Μεγάλα ασύρματα κουλοχέρηδες; Το παιχνίδι «AnkiDrive» υποδηλώνει πώς θα μπορούσε να γίνει πραγματικότητα η αυτόνομη οδήγηση

ankidrive

Μια πρώτη παρουσίαση στο World Wide Developers Conference (WWDC) της Apple τη Δευτέρα παρουσίασε ένα δροσερό παιχνίδι αυτοκινήτων που μπορεί να έχει άμεσες επιπτώσεις στο μέλλον της αυτόνομης οδήγησης στον πραγματικό κόσμο.

Η ομάδα από την Anki έκανε το ντεμπούτο της σε ένα παιχνίδι τύπου κουλοχέρη που ονομάζεται "AnkiDrive" που παρουσίασε τρία - και μετά από λίγους λόξυγκ - - τέσσερα αυτοκίνητα (πραγματικά, φυσικά μικρά αυτοκίνητα, όχι αυτοκίνητα στην οθόνη) σε ένα μικρό κομμάτι (πάνω) που κυλά σαν μια μεγάλη αφίσα. Εκτός από τα μικρά αυτοκίνητα με μπαταρία δεν συμμορφώθηκαν με κουλοχέρηδες και ελέγχθηκαν ασύρματα από λογισμικό τύπου AI σε προϊόντα υπολογιστή Apple που λειτουργούν κοντά. Ο συνιδρυτής της Anki δήλωσε: "Χρησιμοποιούμε συσκευές iOS όχι μόνο ως τηλεχειριστήρια, αλλά και ως εγκέφαλοι πίσω από αυτόνομες συσκευές".

Καθώς τα αυτοκίνητα ζούσαν γύρω από την πίστα, οι υπολογιστές ανίχνευσαν αυτόματα τις τοποθεσίες τους και (συνήθως) τους εμπόδισαν να συγκρούονται. Και δεν ερχόταν ακριβώς. Τα βλέποντας αργά, στρίβουν, επιταχύνουν, δίνουν χώρο και περνούν - όλα μόνα τους - ήταν συναρπαστικό.

Ένα «ειδικό» τέταρτο αυτοκίνητο παρουσιάστηκε και οι προγραμματιστές της Anki έδωσαν εντολή στα άλλα αυτοκίνητα να προσπαθήσουν να εμποδίσουν την πρόοδό του, ενώ το τέταρτο αυτοκίνητο δούλεψε για να τα περιβάλλει - όλα αυτόνομα και παραμένοντας στην πίστα. Τι ήταν ξεχωριστό για το κόκκινο τέταρτο αυτοκίνητο; Αυτό ήταν ένα παιχνίδι, φυσικά, οπότε είχε «οπλιστεί» και προχώρησε στην εκτόξευση των άλλων αυτοκινήτων από την πίστα χρησιμοποιώντας εικονικούς πυραύλους.

Όμως, βλέποντας το παιχνίδι να παίζεται, ήταν δελεαστικό να φανταστεί κανείς τη δράση σε πολύ μεγαλύτερη κλίμακα, να πούμε ότι μια πόλη, και τα αυτοκίνητα γεμάτα από ανθρώπους να κουβεντιάζουν σε τηλέφωνα και να οδηγούν αλλιώς χωρίς προσοχή, επειδή το αυτοκίνητο ελέγχεται από ένα ασύρματο δίκτυο και μια ανανεωμένη έκδοση του προγράμματος πληροφοριών.

Σε συνδυασμό με βελτιωμένες εκδόσεις τεχνολογιών αυτοκινήτου που είναι τώρα διαθέσιμες, όπως αυτόματο φρενάρισμα, αποφυγή σύγκρουσης πίσω, αποφυγή σύγκρουσης πεζών / ποδηλατών, προειδοποίηση αναχώρησης λωρίδας κυκλοφορίας (με αυτόματο τιμόνι), ανίχνευση τυφλών σημείων, αυτόματες δυνατότητες παράλληλης στάθμευσης, προσαρμοστικός έλεγχος ταχύτητας - και ούτω καθεξής - η τεχνολογία του μικρού αγωνιστικού παιχνιδιού θα μπορούσε να είναι ένας ακόμη σύνδεσμος που λείπει για την ασφαλή, αξιόπιστη αυτόνομη οδήγηση σε πόλεις με συμφόρηση.

  • Πλήρης κάλυψη του φετινού WWDC

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found