Πώς το Void επαναφέρει την πραγματικότητα στην εικονική πραγματικότητα

Η απόκτηση σωστής εικονικής πραγματικότητας είναι δύσκολη, καθώς και πολλές απόπειρες για τη δημιουργία τους τις τελευταίες δεκαετίες μπορούν να το επιβεβαιώσουν. Τις περισσότερες φορές το υλικό είναι υπερτιμημένο, υποδύναμο και άβολο, γι 'αυτό κάθε προσπάθεια εμπορικής VR έχει αποτύχει.

Τώρα άλλο ένα κύμα εταιρειών προσπαθούν να τελειοποιήσουν αυτήν τη δύσκολη τεχνολογία. Η Oculus, η Samsung και η HTC είναι στα πρόθυρα να κυκλοφορήσουν τα πρώτα τους σετ VR. Αλλά υπάρχει μια άλλη εταιρεία στο παιχνίδι με μια ριζικά διαφορετική προσέγγιση στην ιδέα. Το κενό.

Πειράστηκε για μήνες και τελικά έκανε το ντεμπούτο του στα μέσα Μαΐου, το τρέιλερ για το κοινόχρηστο κέντρο εμπειρίας εικονικής πραγματικότητας έπληξε τους ανθρώπους και προκάλεσε υποψίες. Οι έμπειροι παίκτες συμβούλευαν τον σκεπτικισμό, ενώ άλλοι δεν μπορούσαν παρά να εμπλακούν στην ιδέα μιας ασύρματης, συνεργατικής και ανταγωνιστικής εμπειρίας με πραγματικά περιβάλλοντα. Επιπλέον, υπόσχεται πλήρη παρακολούθηση αμαξώματος, παρακολούθηση όπλων και απτική ανατροφοδότηση, χάρη στα ειδικά δημιουργημένα ακουστικά, στολές παρακολούθησης αμαξώματος και εξέδρες κάμερας.

Για να το θέσω ελαφρά, το The Void φαίνεται απίστευτα φιλόδοξο. Άλλες εξελίξεις από τις βιομηχανίες που ξεχωρίζουν, όπως ο Oculus, δεν πλησιάζουν καν σε αυτό το είδος ολοκληρωμένης οργάνωσης, έτσι ώστε όταν καθόμασταν για μια ψηφιακή συνέντευξη με τους ιδρυτές του έργου Void, φέρναμε κάτι περισσότερο από ένα αλάτι μαζί μας.

thevoid01

Το κενό

Οι τρεις μουσκέτες του VR

Το Void είναι πνευματικό τέκνο τριών ιδρυτών. Υπάρχει ο Ken Bretschneider, του οποίου οι πιστώσεις περιλαμβάνουν τα πάντα, από το να βοηθήσουν στην ανάπτυξη του VR Stalker, ενός sim πτήσης στο 3D0 τη δεκαετία του '90, έως τη χρηματοδότηση του PeopleWater, μιας εταιρείας που τρυπά πηγάδια σε περιοχές που πλήττονται από ξηρασία και πουλάει το νερό για να πληρώσει για αυτό . Υπάρχει επίσης ο Τζέιμς Τζένσον, ο οποίος είναι ένας σειριακός επιχειρηματίας από μόνος του και ο μάγος από το εμπόριο, και ο Κέρτις Χίκμαν, ένας άλλος μάγος γνωστός για τα οπτικά του εφέ και το έργο του.

Η πρώτη μας ερώτηση ήταν απλή. Πόσο από αυτά που είδαμε σε αυτό το τρέιλερ ήταν πραγματικό; Όταν η Microsoft παρουσίασε την τεχνολογία HoloLens σε ένα τρέιλερ εξοπλισμένο με CGI, πήρε μια ζωντανή επίδειξη στο συνέδριο Build για να πείσει τους ανθρώπους ότι ήταν πραγματικό.

Ο Τζένσον απάντησε με αυτοπεποίθηση. «Είναι μια ολοκληρωμένη εμπειρία», είπε, υποδηλώνοντας ότι όλα στο τρέιλερ έχουν ήδη επιτευχθεί από το πρωτότυπο άλφα της εταιρείας. Παρόλο που παραδέχτηκε ότι το προσαρμοσμένο υλικό και ορισμένες αλληλεπιδράσεις, όπως η μάχη σε απόσταση, δεν είναι ακόμη αρκετά έτοιμα, τα υπόλοιπα λειτουργούσαν τέλεια.

«Μπορώ να βάλω τρία άτομα στο [The Void] τώρα και μπορούν να πολεμήσουν», είπε.

«Είχαμε ανθρώπους να έρθουν και να δοκιμάσουν την εμπειρία ως έχει, που έχουν δει μόνο το βίντεο και οι προσδοκίες τους έχουν ταιριάζει ή ξεπεραστεί. Δεν νομίζω ότι είχαμε κάποιον να πει ότι ήταν απογοητευμένοι. "

Όταν ρωτήσαμε για τα προβλήματα καθυστέρησης που συζητήθηκαν από άλλους προγραμματιστές εικονικής πραγματικότητας, όσον αφορά την ασύρματη αλληλεπίδραση, η Jensen γέλασε και είπε ότι όχι, δεν υπήρχαν προβλήματα με αυτό και ότι δεν πρέπει να υπάρχει, αφού όλα κατασκευάστηκαν σε περιβάλλον LAN.

Οι ρίζες του The Void

Το Void είναι ένα απόκομμα του Evermore Park, ενός προγραμματισμένου πάρκου περιπέτειας που εμπνέεται από τη φαντασία, τον τρόμο και τον μαγικό ρεαλισμό. Η ανάπτυξη των 45 στρεμμάτων βρίσκεται σε εξέλιξη για αρκετά χρόνια, αλλά όπως μπορεί να φανταστεί κανείς, η ολοκλήρωση ενός τέτοιου έργου δεν είναι εύκολη. Η Bretschneider μας λέει ότι είναι ακόμα μια συνεχής εξέλιξη. Το πρώτο πάρκο της Disney χρειάστηκε δεκαετίες, είπε, και ενώ ελπίζεται ότι η Evermore δεν θα πάρει τόσο πολύ, αυτός και οι άλλοι προγραμματιστές γνωρίζουν ότι δεν είναι ένα έργο μίας ημέρας.

Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Evermore γεννήθηκε η ιδέα για το The Void. Βασισμένο αρχικά σε μια μοναδική εμπειρία γνωστή ως Celtic Ruins, σχεδιάστηκε για να συνδυάσει AR, VR και τον πραγματικό κόσμο σε ένα συγχωνευμένο, θεατρικό γεγονός. Η ιδέα αντιμετώπισε δυσκολίες κόστους, ωστόσο, που σχετίζονται με την κατασκευή και την ανακατασκευή των απαραίτητων συνόλων. Το τεμαχισμό και η αλλαγή του περιβάλλοντος σε τακτική βάση ήταν μια τεράστια, δαπανηρή πρόκληση.

thevoid05

Το κενό

Όταν οι δυσκολίες μιας τέτοιας εμπειρίας έγιναν εμφανείς, ο Ken και οι συνεργάτες του. προχώρησε σε μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας, η οποία απαιτεί ένα λιγότερο λεπτομερές φυσικό περιβάλλον για να επιτύχει την ίδια αίσθηση βύθισης. Με στόχευση σετ, επαναλαμβανόμενες εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας, το υλικό και το περιβάλλον μπορούν να συγχρονιστούν με πιο ανεκτό κόστος.

Τα ακουστικά Rapture στα οποία εργάζονται οι προγραμματιστές έχουν καμπύλες οθόνες διπλού 1080p που χρησιμοποιούν την τεχνολογία "κβαντική κουκκίδα" για να εξαλείψουν το εφέ της πόρτας της οθόνης και να δώσουν πολύ υψηλότερη οπτική ευκρίνεια από ό, τι μπορεί να προσφέρει η ακόμα-από-ιδανική ανάλυση. Έχουν επίσης γωνία θέασης 180 μοιρών και μπορούν να χειριστούν γραφικά υψηλής πιστότητας χάρη σε έναν υπολογιστή που διαθέτει GPU Nvidia GTX 980M που συνδέονται με SLI, οι οποίοι είναι ενσωματωμένοι σε σακίδια αναπαραγωγής.

Το εσωτερικό ακουστικό Rapture του Void προσφέρει γωνία θέασης 180 μοιρών και χρησιμοποιεί τεχνολογία κβαντικών κουκίδων.

Η παρακολούθηση χεριών είναι προς το παρόν δυνατή μέσω κάμερας, αλλά δεν είναι ακόμα τέλεια. Η ανάπτυξη πειραματίζεται με γάντια και άλλα σχήματα ελέγχου, αλλά η τελική λύση δεν έχει ακόμη αποφασιστεί ακόμη.

«Αναπτύσσουμε επίσης τα δικά μας ιδιόκτητα τσιπ για παρακολούθηση σώματος, τα οποία ελπίζουμε να φτάσουμε τα 120Hz για να το κάνουμε όσο το δυνατόν ακριβέστερη», δήλωσε ο Jensen.

Ενώ το The Void βασίζεται σε κάποια εξαρτήματα εκτός του ράφι σε αυτό το πρώιμο στάδιο άλφα, τα ακουστικά και οι ανιχνευτές αμαξώματος αναπτύσσονται από τους εμπειρογνώμονες VR εσωτερικού του The Void και μια εταιρεία μηχανικών με έδρα το Σικάγο, Optimal Design. Οι δύο εταιρείες λειτουργούν ανεξάρτητα αυτή τη στιγμή, αν και η Bretschneider πρότεινε να ενταχθούν στο μέλλον.

Εικονική πραγματικότητα, στον πραγματικό κόσμο

Εξίσου εντυπωσιακό με το υλικό που τροφοδοτεί το The Void, η φυσική εμπειρία είναι αυτή που την ξεχωρίζει πραγματικά. Εκτός από τη χρήση κινητών τοίχων για τη δημιουργία συνεχώς μεταβαλλόμενων περιβαλλόντων για παίκτες και φυσικών αντικειμένων που έχουν χαρτογραφηθεί πανομοιότυπα στον εικονικό και πραγματικό κόσμο για τη βελτίωση της εμβάπτισης, το The Void θα χρησιμοποιήσει επίσης το ανακατευθυνόμενο περπάτημα σε μεγάλο αποτέλεσμα.

thevoid03

Το κενό

Αν και ο Hickman - ο ψευδαιστής πίσω από την ανάπτυξη αυτής της προσέγγισης - και οι συνεργάτες του αρνούνται να μιλήσουν ειλικρινά για την τεχνική τους για την ανακατεύθυνση των παικτών, το παιχνίδι θα χρησιμοποιεί ουσιαστικά λεπτές οπτικές ενδείξεις και μια περιστροφή του εικονικού κόσμου για να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται σαν να περπατούν ευθείες γραμμές, όταν στην πραγματικότητα κινούνται σε κύκλους γύρω από ένα κεντρικό σημείο στο κέντρο VR. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τεράστια, τεράστια μπουντρούμια και άλλα είδη «επιπέδων» μέσα σε ένα σχετικά μικρό χώρο που έχει πλάτος εξήντα πόδια.

Μια άλλη απόχρωση που προσθέτει ο Hickman στην εμπειρία είναι η χρήση αυτού που περιγράφεται ως εφέ 4D. Σε αυτά περιλαμβάνονται η θερμότητα, οι εκρήξεις αέρα, και ακόμη και το θόρυβο των δαπέδων δαπέδων και τοίχων, για τη δημιουργία φυσικών εφέ στον κόσμο.

«Η ιδέα είναι να τους κάνουμε να δουλέψουν χωρίς να μειώνεται η εμπειρία», δήλωσε ο Hickman. «Μερικές φορές πηγαίνεις σε ένα θέατρο 4D και θα νιώσεις λίγο αποσύνδεση μεταξύ των οπτικών και των εφέ που χρησιμοποιούνται. Είναι λίγο εντυπωσιασμένοι. Χρησιμοποιούμε τεχνικές που χρησιμοποιούν μάγοι και ψευδαιστές για να συνδυάσουν ομαλά αυτό που βλέπετε με αυτό που αισθάνεστε. "

"Ενισχύει πραγματικά την ψευδαίσθηση που δημιουργούμε."

Χρησιμοποιούμε τεχνικές μάγων και ψευδαισθήσεων για να συνδυάσουμε ομαλά αυτό που βλέπετε με αυτό που νιώθετε.

Ο Jensen λέει ότι τα αποτελέσματα μπορούν να προσαρμοστούν τόσο σε άτομα όσο και σε ομάδες. Έτσι, ενώ ένας κινηματογράφος 4D μπορεί να ρίξει νερό σε ολόκληρο το πλήθος, ή να ρίξει ψεύτικες αράχνες σε όλους ταυτόχρονα, στο The Void καπνίζει μόνο κύματα γύρω από τον παίκτη που περπατούσε μέσα από την πόρτα. Εάν το κάνουν μόνοι τους και ένα άλλο ακολουθεί σύντομα, θα βιώσουν το αποτέλεσμα στον δικό τους χρόνο.

"Χρησιμοποιούμε επίσης μετατροπείς ήχου", δήλωσε ο Bretschneider. «Αυτό, σε συνδυασμό με τα απτικά κοστούμια μας επιτρέπει να κάνουμε πράγματα όπως να σας κάνουμε να νιώσετε τους κυματισμούς μιας πύλης καθώς περπατάτε, και μπορείτε πραγματικά να το αισθανθείτε ότι τρέχει από το μπροστινό μέρος του σώματός σας προς τα πίσω.»

Μια εμπειρία εικονικού θεάτρου

Εκτός από τα φυσικά εφέ φυσικά, ο εικονικός κόσμος πρέπει να είναι εξίσου εντυπωσιακός. Ωστόσο, η πιστότητα παιχνιδιού AAA μπορεί να χρειαστεί χρόνια για να αναπτυχθεί, οπότε πώς σχεδιάζει η ομάδα να έχει έτοιμες πολλές εμπειρίες εγκαίρως για το άνοιγμα του κέντρου;

«Θα αναπτύξουμε το δικό μας περιεχόμενο, καθώς και την εξωτερική ανάθεση σε προγραμματιστές παιχνιδιών και άλλα τρίτα μέρη. Θέλουμε να κυκλοφορήσουμε εμπειρίες όπως ταινίες », δήλωσε ο Jensen. «Όταν έχουμε πολλά κέντρα σε ολόκληρη τη χώρα και τον κόσμο, θα διανεμηθεί το καθένα από τα πιο πρόσφατα περιεχόμενα από τη μητρότητα Void εδώ στη Γιούτα».

Αυτή η εμπειρία των καταναλωτών του κινηματογράφου είναι κάτι που η ομάδα θέλει να είναι όλο το έργο. Ο Bretschneider δήλωσε ότι οι χρήστες θα κάνουν κράτηση εισιτηρίων online, με χρόνο και τόπο όπως κάνουν με ταινίες, αν και πρότεινε ότι μπορεί να βασίζεται σε εφαρμογές. Οι χρήστες θα λάβουν μια ειδοποίηση όταν η εμπειρία τους είναι έτοιμη, πράγμα που σημαίνει ότι ο χρόνος που περνούν οι άνθρωποι περιμένουν στη σειρά είναι ελάχιστος

Οι εμπειρίες έχουν οριστεί περίπου 30 λεπτά το καθένα, με μια επιδιωκόμενη τιμή μεταξύ 25 και 40 $ ανά άτομο, αν και μας είπαν ότι ανάλογα με την τοποθεσία του κέντρου και την IP που χρησιμοποιείται ως μέρος της εμπειρίας, μπορεί να αυξηθεί . Λόγω του κόστους αδειοδότησης, εάν οι άνθρωποι θέλουν να ζήσουν ένα από τα αγαπημένα τους φανταστικά σύμπαντα, θα πρέπει να πληρώσουν λίγο περισσότερο για αυτό.

thevoid02

Το κενό

Το Void έρχεται

Παρόλο που δεν υπάρχει χρονοδιάγραμμα για το πότε οι πελάτες που πληρώνουν θα πάρουν την πρώτη τους γεύση για το The Void, το πρώτο κέντρο έχει προγραμματιστεί να ξεκινήσει την κατασκευή τον Σεπτέμβριο και θα ανοίξει τον Ιούνιο του 2016. Εάν όλα πάνε καλά, άλλα κέντρα θα ανοίξουν πολύ πιο γρήγορα , καθώς το πρότυπο για το σχεδιασμό τους θα βελτιωθεί πολύ.

Πέρα από τα φυσικά κέντρα υπάρχει επίσης μια διαδικτυακή εμπειρία όπου όσοι έχουν κάνει κράτηση για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι μπορούν να μάθουν για το περιβάλλον στο οποίο θα παίζουν και να αναβαθμίσουν τον χαρακτήρα τους μέσω δωρεάν παιχνιδιού στα smartphone τους.

Μπορεί επίσης να υπάρχουν μικρο-συναλλαγές για ορισμένες αναβαθμίσεις, αλλά μας λένε, αλλά αυτό θα είναι πολύ πιο μακριά όταν ολοκληρωθεί η βασική εμπειρία.

Παρόλο που είναι δύσκολο να μην παραμείνουμε λίγο σκεπτικοί για τα έργα ονείρου όπως το The Void, οι φιλοδοξίες του είναι εντυπωσιακές και μοναδικές. Κανένα άλλο έργο VR δεν προσπαθεί να δημιουργήσει μια εξίσου καθηλωτική εμπειρία. Με τύχη, θα μπορέσουμε να εισέλθουμε στο κενό το επόμενο έτος.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found