον αντίθετο τρόπο. Εάν είστε πολύ χαλαροί, το παιχνίδι θα μπορούσε να αυξήσει το επίπεδο δυσκολίας και να σας ρίξει περισσότερες προκλήσεις. Ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης μπορεί να επιλέξει την πιο ήρεμη στιγμή σας για να σας τρομάξει ή ένα παιχνίδι δράσης μπορεί να σας στείλει αυτόματα μοίρες αν ο καρδιακός σας ρυθμός αυξήθηκε μετά από ενέδρα. Μπορεί να βρεθείτε σε ένα στάδιο πρόκλησης όπου έχετε ένα χρονικό όριο για να νικήσετε έναν ορισμένο αριθμό εχθρών και το κόλπο θα ήταν να παραμείνετε ήρεμοι.

Οι εφαρμογές αυτής της τεχνολογίας εκτείνονται πέρα ​​από το παιχνίδι. Θα μπορούσατε να παίξετε παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί για να σας αγχώνουν και μετά από αρκετή επανάληψη που θα μπορούσε να σας βοηθήσει στον πραγματικό κόσμο να αντιμετωπίσετε αγχωτικές καταστάσεις. Το πλαίσιο δεν πρέπει να είναι ούτε βία. θα μπορούσατε να παίζετε Tetris, και καθώς τα μπλοκ πέφτουν γρηγορότερα, λαμβάνετε μπόνους για να διατηρείτε δροσερό.

Αυτές είναι μόνο μερικές από τις δυνατότητες που μπορεί να προσφέρει το νευροπαιχνίδι. Μπορεί να μοιάζουν με επιστημονική φαντασία, αλλά σε πολλές περιπτώσεις η τεχνολογία που απαιτείται για την επίτευξή τους είναι απλώς μια εξέλιξη αυτού που ήδη έχουμε. Εξετάστε τον ήχο τυχερών παιχνιδιών. Πριν από 20 χρόνια, ήταν ουσιαστικά απλώς θόρυβος στο παρασκήνιο. Σήμερα, με ένα καλό ακουστικό, μπορείτε πραγματικά να ακούσετε πράγματα όπως βήματα σε παιχνίδια πολλών παικτών, τα οποία αυξάνουν το επίπεδο εμβάπτισης και προσθέτουν επίπεδα στο παιχνίδι.

Τέτοια τεχνικά άλματα απαιτούν συχνά μόνο μια καλή εκτέλεση κάτι που προηγουμένως ήταν μόνο θεωρητικό. Η εικονική πραγματικότητα συζητείται εδώ και χρόνια, αλλά τώρα το Oculus Rift κλέβει πρωτοσέλιδα και άλλοι προσπαθούν ενεργά να τα μιμηθούν. Σε λίγα χρόνια, το VR μπορεί να είναι παντού.

Είκοσι χρόνια από τώρα, το παιχνίδι μπορεί να απομακρυνθεί τόσο πολύ από το σημερινό παιχνίδι όσο οι τηλεοράσεις 4K από το ραδιόφωνο. Είναι κάτι περισσότερο από μια εξέλιξη, είναι μια αλλαγή παραδείγματος

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found