Ο σκηνοθέτης «God of War» Cory Barlog για το πώς η πατρότητα προσθέτει το βάθος του παιχνιδιού

θεός του πολέμου cory barlog για το πώς η πατρότητα προσθέτει την οθόνη ειδήσεων βάθους παιχνιδιούΤο νέο Θεός του πολέμου Παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο E3 2016, αποκαλύπτοντας ένα εντελώς νέο παιχνίδι που βασίζεται στο πολύτιμο franchise και απορρίπτει πολλές από τις συμβάσεις του υπέρ ενός νέου - τολμηρού - νέου στυλ και αφηγηματικού στυλ. Στο E3 2017 (δείτε το νέο Θεός του πολέμου Ε3 τρέιλερ) έχουμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον σκηνοθέτη του Cory Barlog, με τον οποίο μιλήσαμε επίσης πέρυσι, για να συζητήσουμε μερικά από τα καλύτερα σημεία της πατρότητας του θεού.

Ίσως η πιο αξιοσημείωτη αλλαγή σε Θεός του πολέμου είναι ο ίδιος ο Κράτος. Είναι ακόμα θυμωμένος, αλλά είναι λυπημένος για αυτό. Αυτό έχει νόημα λαμβάνοντας υπόψη τις φρικαλεότητες που υπέφερε και υπέστη, κατά τη διάρκεια της εκστρατείας εκδίκησης εναντίον των θεών του Ολύμπου.

Μεγαλύτερος, γενειοφόρος

Το νέο παιχνίδι διαθέτει έναν παλαιότερο, σοφότερο Kratos. Νιώθει το βάρος του παρελθόντος του σε κάθε βήμα, καθώς περνάει μέσα από μια έρημο εμπνευσμένη από τη μυθολογία των Νορβηγών, καλυμμένο με χιόνι και πάγο. Ακολουθώντας τα τακούνια του είναι ένας νέος χαρακτήρας, ο Atreus, ο γιος του. Η σχέση τους είναι η καρδιά του παιχνιδιού, είναι η πηγή του μεγάλου μέρους της έντασης, του δράματος και της ανάπτυξης χαρακτήρων - ο Κράτος είναι πατέρας πάλι και ανησυχεί βαθιά με αυτό που σημαίνει για τον εαυτό του και για τον γιο του.

«Είναι η ανθρωπότητα που έχει χάσει ο Kratos», δήλωσε ο σκηνοθέτης Cory Barlog. "Αυτός είναι ο καθρέφτης που του θυμίζει ότι υπάρχει ένας διαφορετικός τρόπος - ένας τρόπος που ίσως είχε ξεχάσει πολύ καιρό."

Ο Κράτος κάνει ό, τι μπορεί για να βοηθήσει τον γιο του να καταλάβει τι είναι να είναι θεός.

Θυμηθείτε, ο Κράτος είχε μια σκληρή προσπάθεια. Όταν ήταν νέος στρατιώτης, ο Έλληνας Θεός του Πολέμου, Άρης, τον εξαπάτησε να δολοφονήσει ολόκληρη την οικογένειά του. Στη συνέχεια, ανέβηκε στον Όλυμπο, αφήνοντας τα σπασμένα σώματα αμέτρητων θεών και τεράτων στο πέρασμά του, για να πάρει το θρόνο του ως ο νέος Θεός του Πολέμου.

Η ανάληψη του Κράτου στη θεότητα τον καταδίκασε στην αθανασία και χρησίμευσε ως καταλύτης για μεγάλο μέρος της τραγωδίας και του τρόμου που υπέστη στα επόμενα χρόνια. Για αυτόν, είναι μια κατάρα, και αυτό είναι το κλειδί για τον τρόπο που βλέπει τον εαυτό του και τον γιο του.

«Ο Κράτος κάνει ό, τι μπορεί για να βοηθήσει τον [Ατρέους] να καταλάβει τι είναι να είσαι θεός. Υπάρχει τέτοιος εσωτερικός αγώνας μαζί του, επειδή δεν θέλει να πει στο παιδί - σε αυτόν, είναι το χειρότερο πράγμα της ζωής του, είναι θεός ", συνέχισε ο Barlog. «Όταν το ανακάλυψε, ήταν ακριβώς αυτή η φρικτή, φρικτή αλλαγή στη ζωή του. Έτσι, προσπαθεί σχεδόν να διατηρήσει λίγο την αθωότητα του παιδιού. "

Ο μπαμπάς του Kratos

Η πατρότητα και η σχέση μεταξύ γονέα και παιδιού είναι σημαντικά στοιχεία του νέου Θεός του πολέμου παιχνίδι, παρέχοντας ένα μη χαρακτηριστικό, αναζωογονητικό βάθος σε αυτό που διαφορετικά θα μπορούσε να είναι απλώς ένα άλλο hack-and-slash.

Μεγάλο μέρος της έμπνευσης πίσω από την απόφαση να πάρει τον Kratos σε διαφορετική πορεία έγκειται στο ταξίδι του Barlog στην πατρότητα.

«Πρέπει να βρεις το δρόμο σου σε μια ιστορία, ανεξάρτητα από το αν το έγραψες ή όχι, πρέπει να το βρεις τα δικα σου μέσα », είπε ο Μπαρλογκ. «Καθώς έβλεπα τον [Θεό του Πολέμου] και συνειδητοποιώντας πόσο έχει αλλάξει η ζωή μου από τη σκηνοθεσία του τελευταίου, ήμουν σαν να είναι τόσο μεγάλη διαφορά, ότι είναι σημαντικό να προβληματιστώ σε αυτό που κάνω. "

Ο Κράτος φαίνεται, με τις σύντομες ματιές που έχουμε δει, να έχει μια πολύ έντονη σχέση με τον γιο του. Δεν είναι πάντα στην ίδια σελίδα, τσακώνονται, αλλά τουλάχιστον ένα σημαντικό μέρος της σχέσης τους αφαιρείται απευθείας από τη σχέση του Barlog με τον γιο του.

Όπως βλέπουμε στο τέλος του τρέιλερ E3 για Θεός του πολέμου, Ο Kratos δεν καταλαβαίνει τι του λέει το γιγαντιαίο παγκόσμιο φίδι, οπότε ο Atreus χρησιμεύει ως μεταφραστής. Είναι ένας ρόλος που συμπληρώνει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

«Απολύτως, ξεδιάντροπα, απομακρύνθηκα από τη ζωή μου επειδή η γυναίκα μου είναι Σουηδική και ο γιος μου μαθαίνει να μιλά Σουηδικά. Σε ηλικία πέντε ετών, μιλάει καλύτερα Σουηδικά από εμένα, και το επισημαίνει αρκετά συχνά », συνέχισε ο Barlog. «Όταν τα πεθερά μου βρίσκονται στην πόλη, όλοι μιλούν Σουηδικά και δεν έχω ιδέα τι λένε, οπότε είναι ο αγωγός για να καταλάβω τι λένε.»

Όχι αποστολή συνοδείας

Το αφηγηματικό βάθος και οι σχέσεις πατέρα-γιου είναι όλα καλά και καλά, αλλά αυτό είναι ακόμα Θεός του πολέμου? Απολύτως. Το Combat είναι γρήγορο, βάναυσο και εξακολουθεί να είναι τόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού όσο ποτέ. Το Barlog ήταν ανένδοτο ότι αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι Θεός του πολέμου γνωρίζουμε και αγαπάμε, και αφιερώσαμε λίγο χρόνο για να αντιμετωπίσουμε μια από τις μεγαλύτερες κριτικές για τη νέα κατεύθυνση που έχουν εκφράσει οι θαυμαστές.

"Σε αυτό το τρέιλερ, ένα από τα πράγματα που ήθελα να δείξω είναι ότι το DNA του Θεού του Πολέμου είναι ακόμα εδώ - αυτή είναι μια γρήγορη, ξέφρενη μάχη - και ο γιος του Κράτου είναι αναπόσπαστο κομμάτι της μάχης", δήλωσε ο Barlog. "Δεν είναι καθόλου συνοδεία αποστολής."

Πέρα από τη μάχη που παρουσιάζεται στο τρέιλερ, δεν έχουμε δει ακόμα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, οπότε είναι δύσκολο να χειριστούμε τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης κινείται και εξερευνά αυτόν τον τεράστιο νέο κόσμο. Σύμφωνα με τον διευθυντή του παιχνιδιού, είναι πολύ περισσότερα Άνοιξε παιχνίδι από τις προηγούμενες συμμετοχές στη σειρά God of War, αλλά δεν είναι αρκετά ανοιχτός κόσμος.

«Η ανακάλυψη είναι μια τεράστιος μέρος αυτού του παιχνιδιού. Δεν είναι ένας ανοιχτός κόσμος, με την παραδοσιακή έννοια, είναι περισσότερο ότι έχουμε έναν πολύ μεγάλο κόσμο και έχετε έναν στόχο που θα σας οδηγήσει σε όλο τον κόσμο », δήλωσε ο Barlog.

Η εξερεύνηση θα είναι ένα μεγάλο μέρος αυτού του παιχνιδιού, σε αντίθεση με τους προηγούμενους τίτλους του God of War, οι οποίοι ήταν αυστηρά γραμμικοί, αλλά δεν θα απαιτούνταν αν προτιμάτε μια πιο παραδοσιακή εμπειρία τύπου Α από το σημείο Β.

"Αυτό το αίσθημα της ανταμοιβής για την περιέργειά σας - είναι απλώς τεράστιο, γι 'αυτό Εγώ παιζω βιντεοπαιχνιδια. Αυτή η ιδέα της απλής υπάρχον σε έναν κόσμο, θέλω να δημιουργήσω κάτι που αισθάνεται ότι αγκαλιάζει αυτήν την ιδέα - και δεν γίνεται λίστα ελέγχου ", δήλωσε ο Barlog.

Η επιλογή του παίκτη είναι κεντρική σε αυτό το νέο Θεός του πολέμου ιδέα, μέχρι τον πυρήνα της μηχανικής του. Αντί να βοσκήσει τον παίκτη μέσα από το παιχνίδι με γωνίες σταθερής κάμερας και στενές επιλογές προόδου, Θεός του πολέμου στοχεύει να επαναφέρει τη δύναμη τα δικα σου τα χέρια.

«Παίξτε με τον τρόπο που θέλετε να παίξετε. Θέλω να δώσω όσο το δυνατόν περισσότερη δύναμη στον παίκτη. Εκεί κλίνουν τα παιχνίδια: δώστε μου τα εργαλεία, επιτρέψτε μου να κάνω ό, τι θέλω να κάνω με αυτό. Επιτρέψτε μου να λύσω το πρόβλημα με τον τρόπο που θέλω να το λύσω - βιώστε τη μάχη με τον τρόπο που θέλω να το δοκιμάσω », δήλωσε ο Barlog.

Παράλληλη εξέλιξη

Μιλώντας για την πρόοδο, η προσθήκη του Atreus προσθέτει μια ενδιαφέρουσα ευκαιρία για τους παίκτες να αποκτήσουν βαθιά βαθιά στις επιλογές προσαρμογής που έχουν στη διάθεσή τους - πώς καθορίζετε ότι ο Kratos δεν χρειάζεται να είναι ο τρόπος με τον οποίο καθορίζετε το Atreus. Θα έχουν τις δικές τους ξεχωριστές επιλογές προόδου.

Κλίνουμε πολύ περισσότερα σε αυτήν την ιδέα ότι ο Kratos και ο Atreus έχουν ξεχωριστή πρόοδο

«Δεν έχουμε πολλά για τα οποία μπορούμε να μιλήσουμε αυτή τη στιγμή, αλλά κλίνουμε πολύ περισσότερο σε αυτήν την ιδέα ότι ο Kratos και ο Atreus που έχουν ξεχωριστή εξέλιξη σάς επιτρέπουν να κάνετε κάποιες επιλογές όχι μόνο μέσα σε αυτό που πηγαίνετε να κάνετε με τον Kratos, αλλά το γεγονός ότι ίσως θέλετε να κάνετε κάτι διαφορετικό με τον Atreus », εξήγησε ο Barlog.

Επιτρέποντας στον παίκτη να διακλαδώσει με κάθε χαρακτήρα τροφοδοτεί την αφήγηση με έναν πολύ ενδιαφέρον τρόπο. Κατά τη διάρκεια του τρέιλερ, ο Atreus σχολιάζει ότι ο Kratos πιστεύει ότι είναι αδύναμος επειδή δεν είναι ακριβώς ίδιοι - ότι υπάρχουν άλλα είδη δύναμης.

«Είναι αστείο γιατί αυτό αγγίζει την έννοια των παρεξηγήσεων, αυτή η ιδέα του παιδιού να πιστεύει ότι ο πατέρας του πιστεύει ότι είναι κατάρα, ο πατέρας του πιστεύει ότι είναι αδύναμος. Επειδή είναι το πώς το ερμηνεύουμε - εάν οι γονείς μας είναι πολύ επικριτικοί για κάτι, ερμηνεύουμε πέρα ​​από την πρόθεσή τους ", δήλωσε ο Barlog.

Για τον Atreus, αυτή η παρεξήγηση είναι μεγάλο μέρος του παιχνιδιού. Διαβάζει συνεχώς πέρα ​​από την πρόθεση αυτού που λέει ο Kratos όταν είναι κριτικός και λέει στον Atreus τι έκανε λάθος αντί για αυτό που έκανε σωστά.

Αλλά είναι Θεός του πολέμου?

Τα παλιά παιχνίδια God of War ήταν υπέροχα στην εποχή τους, αλλά ο κόσμος έχει προχωρήσει από τότε. Τα παιχνίδια έχουν αναπτυχθεί και εξελιχθεί και γίνονται οχήματα για πιο περίπλοκες και αποχρωματισμένες αφηγήσεις. Αυτή η νέα ανάληψη Θεός του πολέμου εισάγει μερικά από αυτά τα στοιχεία, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ παιχνίδι για την εξερεύνηση ενός μυθολογικού περιβάλλοντος και τη δολοφονία των περισσότερων από τα πράγματα που βρίσκετε εκεί.

Όχι όλα υπάρχει ένας φιλικός νάνος που αναβαθμίζει τα εργαλεία και τις ρωγμές σας. Να είστε σίγουροι, το νέο Θεός του πολέμου έχει πολλά πράγματα να σκοτώσει, να συντρίψει, να διαλυθεί και να παγώσει με το πέταγμα-στροβιλισμό-τσεκούρι σας.

Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Ενημερωθείτε για όλα όσα γνωρίζουμε για τον Θεό του Πολέμου.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found