Συνέντευξη προγραμματιστή «Gear of War 4»: Το GOW4 επιστρέφει στα βασικά

Προηγούμενο Επόμενο 1 από 13 Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4 Το πρώτο πράγμα που θα παρατηρήσετε όταν το παραλάβετε Gears of War 4 είναι ότι μοιάζει ακριβώς με την αρχική σειρά. Το οικείο σύστημα μάχης, η συντροφικότητα που επικεντρώνεται στο co-op, το χαρούμενο αλυσοπρίονο, ακόμα και ο τρόπος με τον οποίο μπαίνετε μέσα και έξω από το εξώφυλλο, όλα φαίνεται να αναπαράγουν το αρχικό παιχνίδι beat για beat.

Όχι ότι υπάρχει κάτι λάθος με αυτό. Στην πραγματικότητα, η επιστροφή σε αυτό που η ομάδα στο The Coalition αναφέρεται ως «Γρανάζια Το Essence "θα εντυπωσιάσει τους παλιούς θαυμαστές της σειράς, οι οποίοι μπορεί να είναι δύσπιστοι για την ικανότητα του νέου στούντιο να ανανεώσει τη σπίθα της σειράς, δείχνοντας παράλληλα στους νεοεισερχόμενους τι έλειπαν όλη αυτή την ώρα.

Ωστόσο, η εργασία με ένα παιχνίδι που έχει τόσο ιστορικό φόντο είναι δύσκολη υπόθεση. Γρανάζια- Οι κεφαλές είναι εξοικειωμένοι με την ιστορία και τον τόνο, και μια ακμάζουσα κοινότητα eSports που περιβάλλει το παιχνίδι γνωρίζει κάθε γωνιά του κινητήρα. Λοιπόν, πώς δημιουργείτε ένα παιχνίδι που θα λατρέψουν; Χρησιμοποιείτε τους ίδιους σεφ και ξοδεύετε πολύ χρόνο δοκιμάζοντας.

Σπάστε το ποπ κορν

Αλλά υπάρχουν περισσότερα Γρανάζια από το να γλιστρήσετε στο κάλυμμα και να ανεβείτε το αλυσοπρίονο του Λάνκερ Υπάρχει ένας τόνος και ρυθμός που είναι απίστευτα σημαντικοί και για το παιχνίδι και η καταγραφή που δεν είναι τόσο εύκολη όσο η εγγραφή εισόδων και ταιριάζει κινούμενα σχέδια.

«Πάντα ένιωθα ότι βρήκαμε το καλοκαιρινό blockbuster, ρυθμό ποπ κορν».

«Νομίζω πού Γρανάζια ήταν πάντα επιτυχημένος είναι ο ρυθμός », δήλωσε ο επικεφαλής του στούντιο Rod Fergusson στο Digital Trends. «Πάντα ένιωθα ότι βρήκαμε το καλοκαιρινό blockbuster, τον ρυθμό ταινιών ποπ κορν όπου πηγαίνετε στη βόλτα με το roller coaster και είναι γρήγορος και αισθάνεται πολύ καλός, και στη συνέχεια τελείωσε και θέλετε περισσότερα επειδή το απολαύσατε τόσο πολύ».

«Το παιχνίδι ξεκινά το μεσημέρι μία μέρα και τελειώνει στις οκτώ το πρωί την επόμενη μέρα. Είστε έτοιμοι για μια γρήγορη, έντονη διαδρομή. Εάν ένα τέρας σκάσει μέσα από αυτό το παράθυρο και εσείς και εγώ πρέπει να περάσουμε τις επόμενες 18 ώρες μαζί επιζώντας, θα επικεντρωθήκαμε στη στιγμή και αυτό είναι που πραγματικά μου αρέσει για την ιστορία μας, θα μπείτε στη στιγμή. "

Αυτό το συναίσθημα έρχεται εξίσου μέσα Gears of War 4 όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια. Τα αδιάκριτα μονόπλευρα, τα σχολαστικά σχόλια, και ακόμη και το περιστασιακό συγκλονιστικό γέλιο, όπως ο Μάρκος 60+ ετών που θρηνεί θυμωμένα ρομπότ που καταστρέφουν τα ντομάτα του, φέρουν την ίδια συντομία με μια ταινία των Avengers. Το χιούμορ βοηθά επίσης να κόψουμε μερικές από τις πιο βίαιες πτυχές του παιχνιδιού.

"Είναι ένα βάναυσο παιχνίδι, αλλά δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, ώστε να γελάς όταν το αλυσιδοπρίονο", πρόσθεσε ο Fergusson, "δεν βγαίνεις."

Κάτω από την κουκούλα

Πριν ξεκινήσει οποιαδήποτε εργασία Gears of War 4, ήταν ζωτικής σημασίας η ομάδα να καταλάβει την αρχική τριλογία εντός και εκτός.

Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4Συνέντευξη Gears of War 4

«Βάζουμε στην πραγματικότητα τους σχεδιαστές μέσα από κάτι που ονομάσαμε»Γρανάζια 101 », εξήγησε ο επικεφαλής σχεδιαστής καμπάνιας, Zoe Curnoe,« η οποία μελετά πραγματικά τα προηγούμενα παιχνίδια Gears. Παίζοντας τους, αναλύοντάς τους, καταρρίπτοντάς τους και λέγοντας: τι ήταν επιτυχές εδώ; Τι λειτούργησε; Ποιος είναι ο πυρήνας του παιχνιδιού; "

Δεν ήταν μόνο να αισθανθείτε τα παιχνίδια και να τα κατανοήσετε. Η ομάδα στο The Coalition ήθελε να κάνει τη μετάβαση στο Unreal Engine 4 για διάφορους λόγους, σύμφωνα με τον τεχνικό διευθυντή Mike Rayner.

«Καταφέραμε να αξιοποιήσουμε ένα νέο σύστημα φυσικής, νέα συστήματα animation, νέα συστήματα απόδοσης. Χτίσαμε πραγματικά ένα τεχνικό ίδρυμα για το franchise για τα επόμενα δέκα χρόνια », δήλωσε ο Rayner. «Ωστόσο, με αυτόν τον τρόπο, ο κινητήρας δεν είναι 100% συμβατός προς τα πίσω. Δεν μπορούσαμε απλώς να ξεκινήσουμε την πρώτη μέρα Gears of War 3 και κάντε κάποιες αλλαγές. "

Η ομάδα θα μπορούσε να είχε δημιουργήσει ένα παρόμοιο παιχνίδι και το ονόμασε μια μέρα, αλλά αντ 'αυτού προχώρησαν ένα βήμα παραπέρα στην αναδημιουργία της αίσθησης των παλαιότερων παιχνιδιών.

«Ήμασταν πολύ εμπειρικοί για αυτό. Πήγαμε να Gears of War 3 και καταγράψαμε τις εισόδους και τις δείξαμε απευθείας, και στη συνέχεια θα μετρήσουμε την έξοδο της κίνησης κίνησης - όπλα, ρυθμό πυρκαγιάς κ.λπ. - και θα την αποθηκεύσουμε σε ένα αρχείο δεδομένων Θα αναπαράγαμε την είσοδο στον κινητήρα Unreal 4 και θα θέλαμε να υπερθέσουμε το νέο μας κινούμενο σχέδιο και κίνηση με την αναπαραγωγή της κίνησης των ηχογραφημένων κινούμενων σχεδίων για να βεβαιωθούμε ότι ταιριάζουν τέλεια. "

Το αποτέλεσμα? Ένας κινητήρας που μοιάζει ακριβώς με τον ίδιο Gears of War 3.

Το ίδιο με ποτέ

Ο Curnoe επεσήμανε ότι η επιρροή του Fergusson είναι ένας πόρος από μόνος του. Ως εκτελεστικός παραγωγός στα τρία πρώτα παιχνίδια, υπάρχουν λίγοι άνθρωποι, εάν υπάρχουν, με τόσο οικεία γνώση και εμπειρία με το franchise. «Σίγουρα έχοντας τον Rod εδώ έχετε βασικά έναν ειδικό - έκανε τα παιχνίδια. Κάθε φορά που ρωτάτε κάτι, είναι πραγματικά να επιστρέψετε σε αυτόν και να ρωτήσετε τι σκέφτεται για αυτό. "

Για τον Fergusson, η κατανόησή του για τη σειρά δεν ήταν απλώς απαραίτητη για την αναπαραγωγή της επιτυχίας του παιχνιδιού, αλλά βεβαιωθείτε ότι ήταν αρκετά διακριτικό για να ξεχωρίσει από μόνη της. «Κάποια στιγμή, για να είσαι επιτυχής ως συνέχεια, πρέπει να προδώσεις τις προσδοκίες του παίκτη σου. Αν τους προδώσετε πάρα πολύ, λένε «αυτό δεν είναι το παιχνίδι που ήθελα, αυτό δεν είναι Gears of War παιχνίδι. "Αν δεν τους προδώσετε αρκετά, λένε" το έχω ξαναδεί, τι νέο υπάρχει; "

Η λύση, σύμφωνα με τον Fergusson, είναι η ισορροπία. "Πρέπει να ακολουθήσεις αυτήν την ωραία γραμμή και να διαχειριστείς αυτήν την προδοσία για να πεις" Αλλάζω κάποια πράγματα, αλλά αντί να αισθάνομαι απογοητευμένος, επειδή έχει αλλάξει, αυτό που νιώθεις είναι έκπληξη και απόλαυση επειδή είναι πράγματα που σου αρέσουν. ""

ΓιαGears of War 4,σίγουρα υπάρχουν μερικές νέες εκπλήξεις. Νέοι χαρακτήρες και νέοι εχθροί φέρνουν αίμα στη σειρά, αλλά το Γρανάζια η ουσία είναι αδιαμφισβήτητη. Το νέο καστ αντικατοπτρίζει τις στιγμές έναρξης του αρχικού παιχνιδιού, οι εξωτερικοί αναλαμβάνουν μια μυστηριώδη απειλή και το μήλο δεν πέφτει μακριά από το δέντρο.

Gears of War 4 έρχεται στο Xbox One στις 11 Οκτωβρίου.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found