Πώς ο νέος διευθύνων σύμβουλος της Zynga και ο πρώην προϊστάμενος του Xbox Don Mattrick πήγαν από το gamemaker σε εκτελεστικό playmaker

Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft κατευθύνεται στην κεφαλίδα ZyngaΟ Don Mattrick δεν κατάφερε ποτέ να καλλιεργήσει τη λατρεία της προσωπικότητας που έχει κάνει στελέχη όπως ο Peter Moore of Electronic Arts, ο Reggie Fils-Aime της Nintendo of America και ο Kazuo Hirai της Sony σε μερικές από τις πιο ασυνήθιστες διασημότητες της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, η φήμη του Mattrick ως προέδρου της επιχείρησης Interactive Entertainment της Microsoft, της έδρας των Xbox 360, Kinect και Xbox Live, έχει γίνει εντελώς ξινή τα τελευταία έξι χρόνια. Όταν ανακοίνωσε την αποχώρησή του από τη Microsoft τη Δευτέρα, πολλοί οπαδοί του Xbox είπαν καλή αίσθηση. Ίσως τώρα η κακόβουλη, ακυκλοφόρητη κονσόλα Xbox One θα μπορούσε να επιστρέψει στο προσκήνιο.

Είναι παράξενο όμως. Σε αντίθεση με εκείνα τα άλλα στελέχη των οποίων οι εικόνες μπλοκάρουν πίνακες μηνυμάτων με μιμίδια γύρω από το E3, ο Mattrick έκανε πραγματικά βιντεοπαιχνίδια κάποτε. Ήταν σχεδιαστής, θεωρήθηκε πρωτοπόρος κατά τη διάρκεια των χρόνων δημιουργίας του παιχνιδιού. Τώρα η Mattrick θα ηγηθεί της Zynga, μιας από τις μοναδικές εταιρείες τυχερών παιχνιδιών με μεγαλύτερα προβλήματα δημοσίων σχέσεων από τη Microsoft το 2013.

Το μόνο που πρέπει να συνεργαστεί η Zynga είναι ξεθωριασμένες μάρκες όπως η FarmVille και μια αναπτυσσόμενη επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Ο Mattrick μπορεί να δυσκολευτεί μετά την τελευταία του πράξη.

Πολύ πριν προκάλεσε ενθουσιώδεις λάτρεις του gaming με συνεντεύξεις τύπου για το πώς η τηλεόραση και τα επαγγελματικά αθλήματα ήταν το μέλλον του Xbox, ο Mattrick έκανε παιχνίδια. Η καριέρα του ξεκίνησε λίγο πριν η Nintendo έκανε την πρώτη αρχική οικιακή κονσόλα, το 1982 όταν ίδρυσε τη Distinctive Software Inc. Το στούντιο χρηματοδοτήθηκε με τα έσοδα ενός παιχνιδιού Commodore 64 που ονομάζεται Εξέλιξη, φτιαγμένο από τον τότε 17χρονο Mattrick. Κατάλληλα,Εξέλιξη ήταν ένα είδος προγόνου του Will Wright's Σπόριο, ένα παιχνίδι με το οποίο θα συμμετείχε κατά τη μελλοντική του θητεία στο Electronic Arts. Εξέλιξη ήταν ένα παιχνίδι δράσης όπου ο παίκτης ξεκίνησε ως ένα μονοκύτταρο οργανισμό και μεγάλωσε σε έναν πλήρη άνθρωπο, μετατρέποντας σε μικρότερα ζώα όπως τα ψάρια και οι πίθηκοι μεταξύ των σταδίων.

Μόνο το 1987 όταν έκανε Δοκιμαστική οδήγηση στο Distinctive Software για PC και Apple II που ο Mattrick καθιερώθηκε πραγματικά. Η προβολή του πιλοτηρίου είναι κοινή σε όλους τους προσομοιωτές αγώνων σήμερα, από Γκράν Turismo6 προς την Forza Motorspot 5, έχει την καταγωγή του στο 26χρονο παιχνίδι οδήγησης του Mattrick. Πριν Δοκιμαστική οδήγηση, παιχνίδια οδήγησης σας έβαλαν έξω από το αυτοκίνητο, βλέποντας τη δράση είτε από ισομετρική προοπτική (Ρ.Κ. Pro Amπίσω από το όχημα (Ξεπερνώ), ή από ακριβώς πάνω (GP Μονακό). Δεν ήταν όλα τα παιχνίδια του Διακριτικού Λογισμικού τόσο προνοητικά. Μεγάλο μέρος της παραγωγής του μετά από αυτό ήταν μετατροπές υπολογιστή από παλιά παιχνίδια NES όπως Μεταλλικός εξοπλισμός. Το 1991, το Distinctive εξαγοράστηκε από την τότε ταχέως αναπτυσσόμενη Ηλεκτρονική Τέχνη, η εταιρεία Mattrick θα παρέμενε μέρος για τη συντριπτική πλειοψηφία της καριέρας του.

Ο Mattrick συνέχισε να δημιουργεί παιχνίδια και να ηγείται της ανάπτυξης νέων τίτλων στο EA καθώς το στούντιο του μετατράπηκε σε EA Canada. Η οδήγηση των παιχνιδιών παρέμεινε πάθος. Η ακατάλληλη σειρά Need For Speed, εμπνευσμένη από τις εφηβικές μέρες του Mattrick που έσπασαν το όριο ταχύτητας μέσα και γύρω από το Βανκούβερ, ξεκίνησε μέσω του στούντιο του, όπως και άλλες αγελάδες με ηλεκτρονικές τέχνες όπως το Ποδόσφαιρο FIFA και η σειρά NHL.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft κατευθύνεται στη ZyngaΜέχρι τη στιγμή που η EA Canada είχε αναπτύξει τα μεγάλα αθλητικά παιχνίδια arcade για τη δεκαετία του '00, τίτλους όπως SSX και Οδός NBAΟ Mattrick είχε ήδη αρχίσει να απομακρύνεται από την ανάπτυξη παιχνιδιών στη διαχείριση. Στα μέσα της δεκαετίας του 1990, ο Mattrick έγινε Πρόεδρος της Worldwide Studios της EA, βοηθώντας τον εκδότη να μετατραπεί σε μονολιθική διεθνή βιομηχανική δύναμη που είναι σήμερα. Η Mattrick ήταν υπεύθυνη για την απόκτηση στούντιο και πνευματικών ιδιοκτησιών της EA που παραμένουν σημαντικά στο σύγχρονο τοπίο. Υπό τη διαχείρισή του, ο εκδότης αγόρασε τα Westwood Studios (Εντολή & κατάκτηση, Προέλευση (Ultima) και, το σημαντικότερο, το 1997, ο Maxis, το στούντιο που ιδρύθηκε από τον Will Wright που έδωσε στην Electronic Arts το πιο επιτυχημένο franchise όλων των εποχών, The Sims.

Στη συνέχεια, το 2005, λίγους μήνες μετά την ανακοίνωση του Maxis Σπόριο ως ο μεγάλος διάδοχός του The Sims και η Electronic Arts έφτασε στο αποκορύφωμά της στο χρηματιστήριο, διαπραγματεύοντας πάνω από 65 $ ανά μετοχή, ο Mattrick αποσύρθηκε για να «αναζητήσει άλλες ευκαιρίες». Αναγκάστηκε να είναι ο επόμενος Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας, αλλά εκείνη την εποχή είπε ότι δεν ενδιαφερόταν να διευθύνει μια δημόσια εταιρεία. Πώς αλλάζουν οι χρόνοι.

Όταν ο Mattrick επανεμφανίστηκε το 2007, πρώτος ως σύμβουλος για την αναπτυσσόμενη αλλά μη κερδοφόρα επιχείρηση Xbox της Microsoft και στη συνέχεια ως επικεφαλής της μονάδας Interactive Entertainment λίγο αργότερα, ήταν πολύ πιο αντιπαραθετικός. Αυτό συνέβη όταν ο κόσμος συναντήθηκε με εκτελεστικό προσωπικό γνωστό ότι θυμίζει θαυμαστές με δηλώσεις σχετικά με το Xbox One, όπως: "Εάν είστε συμβατοί προς τα πίσω, είστε πραγματικά ακριβώς πίσω." Η πρώτη του μεγάλη εμφάνιση ως πρόσωπο του Xbox ήταν στο E3 2008 όταν βγήκε στη σκηνή και ανακοίνωσε με σαφείς, απλούς όρους ότι η δουλειά του ήταν να ξεπεράσει τη Sony.

«Είμαι πρόθυμος να δηλώσω εδώ σήμερα ότι το Xbox 360 θα πουλήσει περισσότερες κονσόλες σε ολόκληρη τη γενιά από το PlayStation 3», είπε, και ενώ οι δύο μηχανές είναι λαιμός και λαιμός στις παγκόσμιες πωλήσεις το 2013, η Mattrick οδήγησε τη Microsoft στη νίκη στις ΗΠΑ . Το Xbox 360 ήταν η κονσόλα με τις καλύτερες πωλήσεις κάθε μήνα στις ΗΠΑ για 36 μήνες κατ 'ευθείαν από αυτό το γράψιμο. Το Xbox Live αυξήθηκε σε 48 εκατομμύρια χρήστες υπό την παρακολούθηση του Mattrick, περίπου το 50% των οποίων πληρώνει για το Xbox Live Gold και βοήθησε στην πώληση περίπου 25 εκατομμυρίων ελεγκτών κίνησης Kinect.

Παράξενο που σχεδόν μια δεκαετία μετά την αποχώρησή του από την Electronic Arts, το Mattrick είναι τελικά έτοιμο να γίνει επικεφαλής μιας δημόσιας εταιρείας ...

Ακόμα και όταν έχει αναπτυχθεί η επιχείρηση κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών της Microsoft, ο σχεδιαστής παιχνιδιών που αγαπούσε την οδήγηση γρήγορων αυτοκινήτων μετατράπηκε αργά σε επιχειρηματία με φήμη για την προώθηση της περιφρόνησης από τους καταναλωτές. «Είμαι επιχειρηματίας», δήλωσε ο Mattrick στην Eurogamer αφού έκανε τον τολμηρό του ισχυρισμό στο E3 2008, «Θα το πω μόνο.»

Είναι μια συνήθεια που τον έκανε να μπερδεύεται από την αποκάλυψη του Xbox One της Microsoft τον Μάιο. Είτε πρόκειται για τις παλαιότερες περιοριστικές πολιτικές διαχείρισης ψηφιακών δικαιωμάτων της κονσόλας στην ιπποδύναμη της σε σύγκριση με το PlayStation 4 της Sony, οι δηλώσεις του Mattrick έχουν ενοχλήσει το κοινό του Xbox σαν κάτι άλλο. Για παράδειγμα, όταν ρωτήθηκε τι πρέπει να κάνουν οι παίκτες με ασταθείς συνδέσεις στο Διαδίκτυο σχετικά με τις απαιτήσεις του Xbox One για σύνδεση στο Διαδίκτυο, ο Mattrick απάντησε: «Ευτυχώς έχουμε ένα προϊόν για άτομα που δεν μπορούν να αποκτήσουν κάποια μορφή σύνδεσης. Ονομάζεται Xbox 360. " Αυτή είναι η οικονομική προοπτική ενός άνδρα του οποίου το σπίτι και μόνο αξίζει περίπου 28 εκατομμύρια δολάρια.

Φαίνεται ότι η πρόσφατη στάση του Mattrick απέναντι στο κοινό του Xbox μπορεί να αντικατοπτρίζει τους προσωπικούς του στόχους σταδιοδρομίας. Αποδεικνύεται ότι είχε ήδη ένα πόδι έξω από την πόρτα όταν ανακοινώθηκε το Xbox One, καθώς επιβεβαίωσε τη Δευτέρα ότι αντικαθιστά τον ιδρυτή της Zynga Mark Pincus ως Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας κοινωνικών τυχερών παιχνιδιών. «Μπήκα στη Zynga επειδή πιστεύω ότι το πρωτοποριακό όραμα και η αποστολή του Mark να συνδέσει τον κόσμο μέσω παιχνιδιών μόλις ξεκινά», δήλωσε ο Mattrick τη Δευτέρα. "Η Zynga είναι μια εξαιρετική επιχείρηση που δεν έχει ακόμη αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές της." Ένας άλλος λόγος για τον οποίο έγινε μέλος της Zynga, σύμφωνα με πηγές που μίλησαν με την Fast Company, είναι ότι η Microsoft δεν σχεδίαζε να δώσει στο Mattrick μια προώθηση στην ευρύτερη εταιρεία.

Παράξενο ότι σχεδόν μια δεκαετία μετά την αποχώρησή του από την Electronic Arts, η Mattrick είναι τελικά έτοιμη να γίνει επικεφαλής μιας εισηγμένης εταιρείας, ειδικά της οποίας η αξία έχει καταρρεύσει από περίπου 10 δισεκατομμύρια δολάρια πριν από την εγγραφή της σε μόλις 2,6 δισεκατομμύρια δολάρια σήμερα. Είναι αποδεδειγμένος ότι μπορεί να γυρίσει μια επιχείρηση. Όπου ο τομέας της ψυχαγωγίας και των συσκευών της Microsoft αντιμετώπιζε προβλήματα πριν από την ένταξη του Mattrick στην ομάδα, έκτοτε αναφέρεται ετήσια αύξηση. Η Microsoft είχε μια σειρά από δημοφιλή προϊόντα στο Xbox 360 και σε σειρές όπως το Halo και το Gears of War. Το μόνο που πρέπει να συνεργαστεί η Zynga είναι ξεθωριασμένες μάρκες όπως η FarmVille και μια αναπτυσσόμενη επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Ο Mattrick μπορεί να δυσκολευτεί μετά την τελευταία του πράξη.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found