Ο άντρας πίσω από μερικές από τις μεγαλύτερες αποστολές του 007 εξηγεί πώς να κουνήσει (όχι να ανακατεύει) 50 χρόνια Bond σε ένα παιχνίδι

007 ΘρύλοιΜετά από μια πολύ μεγάλη αναμονή, περιπλεγμένη από την πτώχευση των MGM Studios, οι οπαδοί του James Bond παίρνουν επιτέλους μια νέα ταινία Skyfall, ακριβώς στην ώρα για να γιορτάσουμε τον μισό αιώνα των ταινιών Bond. Παίρνουν επίσης ένα νέο βιντεοπαιχνίδι από την Activision και τον προγραμματιστή Eurocom, 007 Θρύλοι, που αναδημιουργεί αρκετούς από τους πιο διάσημους χαρακτήρες περιλαμβανομένωνSkyfall, το οποίο θα κυκλοφορήσει ως DLC μετά την έναρξη του παιχνιδιού και την πρεμιέρα της ταινίας. Και μετά υπάρχει η μόλις κυκλοφορήσει συλλογή Bond 50 Blu-ray με τις 22 ταινίες, κάτι που πρέπει να έχει για όλους τους θαυμαστές οπαδούς του Bond. Αυτός είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να γιορτάσουμε τα 50 χρόνια του 007.

Μπρους Feirstein

Bruce Feirstein, ο οποίος έγραψεΧρυσό μάτι, Το αύριο δεν πεθαίνει ποτέ, και Ο κόσμος δεν είναι αρκετός, βοηθά στην επαναφορά του Bond ουσιαστικά με μια πρωτότυπη ιστορία που συνδέει έξι κλασικές ταινίες Bond (Χρυσό δάχτυλο, Στη μυστική υπηρεσία της Αυτού Μεγαλειότητας, Moonraker, Άδεια για να σκοτώσει, Πέθανε άλλη μέρα, και Skyfall) μαζί με ένα ενημερωμένο σκηνικό, με πρωταγωνιστή τον ηθοποιό Daniel Craig ως 007. Ο γραμματέας του Χόλιγουντ, ο οποίος έγραψε επίσης τα παιχνίδια Bond Πράκτορας υπό πυρκαγιά, Από τη Ρωσσία με αγάπη, Χρυσό μάτι, και Αίμα Πέτρα, μιλάει για το ρόλο που έπαιξαν τα βιντεοπαιχνίδια στο να διατηρήσει το Bond σχετικό με μια νέα γενιά θαυμαστών σε αυτήν την αποκλειστική συνέντευξη.

Τι νιώθεις να έχεις τον Daniel Craig ως James Bond 007 Θρύλοι προσθέτει στη συνέργεια με Skyfall χτυπάς θέατρα;

Όταν κοιτάς πίσω την ιστορία του Bond, κάθε Bond ήταν το σωστό Bond για την εποχή του. Ο Connery ήταν σαφώς το τέλειο Bond Ψυχρού Πολέμου. Ο Πιρς ήταν σαφώς το τέλειο Μποντ για την εποχή του Ψυχρού Πολέμου και τώρα ο Ντάνιελ αντικατοπτρίζει τέλεια τον κόσμο μετά την 9/11 με τον χαρακτήρα που δημιούργησε, την ερμηνεία του για τον Μποντ. Όσον αφορά το παιχνίδι, αντί να επιστρέφουμε προς τα πίσω στις αποστολές, ενημερώνουμε τις ιστορίες ελαφρώς και τις εκσυγχρονίζουμε ώστε να αντικατοπτρίζουν το τρέχον Bond. Γι 'αυτό ο Ντάνιελ είναι το τρέχον Μποντ που περνά σε όλα τα επίπεδα του παιχνιδιού.

Πώς επηρεάζει το Craig's Bond - το οποίο είναι πολύ διαφορετικό από τα Bonds στις πρωτότυπες ταινίες που εμφανίζονται στο παιχνίδι - την εμπειρία που θα περάσουν οι άνθρωποι με τις αποστολές στο 007 Θρύλοι?

Το Bond του Daniel Craig είναι πολύ πιο σοβαρό. Επιστρέφει στην πολύ θανατηφόρα όπλο του Connery, οπότε οι αποστολές έχουν προσαρμοστεί ώστε να αντικατοπτρίζουν αυτόν τον χαρακτήρα στο βαθμό που βασίζονται περισσότερο στη δράση. Είναι παρόμοιο με αυτό που κάναμε με το Χρυσό μάτι πέρυσι, αλλάξαμε τον χαρακτήρα και βελτιώσαμε την ιστορία για να αντικατοπτρίσουμε τον Daniel Craig Bond.

Μπορείτε να δώσετε μερικά παραδείγματα για το πώς έχετε ενημερώσει μερικές από τις κλασικές ταινίες σε αυτό το παιχνίδι;

007-Legends Goldfinger

Χρυσό δάχτυλο είναι τώρα ενάντια στην παγκόσμια οικονομική κατάρρευση, και γι 'αυτό Χρυσό δάχτυλο κυνηγά το χρυσό. Ασχολείται τόσο πολύ με το χρυσό. Με Moonraker, αυτά είναι τα τελευταία διαστημικά λεωφορεία και μιλάμε για τον τρόπο που ο κόσμος έχει αλλάξει. Είτε το πιστεύεις έιτε όχι, Στη μυστική υπηρεσία της Αυτού Μεγαλειότητας χρειάστηκε λιγότερη ενημέρωση επειδή είναι μια πολύ προσωπική ιστορία. Οι κακοί και η δράση έχουν εκσυγχρονιστεί, οπότε αντί της Ιταλικής Μαφίας αντικατοπτρίζει τον σημερινό κόσμο. Όταν ο παίκτης ξεκινά αυτές τις αποστολές, βρίσκεστε στον σημερινό κόσμο και ο χαρακτήρας του Bond αντιμετωπίζει όλους αυτούς τους κακούς σε έναν παράλληλο, αλλά ίσο κόσμο με την εποχή του Daniel Craig. Αυτό που ενημερώνουμε είναι τα περιβάλλοντα όπου το παιχνίδι υπάρχει στον σημερινό κόσμο.

Πώς συγκρίνεται η συγγραφή παιχνιδιών Bond με τη συγγραφή ταινιών Bond;

Το να γράφεις παιχνίδια δεν είναι διαφορετικό από το να γράφεις ταινίες. Ουσιαστικά, ανοίγετε ένα αρχείο Final Draft και γράφετε ένα σενάριο 90 σελίδων από την αρχή έως το τέλος. Στη συνέχεια, υπάρχουν όλες οι άλλες εκατοντάδες σελίδες διαλόγου και παραλλαγών και τέτοια πράγματα. Τα παιχνίδια είναι ωραία επειδή δεν χρειάζεστε αυτήν την τρίτη πράξη όπου διαπιστώνετε ότι η Auric Goldfinger είχε μια δυστυχισμένη παιδική ηλικία ή πώς έγινε αυτό το συγκεκριμένο αφεντικό σε κάποιο επίπεδο. Το παιχνίδι είναι πολύ πιο απλοποιημένη αφήγηση, το οποίο παίζει τέλεια στον Daniel Craig επειδή είναι πολύ πιο απλοποιημένος Bond.

Τι ρόλο έχετε δει τα παιχνίδια βίντεο 007 με το franchise του James Bond με την πάροδο των ετών;

007 Κρεγκ

Το Bond είναι ένας τεράστιος διεθνής χαρακτήρας που πάντα υπάρχει πείνα για τον Bond. Ακούμε πάντα όλη αυτή τη νευρικότητα ότι είναι τρία ή τέσσερα χρόνια από την τελευταία ταινία του Bond, αλλά πιστεύω Skyfall θα κάνει τεράστιο box office επειδή υπάρχει μια απαίτηση για αυτό. Ο Τζέιμς Μποντ είναι σαν την Κόκα Κόλα. Είναι παντού. Όλοι το γνωρίζουν. Οποιαδήποτε μέρα της εβδομάδας μπορείτε να ανοίξετε μια εφημερίδα και να βρείτε κάτι που περιγράφεται ως Bond-like. Αυτό που κάνουν τα παιχνίδια με μικρό τρόπο είναι ότι διατηρούν το Bond στην πρώτη γραμμή και δίνουν στους οπαδούς του Bond και στους παίκτες βιντεοπαιχνιδιών μια ανανέωση καθώς προχωρά το franchise. Τα παιχνίδια τρέχουν παράλληλα με τις ταινίες. Είναι σαφές ότι οι ταινίες είναι το franchise και τα παιχνίδια, ενώ μια τεράστια επιχείρηση από μόνη τους με εκατομμύρια παίκτες, είναι συμπληρωματική.

Πώς ήταν να δουλεύεις με το Skyfall σκηνοθέτες και φέρνοντας αυτό που κάνουν στη νέα ταινία στο παιχνίδι DLC;

Δουλέψαμε από το Skyfall γραφή. Δούλεψα με τους Michael Wilson και Barbara Broccoli, και τον David Wilson (γιο του Michael), που επιβλέπει το παιχνίδι. Η Μπάρμπαρα και ο Μιχαήλ διάβασαν τα σενάρια και έδωσαν πληροφορίες Είναι όλα πλεκτά μαζί. Λαμβάνετε επίσης σχόλια από τους ανθρώπους της Eurocom που κάνουν το ίδιο το παιχνίδι. Έχοντας γράψει τρεις ταινίες του James Bond, είναι σαν να δουλεύεις με την οικογένεια. Το Cubby Broccoli συνηθίζει να μιλάει για το Bond ότι είναι μια μεγάλη οικογένεια και είναι μια οικογένεια υπό αυτήν την έννοια. Γνώρισα για πρώτη φορά τον David Wilson όταν δουλέψαμε όλοι Χρυσό μάτι η ταινία μαζί. Δεν χρειάζεται να εξηγήσουμε πολλά. Από την πλευρά του παιχνιδιού, ο David κατανοεί τις παραμέτρους και τι είναι σωστό και τι είναι λάθος. Είναι όλα μέσα στην εταιρεία.

Είχατε την ευκαιρία με το Skyfall παιχνίδι για να ξεπεράσετε αυτό που θα βλέπουν οι άνθρωποι στη μεγάλη οθόνη;

MoonrakerΌχι, δεν το κάνεις. Η πρόκληση εδώ για μένα ως συγγραφέας ήταν να πλέξω όλα αυτά τα επίπεδα σε μια συνεκτική ιστορία με ένα συνολικό τόξο, το οποίο καταλήγει σε Skyfall. Μέχρι να φτάσετε Skyfall, εξηγεί γιατί έχετε παίξει όλες αυτές τις άλλες αποστολές στο δρόμο εκεί.

Σε γενικές γραμμές, οι πρόσφατες ταινίες Bond έχουν επηρεαστεί από παιχνίδια;

Γενικά, πιστεύω ότι όταν βλέπετε μεγάλες ταινίες δράσης, αναμφισβήτητα επηρεάζονται από τα παιχνίδια. Αν κοιτάξετε τις οπτικές ενδείξεις και την αφήγηση σε κάτι σαν Call of Duty και γνωρίζετε τον κόσμο του παιχνιδιού, μπορείτε να δείτε πώς υπήρξε συνέργεια μεταξύ ταινιών δράσης και παιχνιδιών δράσης. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα παιχνίδια είχαν αντίκτυπο στις ταινίες, ακόμα κι αν οι άνθρωποι στην κινηματογραφική επιχείρηση δεν το συνειδητοποιούν.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found