Τι συμβαίνει όταν μπορούμε να ενισχύσουμε CGI ποιότητας ταινίας σε πραγματικό χρόνο;

Πώς το CGI που μοιάζει με τη ζωή θα φέρει επανάσταση περισσότερο από ταινίες

Το Nvidia έδειξε μερικές καταπληκτικές διαδηλώσεις κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας στο συνέδριο GPU αυτήν την εβδομάδα, αλλά ένα συγκεκριμένο μου έπιασε πραγματικά την προσοχή. Δείχνει πόσο μακριά τα 3D γραφικά έχουν φέρει τους χαρακτήρες 3D-animated σε σύγκριση με την πραγματική ταινία.

Πρώτον, η εταιρεία παρουσίασε μια ελκυστική γυναικεία νεράιδα - απλώς φορεμένη - που δημιουργήθηκε από μια παλαιότερη τεχνολογία. Το πρόσωπό της φαινόταν σχεδόν αληθινό, αλλά ήταν ακόμα ανατριχιαστικό (προσωπικά ήταν η πρώτη φορά που παρατήρησα, προφανώς κοίταζα άλλα πράγματα). Στη συνέχεια, έδειξαν το κεφάλι ενός φαλακρού άνδρα να αιωρείται στο διάστημα και ξαφνικά είδα τη διαφορά: Ο τύπος δεν ήταν πουθενά τόσο ενδιαφέρων να το παρακολουθήσω! Εντάξει, φαινόταν πιο αληθινός αν έπαιρνες σε όλο το πράγμα «πλωτό κεφάλι». Τέλος, παρουσίασαν την τίγρη στο Η ζωή του Πι, που ήταν σχεδόν αδιάκριτο από το πραγματικό. Το θέμα: Σύντομα, θα μπορέσουμε να αποδώσουμε σε εικονικούς ανθρώπους και ζώα που δεν διακρίνονται από τα πραγματικά.

Προφανώς, μπορούμε να δημιουργήσουμε πολύ ρεαλιστικά πράγματα χρησιμοποιώντας τις εκμεταλλεύσεις render. Περίπου το 80 τοις εκατό των σκηνών τίγρης στο Η ζωή του Πι ήταν ψεύτικα και θα στοιχηματίσω ότι δεν μπορείτε να πείτε ποιες (εκτός από το να καταλάβετε ότι σε ορισμένες σκηνές, μια πραγματική τίγρη θα είχε φτιάξει φαγητό για γάτες).

Μιλάμε τώρα για την απόδοση αυτού του όγκου λεπτομερειών σε πραγματικό χρόνο, όχι για αρκετές ημέρες, εβδομάδες ή μήνες. Αυτό σημαίνει ότι πολλές νέες εφαρμογές για χαρακτήρες που δημιουργούν υπολογιστές - όχι μόνο ταινίες - είναι τώρα πολύ κοντά. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτό που θα μπορούσε να καταστήσει δυνατή αυτή η τεχνολογία.

Τρελές βιντεοκλήσεις

Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι θα μπορούσατε να δημιουργήσετε ένα πρόσωπο βίντεο που δεν θα γερνούσε ποτέ, δεν θα χρειαζόταν μακιγιάζ και δεν θα χρειαζόταν ποτέ ντύσιμο. Θα φαινόταν πάντα άψογο και σχεδόν άψογο. Λέω «σχεδόν άψογα», γιατί αν ήμασταν πραγματικά άψογοι, δεν θα φαινόταν πραγματικό. Με αυτήν την τεχνολογία, θα μπορούσατε να αισθανθείτε άνετα να κάνετε μια βιντεοκλήση οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια της ημέρας ή της νύχτας και να μοιάζετε πάντα σαν να είστε ντυμένοι για δουλειά και στο γραφείο σας, παρόλο που μπορεί να βρίσκεστε στις πιτζάμες σας, να κρεμάσετε ή να μιλήσετε από το κρεβάτι σας .

Θέλετε να καλέσετε σε άρρωστο; Μπορείτε να μοιάζετε σαν να είστε στο νοσοκομείο όταν βρίσκεστε πραγματικά στο Λας Βέγκας παρέα κοντά στην πισίνα. Αλλά δεν χρειάζεται να κάνετε μόνο τις αλλαγές. Δεν σας αρέσει η εμφάνιση ή το σεξ του ατόμου με το οποίο μιλάτε; Ανταλλάξτε τα για τον αγαπημένο σας ηθοποιό, την αγαπημένη σας φανταστική φιγούρα ή το αγαπημένο σας ζώο, το καθένα φαίνεται πιστευτό και ρεαλιστικό.

Απλώς σκεφτείτε τι θα μπορούσατε να κάνετε στην εικόνα του αφεντικού σας, στην εικόνα του αδερφού σας ή στην εικόνα του πρώην συζύγου σας. Σκέφτομαι ότι όλοι πρέπει να μάθουμε να μην μοιραζόμαστε αυτό που βλέπετε και να αποφεύγουμε το γέλιο σε ακατάλληλες στιγμές.

Το παιχνίδι τετράγωνο

Οι δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας γίνονται ακόμη πιο ενδιαφέρουσες όταν φτάνουμε στο παιχνίδι, ιδιαίτερα σε τεράστια διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες όπως World of Warcraft. Με την προσθήκη βιντεοκάμερας και αξιοπρεπούς GPU, ξαφνικά ο χαρακτήρας του παιχνιδιού σας έχει εκφράσεις του προσώπου. Καθώς μιλάτε σε ένα ακουστικό, το είδωλό σας μοιάζει να εκφωνεί ρεαλιστικά κάθε λέξη. Με μια τεχνολογία όπως το Kinect, όταν μπαίνετε σε μια μάχη, μπορείτε πραγματικά να απομακρυνθείτε από το πληκτρολόγιο και να μπείτε σε μια φυσική μάχη, δημιουργώντας μια πολύ πιο ρεαλιστική εμπειρία τόσο για εσάς όσο και για τους ανθρώπους που στέκονται γύρω σας στο παιχνίδι.

Oculus Rift

Όταν προσθέτουμε αυτό το επίπεδο ρεαλισμού στο παιχνίδι, μαζί με ρεαλιστικό καιρό, σκιές και τοπία, ξαφνικά βρίσκεστε σε έναν κόσμο που αρχίζει να φαίνεται διακριτός από τον πραγματικό. Προσθέστε μια οθόνη στο κεφάλι όπως το εκπληκτικό Oculus Rift και είμαστε σχεδόν στην εμπειρία εικονικής πραγματικότητας που είδαμε στο παλιό Star Trek: Η επόμενη γενιά προβολή. Αυτό θα ήταν απλώς εκπληκτικό, αν και θα πρέπει να ενσωματώσετε αισθητήρες για να διορθώσετε τις εκφράσεις του προσώπου.

Τυλίγοντας

Φαίνεται ότι ο χρόνος για αυτό το νέο επίπεδο πραγματικότητας είναι περίπου το χρονικό πλαίσιο του 2015. Αν είσαι σαν κι εμένα, αυτό είναι πολύ μεγάλο για να περιμένεις να πνίξει το μυαλό σου. Αλλά η ιδέα να είσαι σε θέση να εμφανίζεται όπως οποιοσδήποτε σε μια διάσκεψη βίντεο ή μέσα σε ένα φωτορεαλιστικό βιντεοπαιχνίδι είναι μια αλλαγή παιχνιδιού.

Φαντάζομαι ότι θα κοιτάξουμε πίσω στη δεκαετία του 2020 και θα αναρωτηθούμε πώς θα μπορούσαν οι άνθρωποι να παίζουν τα παιχνίδια που έχουμε σήμερα και ποιος θα σκεφτόταν ακόμη και να κάνει μια βιντεοκλήση χωρίς να αφαιρέσει την εικόνα πίσω από ένα ρεαλιστικό avatar με ένα προεπιλεγμένο όμορφο φόντο; Ελπίζω να το σκεφτείτε αυτό ενώ αναρωτιέμαι γιατί η κόλαση Nvidia αντικατέστησε την καυτή νεράιδα με το αιωρούμενο κεφάλι ενός φαλακρού άντρα. Υποθέτω ότι η γυναίκα κάποιου τσαντισμένος.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found