Πώς να φτιάξετε ένα βιντεοπαιχνίδι

Υπάρχουν πολλά που αφορούν τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού. Κάθε βιντεοπαιχνίδι συνδυάζει πολλά καλλιτεχνικά μέσα, από μουσική έως τέχνη έως κινούμενα σχέδια - ο προγραμματισμός είναι ακόμη και μια μορφή τέχνης με τον δικό της τρόπο. Όλες αυτές οι φόρμες τέχνης εντάσσονται σε μια μηχανή παιχνιδιών και σε αυτόν τον οδηγό, θα σας δείξουμε τις αγαπημένες μας.

Είτε είστε φοιτητής τέχνης με κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες χαρακτήρων ή έμπειρος προγραμματιστής με πυκνή γνώση συστημάτων, υπάρχει ένα εργαλείο για εσάς. Παρακάτω, έχουμε επτά από τα καλύτερα εργαλεία για τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού, καθώς και μερικές συμβουλές για να ξεκινήσετε με το πρώτο σας.

Το καλύτερο λογισμικό για τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού

Εάν έχετε εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια για να παίξετε και ένα υπόβαθρο στον επαγγελματικό προγραμματισμό, μπορείτε πάντα να διαθέσετε άδεια όπως το CryEngine, αλλά για τους περισσότερους ανθρώπους, αυτό δεν είναι ρεαλιστικό. Υποθέτοντας ότι δεν θέλετε να ξεκινήσετε εντελώς από το μηδέν, πρέπει να επιλέξετε το κατάλληλο λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών που ταιριάζει στο επίπεδο δεξιότητάς σας. Υπάρχουν πολλές δωρεάν και premium επιλογές για να διαλέξετε και το καθένα διαθέτει το δικό του σύνολο πλεονεκτημάτων και εργαλείων για τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού με το δικό σας σχέδιο. Ακολουθούν μερικές από τις καλύτερες επιλογές που είναι διαθέσιμες στα χέρια σας, είτε θέλετε να φτιάξετε γυμνά κόκαλα Πονγκ-επίπεδο νοκ-άουτ, ένα συναρπαστικό παιχνίδι δράσης ή ένα παιχνίδι ρόλων (RPG) στη φλέβα των Ο θρύλος της Zelda ή EarthBound.

Ως πηγή έμπνευσης για τους επίδοξους προγραμματιστές παιχνιδιών, το εργαλείο δεν κάνει το παιχνίδι. Επιλέξτε τον κινητήρα που σας ταιριάζει περισσότερο και ταιριάζει καλύτερα στην ιστορία που θέλετε να πείτε. Είναι δελεαστικό να χρησιμοποιήσετε κάτι όπως το Unity ή το Unreal Engine, δεδομένου του πόσο έχουν. Ωστόσο, εάν βρείτε κάτι σαν το RPG Maker ή το Godot πιο κατάλληλο για το παιχνίδι που κάνετε, δεν υπάρχει πρόβλημα στη χρήση του.

Ενότητα

Διαθέσιμο για Windows, MacOS και Linux

Εάν είστε σοβαροί για την ανάπτυξη παιχνιδιών, το Unity είναι εκεί που πρέπει να ξεκινήσετε. Αμέτρητες ανεξάρτητες επιτυχίες έχουν δημιουργηθεί χρησιμοποιώντας τον κινητήρα, από Κοίλος Ιππότηςπρος τηνCupheadπρος τηνΑποδράστε από τον Τάρκοφ.Αυτό που είναι τόσο εντυπωσιακό για το Unity είναι ότι είναι αρκετά ισχυρό για να κυκλοφορήσει έναν τίτλο ποιότητας AAA ενώ είναι προσβάσιμος στους νεοεισερχόμενους. Ω, και μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε δωρεάν, εφόσον το αναπτυσσόμενο στούντιο παιχνιδιών σας έχει κερδίσει λιγότερα από 100.000 $ τους προηγούμενους 12 μήνες.

Για σόλο devs ή μικρές ομάδες, το Unity είναι το εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών μετά από χάρη στην τεράστια αγορά του. Το Unity Asset Store διαθέτει τα πάντα, από μοντέλα χαρακτήρων έως πλήρη περιβάλλοντα, τα περισσότερα από τα οποία είναι φθηνά ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, δωρεάν. Ακόμα κι αν δεν έχετε εμπειρία με τον προγραμματισμό και δεν μπορείτε να διαμορφώσετε έναν χαρακτήρα για να σώσετε τη ζωή σας, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι με το Unity. Μπορεί να μην είναι έτοιμο για κυκλοφορία, αλλά με το πόσο υψηλής ποιότητας είναι τα περισσότερα πακέτα στο Asset Store, μπορεί ακόμα να δείχνει μια απόδειξη της ιδέας.

Η ενότητα σας προετοιμάζει επίσης για επιτυχία. Η βασική πλατφόρμα είναι για την κατασκευή παιχνιδιών. Ωστόσο, το Unity περιλαμβάνει ένα ευρύ φάσμα πρόσθετων εργαλείων, ώστε να μπορείτε να επιτύχετε τους στόχους του παιχνιδιού σας πέρα ​​από τη διαδικασία ανάπτυξης. Υπάρχει ένα εργαλείο προσομοίωσης παιχνιδιών, όπου μπορείτε να εκμεταλλευτείτε τη δύναμη του cloud για να παίξετε το παιχνίδι σας σε αμέτρητες δοκιμές, καθώς και μια μηχανή δημιουργίας εσόδων εάν θέλετε να κερδίσετε επιπλέον χρήματα σε ένα παιχνίδι για κινητά.

Σαν να μην ήταν αρκετό, το Unity διαθέτει επίσης μια πυκνή βιβλιοθήκη πόρων μάθησης. Η ενότητα δεν είναι απλώς μια μηχανή παιχνιδιών. Είναι ένα ολόκληρο οικοσύστημα αφιερωμένο στο να διασφαλίζει ότι οι προγραμματιστές νέοι και έμπειροι μπορούν να δημιουργήσουν τα παιχνίδια που θέλουν.

Μη πραγματικός κινητήρας 4

Διαθέσιμο για Windows, MacOS και Linux

Το Unity είναι ένας κινητήρας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή παιχνιδιών AAA, αλλά το Unreal Engine είναι ένα εργαλείο πουείναιχρησιμοποιείται για την κατασκευή παιχνιδιών AAA. Και χρησιμοποιείται πολύ. Εάν έχετε παίξει Final Fantasy VII Remake, Star Wars Jedi: Fallen Order, Fortnite, Octopath Traveller, Borderlands 3, ή Kingdom Hearts III,έχετε δει το Unreal Engine 4 σε δράση. Αυτό είναι μόνο ένα μικρό δείγμα πρόσφατων παιχνιδιών που χρησιμοποιούν τον κινητήρα. Εάν ένας προγραμματιστής δεν χρησιμοποιεί τη δική του μηχανή παιχνιδιών, πιθανότατα χρησιμοποιεί UE4.

Το Unreal είναι το εργαλείο που πρέπει να χρησιμοποιήσετε εάν έχετε σοβαρές φιλοδοξίες για εργασία σε ένα στούντιο παιχνιδιών AAA. Ευτυχώς, τα Epic Games έχουν προχωρήσει αρκετά τα τελευταία χρόνια για να κάνουν τον κινητήρα πιο προσβάσιμο. Δεν χρειάζεστε πλέον πυκνή γνώση C ++ ή ακόμη και στοιχεία για να ξεκινήσετε να χτίζετε το παιχνίδι σας. Όπως η Unity, η Unreal έχει μια πολυσύχναστη αγορά με τρισδιάστατα μοντέλα, περιβάλλοντα, scripting και πολλά άλλα. Το Epic προσφέρει επίσης πακέτα περιεχομένου κάθε μήνα. Τη στιγμή της γραφής, υπάρχει ένα πακέτο εξαιρετικά λεπτομερών μοντέλων ουρανοξυστών δωρεάν, το οποίο συνήθως κοστίζει 149,99 $.

Για ορισμένους, το Unreal μπορεί στην πραγματικότητα να είναι μια καλύτερη επιλογή από το Unity χάρη στο Blueprint Visual Scripting system. Το Unreal χρησιμοποιεί το C ++, αλλά δεν χρειάζεται να γράψετε γραμμές κώδικα για να προσθέσετε scripting στο παιχνίδι σας. Τα σχεδιαγράμματα παρέχουν μια οπτική αναπαράσταση του τι κάνει ο κώδικάς σας, επιτρέποντάς σας να συνδέσετε διάφορους κόμβους για να δημιουργήσετε ένα σενάριο. Υπάρχει ακόμα μια καμπύλη εκμάθησης για τα σχεδιαγράμματα - τελικά προσφέρει την πλήρη ισχύ του C ++ - αλλά είναι πολύ πιο εύκολο και σίγουρα πιο ευχάριστο από το να ξοδεύουμε ώρες για να μάθεις μια γλώσσα προγραμματισμού.

Το κόστος είναι όπου τα πράγματα γίνονται ακατάστατα για το Unreal. Το ίδιο το εργαλείο είναι ελεύθερο στη χρήση, χωρίς ερωτήσεις. Εάν διανέμετε ένα παιχνίδι δωρεάν ή απλώς ανακατεύετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Unreal Engine 4 στην πλήρη χωρητικότητά του δωρεάν. Εάν δημιουργείτε έσοδα, οφείλετε το Epic 5% των εσόδων σας κάθε τρίμηνο πάνω από 3.000 $, ανεξάρτητα από το εάν δημοσιεύετε μόνοι σας ή συνεργάζεστε με έναν εκδότη. Ευτυχώς, η Epic έχει μερικές επιλογές για να μειώσει την οικονομική επιβάρυνση. Εάν δημιουργήσετε μια ιδέα που ενδιαφέρει το Epic, ενδέχεται να μπορείτε να λάβετε ένα MegaGrant. Η Epic έχει αφιερώσει 100.000.000 $ σε νέους δημιουργούς, με επιχορηγήσεις που κυμαίνονται από 5.000 $ έως 500.000 $. Εάν λάβετε μια επιχορήγηση, δεν οφείλετε τίποτα άλλο στην Epic εκτός του 5% που συνήθως απαιτείται όταν δημιουργείτε έσοδα από ένα έργο. Αυτό από μόνο του μπορεί να είναι αρκετά κίνητρο για να ξεκινήσετε με το Unreal μέσω ενός άλλου εργαλείου.

GameMaker

Διαθέσιμο για Windows και MacOS

Εάν είστε λάτρης των indie παιχνιδιών, πιθανότατα έχετε αντιμετωπίσει το GameMaker περισσότερες από μία φορές. Είναι το εργαλείο πίσω Hotline Miami, Downwell, Minit, Blazing Chrome, Sperlunky,και το πρόσφατα κυκλοφόρησεΕπίπεδο,η οποία μάλιστα συμφώνησε με το Xbox Game Pass. Καταλαμβάνει το αντίθετο άκρο του φάσματος ως Unreal Engine, με την Unity να επιτυγχάνει μια ισορροπία μεταξύ των δύο. Ωστόσο, εάν κάνετε ένα παιχνίδι 2D και δεν χρειάζεστε όλες τις δυνατότητες του Unity, το GameMaker είναι μια εξαιρετική επιλογή. Περιορίζοντας την πλατφόρμα του, το GameMaker είναι σε θέση να διευκολύνει τη διαχείριση κανονικά πολύπλοκων συστημάτων.

Επιπλέον, το GameMaker βάζει τα πολλά εργαλεία που θα χρειαστείτε για να αναπτύξετε ένα παιχνίδι κάτω από μία στέγη. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε τα πάντα μόνοι σας με το Unity ή το Unreal, θα χρειαστείτε, μεταξύ άλλων, πρόσβαση σε εργαλεία επεξεργασίας εικόνας, λογισμικό μοντελοποίησης 3D και λογισμικό ήχου. Όλα είναι ενσωματωμένα στο GameMaker, από ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων Photoshop-esque έως ένα πρόγραμμα επεξεργασίας πλήρους κινούμενης εικόνας. Μπορείτε, πολύ εύκολα, να δημιουργήσετε ένα πλήρες παιχνίδι χρησιμοποιώντας τίποτα περισσότερο από το GameMaker.

Δεν χρειάζεστε καμία γνώση προγραμματισμού. Το GameMaker βασίζεται στη δική του γλώσσα προγραμματισμού, GML. Το GML είναι πιο απλοποιημένο από, ας πούμε, το C ++ ενώ παρέχει το μεγαλύτερο μέρος της ισχύος. Επειδή δημιουργήθηκε ειδικά για το GameMaker, είναι πολύ πιο διαισθητικό από μια παραδοσιακή γλώσσα προγραμματισμού. Το GameMaker περιλαμβάνει επίσης έναν επεξεργαστή σεναρίου με κόμβους μεταφοράς και απόθεσης, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε κώδικα χωρίς να γνωρίζετε τίποτα για τη γλώσσα.

Η τιμολόγηση είναι όπου τα πράγματα γίνονται παράξενα για το GameMaker. Αν και θα καταλήξετε να ξοδεύετε πολύ περισσότερα με το Unity ή το Unreal αν δημιουργήσετε επιτυχία, το GameMaker έχει υψηλότερο αρχικό κόστος. Πρέπει να αγοράσετε τον κινητήρα και μια άδεια, που σημαίνει ότι εάν θέλετε να αναπτύξετε πολλές πλατφόρμες, θα πρέπει να αγοράσετε μια άδεια για αυτές τις πλατφόρμες. Οι επιτραπέζιοι υπολογιστές και τα κινητά είναι φθηνά, με μόνιμη άδεια λειτουργίας 99 $ ή 199 $ για κάθε πλατφόρμα, αντίστοιχα. Ωστόσο, οι κονσόλες είναι ακριβές. Η εξαγωγή σε PS4, Xbox One ή Nintendo Switch θα σας κοστίσει 799 $ για κάθε κονσόλα και αυτή η άδεια διαρκεί μόνο για ένα χρόνο. Ακόμα, το GameMaker καταλήγει να είναι φθηνότερο μακροπρόθεσμα, και με το ποσό των διαθέσιμων πόρων και πόρων μάθησης, είναι μια μικρή τιμή που πρέπει να πληρώσετε.

RPG Maker MV

Διαθέσιμο για Windows

Η σειρά RPG Maker έχει μια μακρά ιστορία, που χρονολογείται από το 1988. Πρόκειται για ένα εργαλείο δημιουργίας παιχνιδιών 2D που κατασκευάζει αποκλειστικά RPG ή, ακριβέστερα, JRPGs (χωρίς κτίριοSkyrimεδώ). Το RPG Maker εμπορεύεται ευελιξία για προσβασιμότητα. Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πλήρες παιχνίδι έξω από το κουτί, με όλη τη λογική και τα στοιχεία έτοιμα για εσάς. Εάν θέλετε, μπορείτε απλώς να παίξετε το ρόλο ενός σχεδιαστή επιπέδων, να ρίχνετε χαρακτήρες, μάχες και αντικείμενα στον χάρτη σας όπως θέλετε.

Το RPG Maker λειτουργεί σε πλέγμα. Κατά τη δημιουργία του χάρτη σας, μπορείτε να σύρετε πλακίδια από το κουτί του περιουσιακού σας στοιχείου στην οθόνη για να βάψετε το περιβάλλον. Μπορείτε να συνδέσετε συμβάντα σε αυτά τα πλακίδια ή να επιλέξετε ένα τυχαίο ποσοστό συνάντησης για μια ολόκληρη περιοχή. Το RPG Maker έχει ουσιαστικά όλα τα υπόλοιπα επεξεργασμένα για εσάς. Τα συστήματα είναι ήδη προγραμματισμένα, που σημαίνει ότι το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να καθορίσετε τις συνθήκες αυτών των συστημάτων. Εάν διαπιστώσετε ότι τα προεπιλεγμένα συστήματα δεν είναι αρκετά, μπορείτε να επεκτείνετε το RPG Maker με προσθήκες, είτε από την κοινότητα είτε από το δικό σας χέρι. Το RPG Maker χρησιμοποιεί Javascript και είστε ελεύθεροι να επεξεργαστείτε όλο τον υποκείμενο κώδικα για να ταιριάζει στο παιχνίδι σας.

Τούτου λεχθέντος, το RPG Maker δεν έχει την ίδια επιρροή με το Unity ή το Unreal (ή ακόμα και το GameMaker, για αυτό το θέμα). Ένας τίτλος που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας το RPG Maker είναι σχεδόν άμεσα αναγνωρίσιμος και παρόλο που ορισμένοι δημιουργοί έχουν χρησιμοποιήσει το εργαλείο με μεγάλη επιτυχία -Στο φεγγάριείναι ένας ξεχωριστός τίτλος που δημιουργήθηκε με το RPG Maker - οι περισσότερες κυκλοφορίες μαζί του δεν ήταν εξαιρετικές. Το RPG Maker είναι ιδανικό για τη δημιουργία του δικού σας κλασικού παιχνιδιού Final Fantasy ή Dragon Quest. Ωστόσο, οι γνώσεις που θα αποκτήσετε κατά τη χρήση της, σε τεχνικό επίπεδο, δεν μεταφέρονται πολύ σε άλλες πλατφόρμες.

Κατασκευή 3

Διαθέσιμο για Windows

Η κατασκευή δεν είναι τόσο γνωστή όσο οι παραπάνω καταχωρήσεις, αλλά εξακολουθεί να είναι ένα ικανό εργαλείο σχεδιασμού παιχνιδιών. Χρησιμοποιείται ως επί το πλείστον για παιχνίδια για κινητά, με προγραμματιστές όπως η EA, η Sega και η Zynga με επικεφαλής το πελατολόγιο της Construct. Για εμάς, το πιο σημαντικό παιχνίδι που βγαίνει χρησιμοποιώντας τον κινητήρα είναι Εικονοκλάστες,που αναπτύχθηκε από ένα άτομο χρησιμοποιώντας μια τροποποιημένη έκδοση του αρχικού Κατασκευή.

Η κατασκευή 3 φέρνει κάποιες αλλαγές, ωστόσο, η πιο σημαντική από τις οποίες είναι ο προγραμματισμός βάσει μπλοκ. Είναι ακόμη πιο εύκολο στη χρήση από το GameMaker και το Unreal Engine. Κάθε κόμβος έχει πολύ σαφείς οδηγίες, επιτρέποντάς σας να δημιουργείτε διακριτικά scrips. Το Construct χρησιμοποιεί μπλοκ σε ένα φύλλο αντί για ένα διάγραμμα ροής. Αυτό καθιστά πολύ πιο εύκολη τη διαλογή μεγάλων, πολύπλοκων γραπτών.

Το πρόβλημα είναι ότι το Construct απαιτεί να ανανεώνετε συνεχώς την άδειά σας. Σε αντίθεση με το Unity και το Unreal, που σας επιτρέπουν να αναπτύξετε πραγματικά τα παιχνίδια σας δωρεάν, πρέπει να πληρώσετε για το Construct για όσο διάστημα το χρησιμοποιείτε. Υπάρχει μια πολύ περιορισμένη δωρεάν έκδοση, αλλά δεν θα σας φτάσει πολύ μακριά (για παράδειγμα, δεν μπορείτε ακόμη και να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες οθόνες φόρτωσης). Η πλήρης έκδοση τρέχει 99 $ κάθε χρόνο. Τούτου λεχθέντος, έρχεται με όλα τα κουδούνια και τα σφυρίχτρες από την αρχή, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης εξαγωγής για iOS, Android, Windows, MacOS, Linux και Xbox One. Ωστόσο, δεν υπάρχει υποστήριξη για το PS4 ή το Switch, και μετά από κοσκίνισμα στα φόρουμ, φαίνεται ότι αυτό θα ισχύει για το άμεσο μέλλον.

Armory3D

Ανοιχτή πηγή

Το Armory3D είναι μια εντελώς δωρεάν μηχανή ανοιχτού κώδικα 3D. Το κύριο shtick με το Armory3D είναι ότι ενσωματώνεται πλήρως με το Blender, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε και να κινούσετε 3D μοντέλα σε μια ενοποιημένη ροή εργασίας. Δεδομένου ότι το Blender χρησιμοποιείται ήδη σε μεγάλο βαθμό στην ανάπτυξη παιχνιδιών, το να ενσωματώνεται απευθείας με μια μηχανή παιχνιδιών είναι τεράστιο. Δεν θα χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε για σπασμένα μοντέλα ή κινούμενα σχέδια, πολύ λιγότερους χρόνους απόδοσης.

Όσον αφορά τη λογική προγραμματισμού, το Armory3D περιλαμβάνει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας που βασίζεται σε κόμβους, αν και δεν είναι τόσο ισχυρό όσο το Unreal's ή το GameMaker's. Το Armory3D είναι ένα ισχυρό εργαλείο και ένα που πρέπει να παρακολουθείτε καθώς εξελίσσεται η ανάπτυξη. Τούτου λεχθέντος, είναι ακόμη ένα έργο σε εξέλιξη και πολλά από τα χαρακτηριστικά που εμφανίζονται με τους πιο καθιερωμένους κινητήρες δεν είναι παρόντα. Ευτυχώς, τα βασικά χαρακτηριστικά είναιπαρόν, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης για Windows, Linux, MacOS, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One και Switch.

Γκοντ

Ανοιχτή πηγή

Το Godot είναι μια άλλη δωρεάν μηχανή παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα που είναι διαθέσιμη σχεδόν παντού (υπάρχει ακόμη και μια έκδοση Steam). Με πολλούς τρόπους, ο Godot αισθάνεται όπως έκανε η Unity χρόνια πίσω. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε ένα 2D ή 3D παιχνίδι, η κοινότητα είναι πολυσύχναστη και δεν υπάρχει κόστος για να ξεκινήσετε. Δεν υποστηρίζει το Switch ή το PS4, αλλά μπορείτε ακόμα να εξαγάγετε το παιχνίδι σας σε κάθε άλλη πλατφόρμα, όλα χωρίς καμία χρέωση ή δικαιώματα.

Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι το Godot χάνει μεγάλο μέρος του πλαισίου που διαθέτει ένα εργαλείο όπως το Unity. Δεν υπάρχει αγορά περιουσιακών στοιχείων και οι πόροι εκμάθησης, αν και διεξοδικοί, δεν είναι τόσο προσιτοί. Ωστόσο, είναι ένα σχετικά νέο εργαλείο και δεδομένου του αριθμού των δυνατοτήτων που διαθέτει, είμαστε αισιόδοξοι για το μέλλον του. Εάν μόλις ξεκινήσετε, κάντε το Godot. Είναι δωρεάν η λήψη.

Συμβουλές για τη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού

Ξεκινήστε το μικρό

Εάν είστε ένας επίδοξος προγραμματιστής παιχνιδιών, πιθανότατα έχετε ακούσει το ίδιο πράγμα: Ξεκινήστε το μικρό. Είμαστε εδώ για να το επαναλάβουμε. Δεδομένου ότι τα βιντεοπαιχνίδια συνδυάζουν τόσες πολλές διαφορετικές μορφές τέχνης, είναι απίθανο, αν όχι αδύνατο, να αναπτύξετε ένα τεράστιο παιχνίδι μόνοι σας. Υπάρχει ένας λόγος που οι περισσότεροι ανεξάρτητοι τίτλοι είναι απλά παιχνίδια 2D.

Δημιουργήστε ένα γάντζο

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι σας, είναι χρήσιμο να δημιουργήσετε ένα άγκιστρο. Το πιο προφανές άγκιστρο είναι ένα αφηγηματικό, ένα είδος ενδιαφέρουσας ιδέας που αγκαλιάζει τον παίκτη. Αν ρίξετε μια ματιά σε επιτυχημένα παιχνίδια για μικρά στούντιο, ωστόσο, το άγκιστρο βασίζεται συχνά στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, το Minit βασίζεται στην εξερεύνηση για όχι περισσότερο από ένα λεπτό, ενώ το Downwell είναι ένα 2D πλατφόρμα που πηγαίνει από πάνω προς τα κάτω αντί για αριστερά προς τα δεξιά. Εάν μπορείτε να ορίσετε έναν ενδιαφέροντα μηχανικό που θέλετε να εξερευνήσετε, αυτό θα δημιουργήσει περισσότερη κατεύθυνση για το παιχνίδι σας και θα καθορίσει καλύτερα το πεδίο εφαρμογής του. Υπάρχουν πολλά διαθέσιμα παιχνίδια, οπότε το να κολλήσετε τα δικά σας δεν βλάπτει ποτέ.

Εξοικειωθείτε

Δεν θέλετε να δημιουργήσετε το magnum opus με ένα εργαλείο που εξακολουθείτε να μαθαίνετε να χρησιμοποιείτε. Μόλις εγκατασταθείτε σε έναν κινητήρα, αφιερώστε λίγο χρόνο για να αναπτύξετε πολύ απλά παιχνίδια και να δημιουργήσετε πρωτότυπα άλλα ενώ μαθαίνετε το λογισμικό. Μέχρι τη στιγμή που θα αναπτύξετε το πρώτο σας πλήρες παιχνίδι, θα πρέπει να είστε άνετοι με το εργαλείο που χρησιμοποιείτε, περιστρέφοντας τη διεπαφή με τα πλήκτρα πρόσβασης χωρίς καμία ερώτηση σχετικά με το πού βρίσκεται κάτι. Είναι δύσκολο έργο, αλλά όσο εστιάζετε πρώτα στον πειραματισμό, θα μάθετε το λογισμικό σε χρόνο μηδέν.

Γίνετε μέλος της κοινότητας

Το χειρότερο πράγμα που μπορείτε να κάνετε μόνοι σας είναι να προσπαθήσετε να αναπτύξετε μόνοι σας το παιχνίδι. Η διαδικασία μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολη και τεχνικά δύσκολη, οπότε βοηθά είτε να χτίσετε είτε να γίνετε μέρος μιας κοινότητας για να αποφύγετε την εξάντληση. Κάθε εργαλείο για το οποίο μιλήσαμε σήμερα συνοδεύεται από κοινότητες που είναι διαθέσιμες σε εσάς. Η χρήση αυτών των εργαλείων βοηθά στην ωρίμανση των δεξιοτήτων ανάπτυξης παιχνιδιών σας, καθώς και στον δανεισμό του συνολικού τρόπου ζωής.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found