πώς οι τρισδιάστατοι σαρωτές συλλαμβάνουν τη ζωή από όλες τις οπτικές γωνίες

Κεφαλίδα τρισδιάστατου σαρωτήΒάζοντας την πρόσφατη τηλεοπτική διαφήμιση γιαBioShock άπειρο στο ίδιο κλιμάκιο με τα διαφημιστικά κλασικά όλων των εποχών, όπως τα βατράχια Budweiser, το Coca-Cola του «Green Joe», ή τα τηγανητά αυγά με ναρκωτικά, θα ήταν λίγο αλαζονικό. Ωστόσο, το σημείο για το βιντεοπαιχνίδι - με φρενήρη δράση, εκπληκτικά γραφικά που δημιουργούνται από υπολογιστή και θορυβώδες soundtrack - έχει ήδη αφήσει ένα σημάδι στη διαφημιστική σκηνή του 2013. Η διαφήμιση δεν έχει κάνει μόνοBioShock άπειρο γνωστό στους σκληροπυρηνικούς παίκτες, αλλά και σε εκείνους που δεν είχαν ποτέ ελεγκτή.

Αυτά τα εργαλεία γίνονται όλο και πιο συνηθισμένα… θα γίνει ο κανόνας σε, αν όχι μήνες, σε ένα ή δύο χρόνια.

Αλλά το πραγματικό αξιοθέατο της διαφήμισης είναι η Elizabeth, ένας από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Για να καταστήσει την εικονική Elizabeth όσο το δυνατόν πιο πραγματική, το Blur Studio - το διαφημιστικό γραφείο που προσλήφθηκε από την Irrational Games για να δημιουργήσει το τηλεοπτικό σποτ - επικοινώνησε με την Artec Group όχι μόνο για την εξειδίκευσή της στη σάρωση 3D αλλά και για τον σαρωτή 3D της Artec. Η φορητή συσκευή χρησιμοποιήθηκε για τη σάρωση του προσώπου της Άννας Μόλεβα, ενός Ρώσου κοριτσιού που επιλέχθηκε να είναι το πρόσωπο της Ελισάβετ.

«Βρήκαν μια υπέροχη, υπέροχη γυναίκα στη Ρωσία», δήλωσε η Άννα Ζεβέλοφ, διευθύντρια επιχειρηματικής ανάπτυξης για την Artec, μια εταιρεία με έδρα στη Ρωσία και πρόσφατα επεκτάθηκε στο Palo Alto της Καλιφόρνια. «Μην με ρωτάς πώς τη βρήκαν ή γιατί στη Ρωσία. Εφόσον έχουμε γραφείο στη Ρωσία, ο συνεργάτης μας στο Λος Άντζελες μας ζήτησε να την σαρώσουμε. "

Ενώ οι τρισδιάστατοι σαρωτές δεν είναι καινούργιοι, συνήθως περιορίζονταν σε εργαστήρια και εργαστήρια μηχανικής - και σε οποιονδήποτε με βαθιές τσέπες που μπορούν να τα αντέξουν οικονομικά. Όμως, μια νέα συλλογή προσιτών σαρωτών δίνει στα δημιουργικά πρακτορεία και ακόμη και στους χομπίστες ένα ισχυρό νέο εργαλείο για να φέρουν τον πραγματικό κόσμο στον ψηφιακό χώρο.

Σαρωτής Artec Eva 3D. Σαρωτής Artec Eva 3D.

"Αυτή η σάρωση υπήρξε εδώ και λίγο καιρό, αλλά ήταν πάντα μη διαθέσιμη σε μικρότερες και μεσαίες επιχειρήσεις", δήλωσε ο Zevelyov. «Στο παρελθόν, έχουν κοστίσει μεταξύ 150.000 και 200.000 $. Έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά από τους μεγάλους, όπως η αυτοκινητοβιομηχανία, η αεροδιαστημική βιομηχανία, η Boeings. Αλλά τα καταστήματα ma-and-pa δεν μπορούσαν να το αντέξουν οικονομικά. "

Η Artec παρουσίασε την πρώτη γενιά του φορητού τρισδιάστατου σαρωτή της σε σημείο τιμών περίπου 15.000 $, το οποίο η εταιρεία βρήκε αμέσως το άνοιξε σε ένα νέο κοινό μεσαίων εταιρειών, συμπεριλαμβανομένων ανεξάρτητων πελατών που εργάζονται σε βιντεοπαιχνίδια ή το μάρκετινγκ που τους περιβάλλει. Και υπάρχει ένας λόγος που στρέφονται σε τρισδιάστατους σαρωτές για την εργασία, οι οποίες ενδέχεται να είχαν προηγουμένως επιμεληθεί χειροποίητα ή τουλάχιστον ψηφιακά σχεδιασμένες.

«Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να μοντελοποιήσετε ένα πρόσωπο σε 3D για να μετατρέψετε κάποιον σε ένα παιχνίδι υπολογιστή», δήλωσε ο Zevelyov. «Μπορείτε είτε να το σχεδιάσετε με το χέρι, και θα σας πάρει πολλές ώρες να κάνετε… αυτό που είναι ένας καλός τρόπος για να μειώσετε αυτές τις ώρες είναι να χρησιμοποιήσετε έναν σαρωτή. Μπορείτε να σαρώσετε τον ηθοποιό και σώσατε τη δουλειά μιας ολόκληρης ημέρας. Έτσι, ο σαρωτής είναι ένα μυστικό όπλο, γιατί συνεχίζει να μειώνει τις παλιές τιμές. "

Για το BioShock Η διαφημιστική Moleva κλήθηκε να εκφράσει διαφορετικά συναισθήματα με το πρόσωπό της και κάθε έκφραση σαρώθηκε και υποβλήθηκε σε επεξεργασία - όλα σε περίπου μία ώρα - και στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκαν τα δεδομένα 3D για να ολοκληρωθεί η διαφήμιση. Ο Zevelyov είπε ότι ο σαρωτής πίσω από τη διαδικασία δεν έκανε απαραίτητα κάτι που δεν ήταν διαθέσιμο στο παρελθόν, αλλά το κάνει με γρηγορότερο και οικονομικότερο τρόπο από ό, τι στο παρελθόν ήταν δυνατό.

Ο σαρωτής Artec γίνεται γρήγορα ένα εργαλείο για εταιρείες που θέλουν να σαρώσουν ένα από τα πιο δύσκολα πράγματα για να συλλάβουν - άτομα (λόγω της γενικής αδυναμίας τους να καθίσουν ακίνητα) - παρά για τα βιομηχανικά αντικείμενα που η βιομηχανία επικεντρώθηκε στο παρελθόν στη λήψη. Ωστόσο, η ικανότητα σάρωσης ανθρώπων προέκυψε λίγο πολύ κατά λάθος, σύμφωνα με τον Zevelyov.

«Η τεχνολογία μας προέρχεται από τη δουλειά μας στη βιομετρία και στην αναγνώριση προσώπου 3D», δήλωσε ο Zevelyov. «Βασικά, πώς προέκυψε είναι να αναπτύξουμε μια συσκευή αναγνώρισης προσώπου 3D και συνειδητοποιήσαμε ότι η τεχνολογία πίσω από αυτό θα μπορούσε να μετατραπεί σε μια γενική συσκευή σάρωσης. Ήταν σαν ένα δευτερεύον έργο, και πραγματικά, απογειώθηκε. "

Και συνέχισε να απογειώνεται, ειδικά στους τομείς των τυχερών παιχνιδιών και των ειδικών εφέ.

«Το γεγονός είναι ότι αυτά τα εργαλεία γίνονται όλο και πιο συνηθισμένα και νομίζω ότι ειδικά σε αυτήν τη βιομηχανία, τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τη βιομηχανία ειδικών εφέ, θα γίνει ο κανόνας σε, αν όχι μήνες, ένα ή δύο χρόνια, »Είπε η Ζεβέλοφ. «Ο στόχος αυτής της βιομηχανίας, που είναι να φέρει τον ρεαλισμό στο έργο, είναι επίσης να μειωθεί σημαντικά ο χρόνος της ανάπτυξης.

artec-3d-scanner-1 Ο τρισδιάστατος σαρωτής Artec Eva χρησιμοποιείται για τη σύλληψη του προσώπου του μοντέλου Άννα Μόλεβα, του οποίου η εικόνα χρησιμοποιήθηκε για τον χαρακτήρα του βιντεοπαιχνιδιού Elizabeth στην διαφήμιση BioShock άπειρο.

«Πόσος χρόνος χρειάζεται για να σχεδιάσει ένας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών όλα τα αυτοκίνητα σε ένα βιντεοπαιχνίδι που σχετίζεται με το αυτοκίνητο; Εάν έχουν 1.000 μοντέλα σε ένα βιντεοπαιχνίδι, πόσο καιρό θα χρειαστεί να σχεδιάσουν όλα αυτά τα μοντέλα; Ίσως θα σαρώσουν όλα τα αυτοκίνητα. Αυτήν τη στιγμή, κυρίως, επειδή το πρόσωπο είναι το πιο δύσκολο να σχεδιαστεί, επειδή είναι πιο δύσκολο να γίνει ρεαλιστικό, χρησιμοποιείται για σάρωση ανθρώπινου σώματος, αλλά πραγματικά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για οτιδήποτε. "

Αλλά η τεχνολογία δεν είναι χωρίς τους περιορισμούς της. Επειδή η σάρωση 3D εξακολουθεί να γίνεται ουσιαστικά προβάλλοντας φως και συλλαμβάνοντας τον τρόπο με τον οποίο αντιδρά με μια ενσωματωμένη κάμερα, οι σαρωτές δυσκολεύονται να ασχοληθούν με λαμπερά αντικείμενα. Αυτό δεν είναι ένα σημαντικό πρόβλημα όσον αφορά τη σάρωση ανθρώπινου σώματος, αλλά ενώ οι σαρωτές εξελίσσονται πάντα, ο Zevelyov είπε ότι υπάρχει ακόμη μια προειδοποίηση σε αυτόν τον κόσμο - πραγματικά σκούρα μαλλιά, είτε πρόκειται για ανθρώπους ή ζώα.

«Το φως δεν επιστρέφει σωστά στην κάμερα», είπε. "Αν λοιπόν σαρώσετε ένα ανθρώπινο κεφάλι, θα δυσκολευτείτε να σαρώσετε σκούρα μαλλιά.

«Είχαμε ένα έργο όπου μας ζητήθηκε να σαρώσουμε την ομάδα ποδοσφαίρου της Βραζιλίας - την εθνική ομάδα, τους παγκόσμιους πρωταθλητές - και ένας από τους παίκτες έχει αυτό το τεράστιο αφρο. Αυτή ήταν μια πρόκληση, τουλάχιστον. Χρειάστηκε πολύ φασαρία για να καταλάβω πώς να το κάνω. "

Αλλά για τον Zevelyov - του οποίου η εταιρεία ασχολήθηκε επίσης με τη βιομηχανική σάρωση, επειδή εκεί ήταν παραδοσιακά τα χρήματα - παρά την πρόκληση που μερικές φορές παρουσιάζει, το ανθρώπινο στοιχείο της φορητής τρισδιάστατης σάρωσης και η πρόσφατη διαθεσιμότητά της σε περισσότερα έργα υπήρξε μια ενθαρρυντική εμπειρία.

«Είναι εξαιρετικά συναρπαστικό», είπε. «Πηγαίνετε να δείτε μια ταινία και γνωρίζετε ότι ο σαρωτής σας, η τεχνολογία σας, έχει χρησιμοποιηθεί για να ζωντανέψει αυτήν την ταινία. Η τελευταία ταινία του James Bond - Δεν είμαι μεγάλος θαυμαστής της ταινίας. Δεν θυμάμαι την τελευταία φορά που ήμουν σε θέατρο, για να σας πω την αλήθεια - Πήγα ειδικά για να δω τα ειδικά εφέ. Κάθισα εκεί σχεδόν να λυγίζει γιατί ήμουν τόσο χαρούμενος. "

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found