Πώς η εικονική πραγματικότητα μπορεί να βοηθήσει στην αντιμετώπιση της πραγματικής απώλειας

Προς το παρόν, τα μεγάλα ονόματα που ενδιαφέρονται για την εικονική πραγματικότητα έχουν τις ρίζες τους στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η Sony σχεδιάζει να κυκλοφορήσει το μυστηριώδες Project Morpheus το 2016, η Valve συνεργάστηκε με την HTC για την παραγωγή του ακουστικού Vive. Ακόμα και το Oculus Rift που καθορίζει τις τάσεις επικεντρώθηκε αποκλειστικά στα παιχνίδια πριν πωληθεί στο Facebook πέρυσι.

Ωστόσο, καθώς όλο και περισσότερα δημιουργικά μυαλά παίρνουν τα χέρια τους στην απαραίτητη τεχνολογία, θα το δούμε να χρησιμοποιείται για ένα πολύ ευρύτερο σύνολο έργων. Ένα τέτοιο έργο υποβλήθηκε στο Oculus Mobile VR Jam 2015 και αντί να επιδιώκει να διασκεδάσει, περιγράφει μια μοναδική μορφή θεραπείας για όσους έχασαν πρόσφατα ένα αγαπημένο τους πρόσωπο.

Ο χειρισμός της πραγματικής θλίψης, ουσιαστικά

Το Crossover δημιουργήθηκε από τους Kent Bye, Heather Beckett, Eran Haas και Matt Henderson, και τοποθετεί το κοινό του σε ένα σπίτι που αποτελείται από τρία δωμάτια. ένα κρησφύγετο, ένα υπνοδωμάτιο και ένα νηπιαγωγείο. Αυτά τα τρία δωμάτια φιλοξενούν χαμένες ψυχές και μπορείτε να ταξιδέψετε μεταξύ τους όπως θέλετε, ακούγοντας τις συνομιλίες τους.

Το Crossover προέρχεται από ένα μέρος πραγματικού συναισθήματος, αντλώντας από πραγματικές εμπειρίες από τη ζωή των δημιουργών του.

Διαφορετικοί τύποι απώλειας αντιμετωπίζονται σε κάθε τοποθεσία. Το νηπιαγωγείο επικεντρώνεται στην απώλεια ενός παιδιού, ενώ το κρησφύγετο συζητά την απώλεια ενός γονέα και η κρεβατοκάμαρα καλύπτει την απώλεια ενός σημαντικού άλλου. Ο χρήστης που βιώνει την αφήγηση μπορεί να κινηθεί ελεύθερα μεταξύ των δωματίων για να παρατηρήσει τους χαρακτήρες που θεωρούν κατάλληλους.

Η ομάδα πίσω από το Crossover το περιγράφει ως «SΌχι πια συναντά Εκτη αίσθηση στο VR "και δεν είναι πολύ δύσκολο να δούμε από πού προέρχονται αυτές οι συγκρίσεις. Μπορεί να μοιάζει με βιντεοπαιχνίδι, αλλά δεν είναι - αυτό είναι πιο κοντά σε ένα κομμάτι πειραματικού, βιωματικού θεάτρου.

Ο θάνατος είναι ένα δύσκολο θέμα που μπορεί να υποβληθεί σε οποιαδήποτε μορφή τέχνης, αλλά το γεγονός ότι η εικονική πραγματικότητα είναι μια τόσο νέα μορφή το καθιστά ένα ιδιαίτερα δύσκολο μέσο. Ωστόσο, το Crossover προέρχεται από ένα μέρος πραγματικού συναισθήματος, αντλώντας από πραγματικές εμπειρίες από τη ζωή των δημιουργών του.

Η εμπειρία του Kent Bye ως προγραμματιστής κινητής τηλεφωνίας και VR βοήθησε να γίνει πραγματικότητα η τεχνική πλευρά του Crossover, αλλά η εμπειρία του στη ζωή του έπαιξε τεράστιο ρόλο στην ενημέρωση του περιεχομένου του. Η απώλεια του πεθερού του, η απώλεια ενός παιδιού κατά τη διάρκεια της εγκυμοσύνης και η απώλεια της συζύγου του σε αυτοκτονία λίγο πριν το έργο συνέβαλαν σε αυτό που αναφέρεται ως «ριζική αυθεντικότητα».

Αποφυγή της «Uncanny Valley»

"Κάθε φορά που προσπαθείτε να περιγράψετε μια εμπειρία σε κάποιον, αναπόφευκτα φτάνετε στο σημείο να πείτε," Λοιπόν, έπρεπε απλά να είστε εκεί για να καταλάβετε πραγματικά. " Ο Κεντ μου λέει όταν ρωτάω πώς η χρήση του VR κατέστησε δυνατή την Crossover. "Πιστεύω ότι η εικονική πραγματικότητα είναι ένα νέο μέσο επικοινωνίας όπου μπορείτε να αρχίσετε να μοιράζεστε εμπειρίες που δεν μπορείτε να αποτυπώσετε περιγράφοντάς τις ή βλέποντάς τις σε ένα βίντεο."

crossover_2

Το Crossover καταλαμβάνει μια περίεργη γωνιά της Uncanny Valley που αναφέρεται συχνά. Το θέμα εδώ είναι πολύ πραγματικό και πολύ ωμό - αλλά η παρουσίασή του δεν είναι. Συχνά σκεφτόμαστε την εικονική πραγματικότητα από την άποψη της εμβάπτισης, αλλά οι επίπεδες σκιασμένοι τοίχοι και τα προφανώς πολυγωνικά πρόσωπα που απαρτίζουν τα γραφικά αυτού του έργου δεν επιτρέπουν στον θεατή να χάσει την εμπειρία του με την παραδοσιακή έννοια.

«Αυτή ήταν μια σκόπιμη απόφαση σχεδιασμού για να δημιουργήσουμε την πιο συναρπαστική εμπειρία που θα μπορούσαμε ενδεχομένως», λέει ο Kent. «Καθώς προχωράτε προς φωτορεαλιστικά είδωλα στο VR, τότε αυτό αρχίζει να θέτει τις προσδοκίες σας ότι η συμπεριφορά τους θα είναι επίσης απολύτως ρεαλιστική. Αν δεν είναι, τότε θα αισθανθείτε σαν ένα διάλειμμα στην παρουσία, και το σπίτι των καρτών μιας συνεκτικής εμπειρίας θα καταρρεύσει. "

"Εάν είναι αυθεντικό και αρκετά αληθινό, τότε είναι πιθανό να προσφέρει κάποια θεραπεία και για άλλους ανθρώπους."

Αντί να στοχεύει στη γραφική πιστότητα, το Crossover προσπαθεί να κάνει τους χαρακτήρες του να νιώθουν ανθρώπινοι με άλλους τρόπους. Ο Κεντ επαινεί το έργο των ηθοποιών φωνής για τις παραστάσεις τους, οι οποίες συμπληρώνονται με την τεχνολογία Faceshift που επιτρέπει στα avatar του παιχνιδιού να εκπέμπουν. Το συνολικό αποτέλεσμα μπορεί να μην είναι φωτορεαλιστικό, αλλά είναι αξιόπιστο με διαφορετικό τρόπο.

«Ήταν μια πραγματικά σουρεαλιστική εμπειρία που έβλεπα αυτό το σενάριο να ζωντανεύει σε σημείο να αισθάνομαι σαν να ήμουν στο ίδιο δωμάτιο ακούγοντας μια οικεία συνομιλία», λέει ο Κεντ, όταν τον ρωτάω για τη διαδικασία του παιχνιδιού. «Συνομιλίες που είτε συνέβησαν πραγματικά στη ζωή μου, είτε ήταν φανταστικές συνομιλίες που εύχομαι να μπορούσα να κάνω. Είναι ένα συναίσθημα που δεν μπορώ καν να περιγράψω εντελώς πέρα ​​από το ότι ήταν μια σπλαχνική εμπειρία όπου το υποσυνείδητο μυαλό μου συχνά εξαπατήθηκε να πιστέψει ότι αυτές οι σκηνές έπαιζαν πραγματικά. "

«Η τελική σκηνή είχε και τους πέντε ηθοποιούς και έτσι έπρεπε να το περάσουμε πέντε φορές. Μέχρι το τέλος της ηχογράφησης της τελικής λήψης της τελικής σκηνής, όλοι στο δωμάτιο είχαν κλαίει γιατί το συναισθηματικό φορτίο συνέχισε να χτίζει και να χτίζει. "

Προσωπικός χώρος, ανοιχτός στο κοινό

Το Crossover τελειώνει με το καστ των χαρακτήρων του για επτά λεπτά «τελετουργικό θλίψης». Κατά μία έννοια, αυτή η κυκλοφορία είναι εικονική - αλλά για το Κεντ είναι πολύ πραγματικό και ελπίζει ότι όποιος βιώνει το έργο μπορεί να το χρησιμοποιήσει για να βοηθήσει στη δουλειά του.

«Η πρόθεσή μου ήταν να δημιουργήσω ένα έργο τέχνης που προοριζόταν κυρίως για μένα για να με βοηθήσει να εξερευνήσω και να θεραπευτώ από τις εμπειρίες μου», λέει ο Kent. "Εάν είναι αρκετά αυθεντικό και αληθινό, τότε είναι πιθανό να προσφέρει κάποια θεραπεία και για άλλους ανθρώπους."

Με αυτό το μέτρο, το Crossover είναι ήδη επιτυχές. Ο Κεντ δημοσίευσε πληροφορίες σχετικά με το έργο στο Reddit τον Μάιο και μου δόθηκε έντονη θετική απάντηση. Οι χρήστες συγκεντρώθηκαν για να προσφέρουν τα συλλυπητήριά τους, καθώς και να μοιραστούν τις εμπειρίες τους και να συζητήσουν πώς τους επηρέασε το Crossover.

Ο Κεντ χαρακτήρισε την κοινή χρήση του έργου τόσο δημοσίως ως μια πολύ ευαίσθητη και ευάλωτη εμπειρία, ειδικά επειδή τον αντιπροσώπευε να συνδυάζει την επαγγελματική του ζωή με την προσωπική του ζωή. Ευτυχώς, τα αποτελέσματα φαίνεται να ήταν θετικά θετικά.

«Το περίεργο πράγμα για τη μίξη του προσωπικού και του επαγγελματία είναι ότι αυτό το κομμάτι της ιερής θεραπευτικής τέχνης μπαίνει στο πλαίσιο ενός παγκόσμιου διαγωνισμού», μου λέει ο Κεντ. "Αυτά τα δύο πράγματα δεν συμβαδίζουν απαραίτητα στο μυαλό μου, και έτσι είναι μια γνωστική ασυμφωνία. Είναι επίσης κάτι που πρέπει να διατηρήσω τη βαθύτερη πρόθεση του έργου, που ήταν κυρίως για τη δική μου θεραπεία. Θέλω να προσεγγίσει πολλούς ανθρώπους που μπορεί να το βρίσκουν χρήσιμο. "

Το Crossover διατίθεται δωρεάν για λήψη ως μέρος της εισόδου του στο Oculus Mobile VR Jam. Ο Κεντ ελπίζει ότι το να φτάσει σε όσο το δυνατόν ευρύτερο κοινό θα του επιτρέψει να παίξει κάποιο ρόλο στη διαδικασία θεραπείας για όποιον μπορεί να το χρειαστεί και να δείξει τι μπορεί να κάνει η εικονική πραγματικότητα σε αυτό το πλαίσιο.

«Είμαι όλο και περισσότερο πεπεισμένος ότι το VR είναι ένα ολοκαίνουργιο μέσο επικοινωνίας που θα μπορεί να μεταφέρει ανθρώπινες εμπειρίες απευθείας στο υποσυνείδητο μυαλό μας», λέει. «Εξακολουθεί να είναι αυτό που σημαίνει αυτό, αλλά αισθάνομαι ότι η πολύπλευρη προσέγγιση της αφήγησης είναι ένας πολύ κομψός τρόπος για να μπορέσετε να συνδυάσετε το πρακτορείο με την αφήγηση στο VR.»

Ωστόσο, αυτοί οι υψηλοί στόχοι είναι ένα ισχυρό υποπροϊόν του κύριου στόχου του Crossover - να βοηθήσει έναν άνδρα να δουλέψει μέσα από τη θλίψη του. Η εικονική πραγματικότητα μας δίνει την ευκαιρία να δημιουργήσουμε τους δικούς μας χώρους και καταστάσεις για να κατοικήσουμε και να βιώσουμε, και αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πολύ ισχυρό εργαλείο, εάν χρησιμοποιείται με την ίδια αίσθηση φροντίδας και προσοχής που υπάρχει στο Crossover.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found