Πώς θα επαναπροσδιορίσει το Xbox Adaptive Controller gaming χωρίς αποκλεισμούς - E3 2018

Προηγούμενο Επόμενο 1 από 5 πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 9 Will Fulton / Ψηφιακές τάσεις πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 10 Will Fulton / Ψηφιακές τάσεις πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 14 Will Fulton / Ψηφιακές τάσεις πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 4 Will Fulton / Ψηφιακές τάσεις πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 2 Will Fulton / Ψηφιακές τάσεις

Οι νέες ανακοινώσεις ελεγκτή αυτές τις μέρες τείνουν να επικεντρώνονται στο να προσελκύουν παίκτες υψηλής ισχύος, προσφέροντας εκλεπτυσμένη κατασκευή και λεπτομερείς δυνατότητες προσαρμογής που στοχεύουν στους πιο απαιτητικούς, σκληρούς παίκτες. Η Microsoft έκανε ένα βήμα πίσω από τον αγώνα όπλων esports, ωστόσο, για να υποστηρίξει μια ακόμη πιο απαιτητική ομάδα παικτών που υποεκτιμήθηκε δυστυχώς, παίκτες με σωματικές αναπηρίες για τους οποίους η χρήση ενός τυπικού ελεγκτή είναι είτε δύσκολη είτε αδύνατη. Εκφράστηκε ευρέως τον περασμένο μήνα όταν ανακοίνωσε το Xbox Adaptive Controller, μια εναλλακτική λύση gamepad που αναπτύχθηκε έχοντας κατά νου ριζοσπαστική προσβασιμότητα - μια προσέγγιση σχεδιασμού που επανεξετάζει ουσιαστικά τι μπορεί να είναι ένας ελεγκτής προκειμένου να επιτρέψει ένα ευρύτερο φάσμα παικτών από ό, τι ποτέ νομίζω ότι είναι δυνατόν.

Πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στο Adaptive Controller αυτοπροσώπως στο E3 2018 και δεν μοιάζει με κανέναν ελεγκτή. Η κύρια μονάδα είναι ένα ορθογώνιο με δύο τεράστια, στρογγυλά κουμπιά (από προεπιλογή αντιστοιχισμένα στα Α και Β, αλλά προγραμματιζόμενα) και ένα d-pad στο μπροστινό μέρος. Διαθέτει θύρα USB-C και στις δύο πλευρές και μια μεγάλη σειρά από υποδοχές 19 3,5 mm στο πίσω μέρος, οι οποίες αντιστοιχούν σε κάθε είσοδο στο τυπικό Xbox One gamepad.

πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 10πώς ο προσαρμοστικός ελεγκτής xbox θα επαναπροσδιορίσει τα παιχνίδια χωρίς αποκλεισμούς e3 2018 e32018 14

«Επιτρέπει σε οποιονδήποτε παίκτη με περιορισμένη κινητικότητα να δημιουργήσει μια ρύθμιση ελεγκτή που να είναι μοναδική για αυτούς και την ικανότητά τους», εξήγησε ο επικεφαλής του έργου Gabi Michel στο Digital Trends.

Αυτές οι θύρες μπορούν να συνδέσουν οποιονδήποτε αριθμό προσαρμόσιμων αξεσουάρ από συνεργάτες υλικού, τόσο προϋπάρχοντες όσο και να αναπτυχθούν ειδικά για το Adaptive Controller. Εμφανίστηκε επίσης μια σειρά από αυτά τα περιφερειακά: ένα στρογγυλό, φωτεινό κόκκινο κουμπί, ένα χοντρό ραβδί πτήσης, ένα πεντάλ ποδιού που μοιάζει να είναι από έναν ενισχυτή κιθάρας, έναν μικρό διακόπτη. Ήταν μια ετερόκλητη σύνθεση, που αποπνέει την ατμόσφαιρα DIY / maker ενός οικιακού έργου βασισμένο στο Rasberry Pi.

Οι προπαραγγελίες για το Xbox Adaptive Controller είναι πλέον διαθέσιμες για 99,99 $, στοχεύοντας σε κυκλοφορία στις αρχές Σεπτεμβρίου. Μιλήσαμε με την Gabi σχετικά με το πού προήλθε αυτό το συναρπαστικό έργο και τι λέει για το μέλλον της Microsoft.

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η συνέντευξη έχει επεξεργαστεί και συμπυκνωθεί για λόγους σαφήνειας.

Μια εικόνα του εαυτού μου που δεν μισώ! Χαιρετίστε τους E3 φίλους μου! pic.twitter.com/MNDCMeixMa

- Gabi Michel (@SweetMicga) 9 Ιουνίου 2018

Ποιος είναι ο ρόλος σας στη Microsoft και σε αυτό το έργο;

Είμαι ανώτερος διαχειριστής προγράμματος υλικού, οπότε ήμουν ο πρωθυπουργός [Project Manager] που ηγήθηκε αυτού του προγράμματος. Αρχίστε να ολοκληρώνετε, μέσω του σχεδιασμού, της ανάπτυξης, των δοκιμών, τα πάντα - αυτό είναι το έργο μου για να οδηγήσω. Είμαι τόσο απίστευτα περήφανος για αυτό το πρόγραμμα. Έχω στείλει μέχρι τώρα κάθε ελεγκτή Xbox One - ήμουν μέλος της ομάδας, είτε οδηγώ είτε ως PM υποστήριξης - αυτό είναι μακράν το πράγμα για το οποίο είμαι πιο περήφανος. Είμαι περήφανος για την ομάδα που το ώθησε και είμαι υπερήφανος για την ηγεσία μας που μας υποστηρίζει. Μου αρέσει ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κινείται προς περισσότερη προσβασιμότητα και περισσότερη ένταξη και θέλω να διατηρήσω αυτή την ορμή προς τα εμπρός.

Πώς δημιουργήθηκε το Adaptive Controller;

Υπήρξαν πολλές κινήσεις προσβασιμότητας και Microsoft και Xbox για μεγάλο χρονικό διάστημα. Κοιτάζεις πίσω και βλέπεις πράγματα όπως το Μεγεθυντικό φακό και τον Αφηγητή και πολλά πράγματα που έχουμε κυκλοφορήσει στο λογισμικό. Αυτό ξεκίνησε πραγματικά ως ένα λαϊκό κίνημα στην ομάδα του Hardware σε ένα hackathon το 2015 όπου είχαν συνδεθεί με έναν μη κερδοσκοπικό οργανισμό που ονομάζεται Warfighter Engaged και ο Ken, ο ιδρυτής, έσπασε τον ελεγκτή μας και δημιουργούσε τροποποιημένους ελεγκτές για βετεράνους που είχαν έχασε ένα άκρο ή είχε κάποιο είδος περιορισμένης κινητικότητας. Συνδεθήκαμε εκεί και συνειδητοποιήσαμε ότι ίσως μπορούσαμε να κάνουμε κάτι.

Λοιπόν, υπήρξε ένα hackathon το 2015 και μια άλλη επανάληψη αυτού του hackathon το 2016. Από εκεί σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσαμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό σε κάτι, έτσι πολλή ομάδα υλικού, συμπεριλαμβανομένου μου ως PM, ηλεκτρολόγων μηχανικών, μηχανικών μηχανικών, ξεκινήσαμε να το δουλέψουμε πραγματικά στον ελεύθερο χρόνο μας για να το προωθήσουμε και στη συνέχεια συνέχισε να χτίζει δυναμική και τώρα είναι ένα πραγματικό αγόρι! Ξεκίνησε σε επίπεδο ομάδας. Αυτό είναι ένα από τα λίγα προγράμματα που δεν ήταν από πάνω προς τα κάτω - ήταν [οδηγημένο] από κάτω προς τα πάνω, πολλοί πραγματικά παθιασμένοι άνθρωποι.

Τι γίνεται με τα περιφερειακά που συνδέονται στον ελεγκτή; Αναπτύξατε αυτά τα αξεσουάρ εσωτερικά;

Αυτές οι συσκευές που έχουμε επικυρώσει συγκεκριμένα - γνωρίζουμε ότι λειτουργούν, πληρούν τις προδιαγραφές μας - αλλά το σπουδαίο πράγμα για τη θύρα 3,5 mm είναι ότι δεν είναι κάτι που έχουμε δημιουργήσει. αυτό είναι ήδη αυτό που χρησιμοποιεί η κοινότητα προσβασιμότητας. Οι παίκτες με ειδικές ανάγκες έχουν πιθανώς ήδη πολλά από αυτά τα κουμπιά και διακόπτες και γι 'αυτό πήγαμε με τη θύρα 3,5 mm. Υπάρχουν συσκευές που είναι ήδη εκεί έξω, απλώς plug-and-play, οπότε τις πλησιάσαμε, όπως το AbleNet είναι ένας από τους σπουδαίους συνεργάτες μας. Πήγαμε και είπαμε, "hey, θέλουμε οι συσκευές σας να λειτουργούν με τον ελεγκτή μας." έτσι πήραμε ένα σωρό από τις συσκευές τους και τις δοκιμάσαμε για να βεβαιωθούμε ότι η συσκευή μας δούλεψε με τα προϊόντα τους και, στη συνέχεια, αν θέλουν να αναπτύξουν κάτι νέο.

«Έπρεπε να μάθουμε εκ νέου πώς να φτιάξουμε έναν ελεγκτή με αυτό το πρόγραμμα και ήμασταν πολύ τυχεροί που μας δίδαξε η κοινότητα».

Έτσι, κάτι ολοκαίνουργιο είναι αυτός ο ελεγκτής με το ένα χέρι που συνδέεται και στις δύο πλευρές μέσω USB-C, ώστε να μπορείτε να πάρετε το αντίχειρα και να το εξωτερικεύσετε. Αυτό ήταν κάτι που είχαμε έναν συνεργάτη να αναπτύξει ειδικά για αυτό, και υπάρχουν περισσότερα πράγματα που έρχονται, αλλά άλλα πράγματα, όπως αυτό το πεντάλ ποδιών, υπήρχαν ήδη. Είναι σημαντικό η υπάρχουσα τεχνολογία να λειτουργεί με αυτό και να είναι επίσης ανθεκτική στο μέλλον.

Μήπως κάποια από αυτά τα περιφερειακά συνοδεύονται από το Adaptive Controller;

[Από το κουτί], παίρνουν αυτό και ένα καλώδιο USB-C. Δεν συμπεριλάβαμε άλλα αξεσουάρ εκτός από αυτά τα δύο μεγάλα, προγραμματιζόμενα, ενσωματωμένα κουμπιά και ο λόγος είναι ότι κάθε παίκτης είναι μοναδικός και θα μπορούσαμε να συμπεριλάβουμε ένα από αυτά τα πραγματικά μεγάλα κουμπιά, αλλά αυτό μπορεί να μην λειτουργεί για όλους, επομένως τώρα έχετε πληρώσει χρήματα για ένα κουμπί που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Θέλαμε πραγματικά να βελτιστοποιήσουμε την τιμή και να την κάνουμε αποτελεσματική και, στη συνέχεια, να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να δημιουργήσουν πραγματικά το δικό τους σύστημα που είναι δικό τους. Αλλά όλες αυτές οι συσκευές θα συνδεθούν στο Xbox.com, ώστε να μπορείτε να τις βρείτε όλες σε ένα μέρος και, στη συνέχεια, επιλεγμένες συσκευές θα πωλούνται επίσης σε επιλεγμένα καταστήματα της Microsoft.

Microsoft

Η εργασία σε αυτό το έργο ενημέρωσε πώς σκέφτεστε γενικά τους ελεγκτές και το υλικό;

Γνωρίζουμε πώς να φτιάξουμε έναν καταπληκτικό ελεγκτή - ο παραδοσιακός μας ελεγκτής είναι ένας κορυφαίος σχεδιασμός στον κλάδο. Έπρεπε να μάθουμε εκ νέου πώς να κάνουμε έναν ελεγκτή με αυτό το πρόγραμμα και ήμασταν πολύ τυχεροί που η κοινότητα μας δίδαξε. Ένα από τα πράγματα που υιοθετήσαμε με αυτό είναι οι αρχές σχεδιασμού χωρίς αποκλεισμούς και ας δούμε αν μπορώ να τα καταφέρω σωστά: Αναγνωρίστε τον αποκλεισμό. Μάθετε από την ποικιλομορφία. και Λύστε για ένα, επεκτείνετε σε πολλά. Αυτές οι αρχές όχι μόνο πληροφορούν τον τρόπο με τον οποίο το σχεδιάσαμε, αλλά τώρα που έχουμε κάνει αυτή τη δουλειά, μπορούμε να επιστρέψουμε και να ρωτήσουμε πώς μπορούμε να κάνουμε το άλλο υλικό πιο περιεκτικό; Πώς μπορούμε να φέρουμε αυτήν τη μάθηση, επειδή είναι η ίδια ομάδα που κάνει τα πάντα, γι 'αυτό παίρνουμε όλη αυτή τη μάθηση και καθώς συνεχίζουμε να προχωράμε, τώρα είναι ριζωμένη.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found