Πώς θα αλλάξουν οι παίκτες δωρεάν για παιχνίδι «EVE Online»;

Προηγούμενο Επόμενο 1 από 23 πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν παραμονή στο διαδίκτυοπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες αλλάζουν την παραμονή στο διαδίκτυο χωρίς λογότυποπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν τις παραμέτρους σε απευθείας σύνδεση οθόνες 03πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες αλλάζουν τις παραμέτρους σε απευθείας σύνδεση οθόνες 05πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες αλλάζουν τις παραμέτρους σε απευθείας σύνδεση οθόνες 04πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες αλλάζουν τις παραμέτρους σε απευθείας σύνδεση οθόνες 02πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν τις παραμέτρους σε απευθείας σύνδεση οθόνες 01πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του διαδικτύου azbelπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν παραμονές σε απευθείας σύνδεση συγκροτήματα μηχανικήςπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν τις παραμονές του σε απευθείας σύνδεση νέα δέρματα πλοίων κόκκινοπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του νέου νέου πλοίουπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν τις παραμονές του σε απευθείας σύνδεση καινούργιες αποχρώσεις του πλοίουπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του διαδικτυακού ιστότοπουπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή στο διαδικτυακό πλάνο1πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την ηλεκτρονική ενότητα πανικούπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες θα αλλάζουν την παραμονή της διαδικτυακής πορφυρίτσαςπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του διαδικτυακού raitaruπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του online sotiyoπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμικρή αύραπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του διαδικτύουπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του online fittingwindowπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή online mentorslineupπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες αλλάζουν τα ηλεκτρονικά εικονίδια άλφα και ωμέγα κλώνου

Οι δημιουργοί του EVE σε απευθείας σύνδεση δεν ξέρω πραγματικά τι να περιμένουμε από το παιχνίδι τους για τις επόμενες εβδομάδες και μήνες.

Και έτσι θέλουν.

«Συνήθως το έχουμε ως σήμα κατατεθέν στο οποίο μια καλή αλλαγή ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι όταν ούτε εμείς ούτε οι παίκτες ξέρουμε ακριβώς τι πρόκειται να συμβεί, γιατί εξαρτάται από την αναδυόμενη συμπεριφορά πολλών ανθρώπων που λαμβάνουν, σε αυτούς, ορθολογικές αποφάσεις », δήλωσε ο Andie Nordgren, EVE σε απευθείας σύνδεσηΕκτελεστικός παραγωγός. "Ή μερικές φορές παράλογο, αλλά έχει πάντα νόημα για το άτομο που παίρνει την απόφαση."

Η αλλαγή, η οποία ξεκίνησε στις 15 Νοεμβρίου στο πλαίσιο της επέκτασης του παιχνιδιού "Ascension", θα ολοκληρωθεί ΠΑΡΑΜΟΝΗΤο μακροπρόθεσμο μοντέλο συνδρομής προσθέτοντας μια επιλογή δωρεάν παιχνιδιού. Από το 2003, το MMO - στο οποίο οι παίκτες εξερευνούν έναν γαλαξία για να μαζέψουν τους πόρους (και να τους κλέψουν από άλλους παίκτες) για να χτίσουν διαστημικά πλοία και βάσεις, να δημιουργήσουν συμμαχίες και συχνά συμμετέχουν σε τεράστιες διαστημικές μάχες μεταξύ πλοίων - απαιτούν συνδρομή για να παίξετε.

Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίζει ο προγραμματιστής CCP ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι, και ήταν πάντα, εξηγώντας τι ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι το θέμα. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού αφορά κυρίως στους παίκτες τα εργαλεία να κάνουν δροσερά πράγματα, όπως να εξερευνήσουν το διάστημα, να χτίσουν βάσεις και να συγκεντρωθούν σε στόλους και να πολεμήσουν τους τεράστιους πόρους του σύμπαντος. ένα βιβλίο για μερικές από τις μεγαλύτερες μάχες του παιχνιδιού

Ενώ το σύστημα μπορεί να οδηγήσει σε εκπληκτικές εμπειρίες, το παιχνίδι είναι τόσο τεράστιο και καθοδηγείται από τους παίκτες που μπορεί να είναι δύσκολο για τους πιθανούς παίκτες να τυλίξουν τα κεφάλια τους.

Στην πραγματικότητα ΠΑΡΑΜΟΝΗ η μόδα, ωστόσο, η προσθήκη μιας επιλογής δωρεάν παιχνιδιού θα μπορούσε να δημιουργήσει αρκετά ευρεία εφέ και ο κεντρικός αντισυμβαλλόμενος δεν ξέρει απαραίτητα τι είναι ακόμη. Με ΠΑΡΑΜΟΝΗ, αυτό είναι το θέμα.

Επίθεση των κλώνων

EVE σε απευθείας σύνδεση έχει συγκεντρώσει μια σκληρή βάση θαυμαστών και την προσοχή των θεατών των μέσων ενημέρωσης, επειδή το παιχνίδι δεν επηρεάζεται μόνο, αλλά συχνά καθορίζεται από τη συμπεριφορά των παικτών. Μεγάλο μέρος της εμπειρίας που κάνει ΠΑΡΑΜΟΝΗ μοναδικό προέρχεται από παίκτες που σχηματίζουν επίσημες εταιρείες ή άλλες συμμαχίες, και διεξάγουν πόλεμο για τους πόρους. Όλα τα καλύτερα πράγματα εξαρτώνται από την αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες, και αυτό σημαίνει ότι συμβαίνει ΠΑΡΑΜΟΝΗ παραμένει αρκετά απρόβλεπτο, ακόμη και για τους δημιουργούς του.

Με τη νέα επέκτασή του, ΠΑΡΑΜΟΝΗ προσθέτει έναν νέο μηχανικό για να πάρει τους παίκτες στο παιχνίδι δωρεάν, που ονομάζεται "κλωνοποιημένες καταστάσεις". Η εξήγηση στο σύμπαν είναι ότι κάθε παίκτης ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι κλώνος, οπότε αν σκοτωθούν, μεταφέρονται σε ένα νέο σώμα κλώνου. Με τις νέες καταστάσεις κλώνων, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες με λιγότερες δυνατότητες - "άλφα κλώνοι" - δωρεάν ή να πάνε με το παραδοσιακό μοντέλο επί πληρωμή και να αποκτήσουν ένα πλήρες "ωμέγα κλώνο".

πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμικρή αύραπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή στο διαδικτυακό πλάνο1πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν κάθε μέρα online mentorslineupπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες αλλάζουν τα ηλεκτρονικά εικονίδια άλφα και ωμέγα κλώνου

Όπως θα περίμενε κανείς, οι άλφα κλώνοι δεν μπορούν να κάνουν όσο και οι ωμέγα κλώνοι. Για παράδειγμα, έχουν κολλήσει να πετούν μερικά από τα πιο δημοφιλή, αλλά μικρότερα, διαστημόπλοια. Οι δυνατότητες συγκέντρωσης πόρων τους, ένας μεγάλος κεντρικός πυλώνας ΠΑΡΑΜΟΝΗ το παιχνίδι, είναι αναστατωμένο σε σύγκριση με τους αμειβόμενους παίκτες. Αλλά ο Nordgren λέει ότι εκτός από το ξεκλείδωμα παροχών μέσω της πληρωμής της συνδρομής, είτε είστε άλφα κλώνος είτε ωμέγα, θα μπορείτε να ζήσετε όλα αυτά ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει να προσφέρει. Οι καταστάσεις κλώνου καθορίζονται από την κατάσταση του λογαριασμού σας, οπότε μόλις πληρώσετε, οι χαρακτήρες σας αναβαθμίζονται αυτόματα.

Ακόμη και για παίκτες που δεν θέλουν να πληρώσουν, υπάρχουν τρόποι για να αποκτήσετε πρόσβαση σε χρόνο παιχνιδιού επί πληρωμή. EVE σε απευθείας σύνδεση περιλαμβάνει ένα στοιχείο στο παιχνίδι που ονομάζεται PLEX και δημιουργεί ένα μοναδικό σύστημα στην οικονομία του στο παιχνίδι. Το PLEX είναι βασικά πληρωμένος χρόνος παιχνιδιού που οι παίκτες μπορούν να αγοράζουν και να πωλούν μέσα ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Είναι ένα μεγάλο μέρος του τρόπου με τον οποίο η οικονομία υποχωρεί και ρέει στο παιχνίδι - και ο κεντρικός αντισυμβαλλόμενος δεν είναι σίγουρος ακόμα πώς η εισροή δωρεάν παικτών μπορεί να επηρεάσει την προσφορά και τη ζήτηση του PLEX.

Περισσότερο:Εύα σε απευθείας σύνδεσηοι παίκτες το αντιμετωπίζουν στη μεγαλύτερη σύγκρουση στην ιστορία των παιχνιδιών

"Όλα εξαρτώνται από το πόσα άτομα πρόκειται να εμφανιστούν για αυτό, και πόσο μεγάλη θα είναι η ζήτηση για συνδρομή", δήλωσε ο Nordgren. «Πιστεύουμε ότι θα είναι αρκετά σταθερό. Είμαστε αρκετά σίγουροι ότι κάποιο ποσοστό παικτών θα αποσυρθεί από τη συνδρομή, γιατί γι 'αυτούς θα είναι εντάξει να παίζουμε στην κατάσταση άλφα κλώνου, αλλά τότε πιθανότατα θα το αντισταθμίσουμε από περισσότερους ανθρώπους που εμφανίζονται και αποφασίζουν ότι θέλουν να εγγραφούν στην υπηρεσία συνδρομής. "

Όπως με κάθε μεγάλη αλλαγή σε ΠΑΡΑΜΟΝΗ, Ο κεντρικός αντισυμβαλλόμενος θα δώσει ιδιαίτερη προσοχή στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες ανταποκρίνονται στην ενημέρωση.

«Θα κολλήσουμε στις οθόνες μας, νομίζω, για να δούμε τι συμβαίνει με το παιχνίδι», είπε.

Να πάρει παίκτες στο διάστημα

Δεν είναι δύσκολο να δούμε ότι οι πολλές αλλαγές στο νέο EVE σε απευθείας σύνδεση Η επέκταση κατευθύνεται προς την αντιμετώπιση των μειωμένων αριθμών συνδρομητών. Παρόλο που ο κεντρικός αντισυμβαλλόμενος δεν δημοσιεύει αυτούς τους αριθμούς, υπάρχουν διαθέσιμα στατιστικά στοιχεία σχετικά με τον αριθμό των ταυτόχρονων παικτών - δείχνοντας πόσους παίκτες παίζουν το παιχνίδι κάθε δεδομένη στιγμή - και ο Nordgren παραδέχτηκε ότι μειώθηκαν. Ο κεντρικός αντισυμβαλλόμενος βλέπει αυτές τις σταγόνες και τον θεσμό της ελεύθερης έκδοσης παιχνιδιού, ως αντανάκλαση των αλλαγών στον κλάδο των παιχνιδιών γενικά.

Η εστίαση του CCP στη νέα εμπειρία των παικτών ήταν στη διδασκαλία των παικτών «πώς να ΠΑΡΑΜΟΝΗ.”

"Νομίζω ότι στην κύρια εκτίμησή μας, είναι πραγματικά ότι οι προσδοκίες που έχουν οι παίκτες σήμερα είναι εντελώς διαφορετικές από αυτές που ήταν πριν από λίγα χρόνια", δήλωσε ο Nordgren. «Η πληρωμή μιας μηνιαίας συνδρομής έχει γίνει πολύ μεγαλύτερη ζήτηση από ό, τι στο παρελθόν. Όπως, ήταν απλώς εντελώς τυπικό να πληρώνετε μπροστά για παιχνίδια και EVE σε απευθείας σύνδεση κάποτε ήταν ριζοσπαστικός για μια δωρεάν δοκιμή, ξέρετε; Αυτές ήταν οι μέρες, ε; Πιστεύουμε λοιπόν ότι οι άνθρωποι περιμένουν διαφορετικά πράγματα σήμερα και πρέπει να είστε σε θέση να συμμετάσχετε EVE σε απευθείας σύνδεση δωρεάν, και στη συνέχεια μπορείτε να αποφασίσετε πόσο βαθιά θέλετε να μπείτε σε αυτό. "

ΠΑΡΑΜΟΝΗ αντιμετωπίζει μερικές άλλες μοναδικές προκλήσεις, επίσης, όταν πρόκειται για την είσοδο νέων παικτών στο παιχνίδι. Η επέκταση προσφέρει μια ανανεωμένη έκδοση της «νέας εμπειρίας παίκτη», τις στιγμές έναρξης του ΠΑΡΑΜΟΝΗ. Ο Nordgren είπε ότι το CCP ήταν απρόθυμο να κάνει αυτό το τμήμα του παιχνιδιού πολύ σφιχτό ή ελεγχόμενο, επειδή τόσο πολύ ΠΑΡΑΜΟΝΗ έχει να κάνει με την ελευθερία των παικτών να περιπλανηθεί, να μπει σε προβλήματα και να αντιμετωπίσει τα προβλήματα που θεωρούν κατάλληλα. Ταυτόχρονα, ωστόσο, ο προγραμματιστής γνωρίζει την αντίληψη, ακόμη και μεταξύ των δικών του παικτών, ότι ΠΑΡΑΜΟΝΗ είναι πυκνό και δύσκολο να το μάθεις: Η εστίαση του κεντρικού αντισυμβαλλομένου στη νέα εμπειρία των παικτών ήταν στη διδασκαλία των παικτών «πώς να ΠΑΡΑΜΟΝΗ.”

Στη νέα έκδοση, ένα σενάριο ιστορίας βάζει τους παίκτες σε διάφορες καταστάσεις, δείχνοντάς τους τα σχοινιά, αλλά στη συνέχεια τους ενθαρρύνει να βρουν τις δικές τους λύσεις και να οδηγήσουν τη δική τους εμπειρία. Όλα ξεκινούν με τον παίκτη να ξυπνά μετά από μια μάχη που έχει εξαλείψει τον στόλο στον οποίο ήταν προηγουμένως μέρος, με τον παίκτη ο μοναχικός επιζών. Οι αποστολές γίνονται όλο και πιο δύσκολες καθώς μαθαίνετε τα σχοινιά του παιχνιδιού, είπε ο Nordgren.

Το CCP διευκολύνει τους νέους παίκτες να συμμετάσχουν στο παιχνίδι και να το κάνουν με χαμηλό κόστος και κινητοποιεί επίσης το πιο σημαντικό πλεονέκτημά του: τους παίκτες του. Τα τελευταία χρόνια, ο προγραμματιστής έχει επικεντρωθεί στο να επιτρέπει στους παίκτες να λένε τις ιστορίες τους μέσα από το παιχνίδι ως μέσο για την παρουσίασή του σε άλλους παίκτες, μέσω ρυμουλκουμένων που περιγράφουν τις τρελές στιγμές και ΠΑΡΑΜΟΝΗΟι περίφημα τεράστιες μάχες. Ο Nordgren είπε ότι το CCP έχει επίσης σχέδια να διευκολύνει τους παίκτες να στρατολογήσουν τους φίλους τους και να λάβουν ανταμοιβές για αυτό.

«Έχουμε ένα πρόγραμμα προσλήψεων στο παιχνίδι σήμερα, όπου αν προσλάβεις κάποιον που γίνεται συνδρομητής, σου δίνουμε δωρεάν χρόνο συνδρομής ή PLEX», δήλωσε ο Nordgren. «Στην πραγματικότητα πρόκειται να το επεκτείνουμε σε εταιρείες, έτσι ώστε εταιρείες που είναι πρόθυμες να προσλάβουν ολοκαίνουργους παίκτες, θα τους δώσουμε βασικά έναν τρόπο να δημιουργήσουν έναν ειδικό σύνδεσμο πρόσληψης που θα οδηγήσει σε έναν ιστότοπο στον οποίο φιλοξενούμε και έχει τις πληροφορίες της εταιρείας σχετικά με αυτό και μια σελίδα εγγραφής. Και αν εγγραφείτε μέσω αυτού, θα λάβετε μερικούς από τους πόντους ικανότητας έναρξης μπόνους που παίρνετε στο κανονικό πρόγραμμα πρόσληψης. Και αν αυτός ο παίκτης παραμείνει κοντά και αργότερα γίνει συνδρομητής, η εταιρεία παίρνει τις ανταμοιβές. "

Γαλαξίας στον πόλεμο

ΠΑΡΑΜΟΝΗΗ νεότερη επέκταση έχει ως στόχο να εισάγει νέους παίκτες στο παιχνίδι, αλλά το καλύτερο εργαλείο πρόσληψης του Κ.Κ.Κ. ήταν όλα τα καταπληκτικά πράγματα που μπορούν να συμβούν στον κόσμο του παιχνιδιού που δημιούργησε - ειδικά οι μαζικές μάχες του στόλου που μπορούν να περιλαμβάνουν χιλιάδες παίκτες. 

«Έχουμε μάθει εδώ και πολύ καιρό ότι δεν μπορούμε να ελέγξουμε κανένα από αυτά τα μεγάλα γεγονότα…»

Το πρόβλημα είναι ότι, σε μια διάρκεια ζωής 16 ετών, υπάρχουν αναπόφευκτα διακοπές.

ΠΑΡΑΜΟΝΗ Συχνά αποκτά ορατότητα από τα τεράστια του γεγονότα που βασίζονται σε παίκτες, τα οποία αναμφίβολα οδηγούν περισσότερους παίκτες να συμμετάσχουν στο παιχνίδι, αλλά το CCP δεν έχει κανέναν έλεγχο για το πότε ή το πώς συμβαίνουν αυτά τα πράγματα. Ο Nordgren είπε ότι το CCP προσελκύει τους παίκτες του και προσπαθεί να βάλει τις ιστορίες του με ρυμουλκούμενα. Ως εκ τούτου, ο προγραμματιστής ελπίζει να δώσει στην κοινότητα περισσότερα εργαλεία για να τους πει ΠΑΡΑΜΟΝΗ ιστορίες, όπως ένα σχολιασμένο στιγμιότυπο οθόνης που διαθέτει ο προγραμματιστής.

«Έχουμε μάθει εδώ και πολύ καιρό ότι δεν μπορούμε να ελέγξουμε κανένα από αυτά τα μεγάλα γεγονότα που συμβαίνουν, αλλά αυτό που μπορούμε να ελέγξουμε είναι να συνεχίσουμε να καλλιεργούμε την κοινότητα που έχουμε και να ακούμε τι κάνουν και να προσπαθήσουμε να βάλουμε ενδιαφέρον προκλήσεις με τον τρόπο τους, έτσι ώστε να έχουν κάτι να πολεμήσουν, για παράδειγμα, "είπε ο Nordgren. «Και συνήθως, αυτές οι αλλαγές, χρειάζονται πολύ χρόνο. Κυκλοφόρησαν αυτές τις νέες κατασκευές παικτών, διαστημικούς σταθμούς, που ονομάζονται Citadels, την άνοιξη του τρέχοντος έτους. Και τώρα αρχίζουμε να τους βλέπουμε να είναι πλήρως καθιερωμένοι ως κάτι που οι παίκτες έχουν μεγάλες μάχες. Έτσι, μερικά από τα εξελισσόμενα αναδυόμενα σύμπαν που καθοδηγούνται από τον παίκτη, πρέπει να έχετε μια μακρά θέα. Αυτό λοιπόν κάνουμε σε ήσυχους καιρούς, συνεχίζουμε να επεξεργαζόμαστε τις αλλαγές μακράς προβολής μας, όπου προσπαθούμε να εξοπλίσουμε τους παίκτες με όλο και πιο ενδιαφέροντα εργαλεία και μηχανικούς για να παίξουμε ο ένας με τον άλλον, βασικά. Και μετά ξαφνικά ο επόμενος μεγάλος πόλεμος είναι εκεί. "

πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν τις παραμονές του σε απευθείας σύνδεση νέα δέρματα πλοίων με κόκκινο χρώμαπώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν τις παραμέτρους σε απευθείας σύνδεση οθόνες 03πώς θα παίζουν ελεύθερα οι παίκτες να αλλάζουν την παραμονή του νέου νέου πλοίου

Τελικά η φύση του Εύα σε απευθείας σύνδεση αναγκάζει το Κ.Κ.Κ. να παίρνει συνεχώς τη μακροχρόνια εικόνα του παιχνιδιού, αντί να ανησυχεί για βραχυπρόθεσμες μειώσεις και ροές. Ο κεντρικός αντισυμβαλλόμενος φαίνεται να δημιουργεί στοιχεία του ΠΑΡΑΜΟΝΗ ότι οι παίκτες θα βρουν ενδιαφέροντα και, στη συνέχεια, πρέπει να περιμένουν να δουν πώς θα τα χρησιμοποιήσει η κοινότητά του.

«Είναι μια πραγματικά μοναδική πρόκληση. Μαθαίνουμε συνεχώς πώς να το κάνουμε επίσης », είπε ο Nordgren. «Είναι μια συνεχής, όμορφη συνεργασία με την κοινότητα των παικτών που συνεχίζεται εδώ και 13 χρόνια, όπου βάζουμε τα πράγματα, η κοινότητα των παικτών ανταποκρίνεται σε αυτήν και μετά κάνουν πράγματα που απαντάμε. Και είναι πραγματικά αυτό το είδος της όμορφης αλληλεπίδρασης όπου ξεφεύγουμε από αυτό που κάνει η κοινότητα, και μερικές φορές βγάζουμε εντελώς νέα πράγματα, και στη συνέχεια ανακαλύπτουμε ότι ήταν έξυπνες αλλαγές ή δεν ήταν τόσο έξυπνες, και τότε κάναμε επιστρέψτε σε αυτούς και προσπαθήστε να κάνετε τα πράγματα καλύτερα. "

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found