Πώς χρησιμοποιεί η NASA την εικονική πραγματικότητα για να εκπαιδεύσει αστροναύτες

Πρόγραμμα Nasa Sidekick Nasa Η NASA έχει χρησιμοποιήσει την εικονική πραγματικότητα για δεκαετίες. Αλλά το πρόσφατο κύμα καινοτομίας που τροφοδότησε πλατφόρμες VR στο σπίτι, όπως το PlayStation VR, το Oculus Rift και το HTC Vive, επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο η διαστημική υπηρεσία εκπαιδεύει αστροναύτες για αποστολές.

Ο Jeff Norris, επικεφαλής της καινοτομίας στην αποστολή στο NASA Jet Propulsion Laboratory, δήλωσε στο Digital Trends ότι το εργαστήριό του έχει ενεργές συνεργασίες με σχεδόν κάθε εταιρεία που κατασκευάζει μια συσκευή που μπορείτε να βάλετε στο κεφάλι σας, συμπεριλαμβανομένων των Valve, HTC, Microsoft, Sony, Oculus, Samsung , και άλλοι.

Από το PlayStation 4 σας, στο διάστημα

«Η διαφορά στη δουλειά μας λόγω της επένδυσης της βιομηχανίας ηλεκτρονικών ειδών ευρείας κατανάλωσης σε VR και AR ήταν μεγάλη για εμάς», δήλωσε ο Norris. "Έχει ξεκλειδώσει ευκαιρίες για τη δουλειά μας που δεν ήταν διαθέσιμες πριν."

«Μπορούμε να κάνουμε τους αστροναύτες να αισθάνονται ότι είναι πραγματικά παρόντες [όπου] πρόκειται να εξερευνήσουν».

Ακόμα και πριν η Sony κυκλοφορήσει το PlayStation VR στο λιανικό εμπόριο, η Norris είχε πρώιμες εκδόσεις της συσκευής - πίσω όταν ονομαζόταν Project Morpheus - που χρησιμοποιείται σε δοκιμές για τον έλεγχο του ανθρωποειδούς ρομπότ Robonaut 2 (R2), το οποίο βρίσκεται επί του παρόντος στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό.

«Το PlayStation VR μας επιτρέπει να ελέγξουμε πιο φυσικά ένα ανθρωποειδές ρομπότ», δήλωσε ο Norris. "Είναι τόσο φυσικό όσο κινείστε το χέρι σας."

Εκτός από το R2, οι αστροναύτες στο Διεθνή Διαστημικό Σταθμό χρησιμοποιούν ένα ζευγάρι ακουστικών Microsoft HoloLens AR ως μέρος του Project Sidekick. Η ομάδα του Norris χρησιμοποιεί AR για να αυξήσει την απόδοση των αστροναυτών που εργάζονται στο διάστημα.

«Συνεργαζόμαστε συνεχώς με τους συνεργάτες μας για να χρησιμοποιήσουμε τις μοναδικές δυνατότητες αυτών των συσκευών για να τα καταγράψουμε στα μοναδικά στοιχεία των προβλημάτων που προσπαθούμε να λύσουμε», δήλωσε ο Norris. «Διαφορετικοί κατασκευαστές κάνουν διαφορετικά πράγματα. Θέλουμε να δούμε αυτές τις πλατφόρμες να διαφοροποιούν και να εξερευνούν αυτόν τον τομέα, επειδή επωφελούμαστε χρησιμοποιώντας τις συσκευές τους. "

Η NASA αναζητά επίσης ενεργά νέα τεχνολογία. Ο διαστημικός οργανισμός είχε τον πρώτο του θάλαμο στο Consumer Electronics Show (CES) στο Λας Βέγκας τον περασμένο Ιανουάριο. Στέλνει επίσης εκπροσώπους σε παραστάσεις βιντεοπαιχνιδιών όπως το Game Developers Conference (GDC) στο Σαν Φρανσίσκο και το Electronic Entertainment Expo (E3) στο Λος Άντζελες.

Προσεγγίστε και αγγίξτε κάποιον

Ο Bob Vlemmix, συνιδρυτής της Manus VR, δήλωσε ότι η NASA άρχισε να εργάζεται με τα γάντια δεδομένων της εταιρείας τον περασμένο Μάρτιο. Τα γάντια αναπαράγουν τα χέρια σας σε περιβάλλον VR, AR και μικτής πραγματικότητας, επιτρέποντας στον χρήστη να εργάζεται σε τοπία επιχειρήσεων, ψυχαγωγίας και παιχνιδιών.

"Το Manus VR βλέπει μια αγορά όπου τόσο η NASA όσο και ο μέσος παίκτης σας έχουν πρόσβαση στην ίδια τεχνολογία αιχμής."

Η NASA χρησιμοποιεί μια πρωτότυπη έκδοση τα γάντια, τα οποία δεν είναι ακόμη διαθέσιμα στο κοινό, για να βοηθήσουν στην εκπαίδευση αστροναυτών πριν κατευθυνθούν στον Διεθνή Διαστημικό Σταθμό. Η NASA χρησιμοποιεί τα γάντια δεδομένων με το Vive. Έχει χτίσει αίθουσες mock-up στη Γη που αναπαράγουν τη διάταξη του Διεθνούς Διαστημικού Σταθμού. Οι αστροναύτες είναι σε θέση να περιηγηθούν σε εικονικούς χώρους και να πάρουν και να χρησιμοποιήσουν εργαλεία, όπως θα έκαναν στο διάστημα.

«Αναδημιουργώντας φυσικές τοποθεσίες στο VR, μπορείτε να προσομοιώσετε περιβάλλοντα που δεν είναι εύκολα προσβάσιμα ή χρειάζεστε εκτεταμένη εκπαίδευση», δήλωσε ο Vlemmix.

Ο Vlemmix είπε ότι μόλις πριν από λίγα χρόνια τα γάντια δεδομένων κοστίζουν χιλιάδες δολάρια και ήταν ένα προϊόν διαθέσιμο μόνο σε μεγάλα ιδρύματα. Τώρα, τα καταναλωτικά προϊόντα στην εικονική πραγματικότητα έχουν ξεπεράσει το ογκώδες, ακριβό υλικό του παρελθόντος τόσο σε κόστος όσο και σε απόδοση.

"Το Manus VR δημιουργεί μια αγορά όπου τόσο η NASA όσο και ο μέσος παίκτης σας έχουν πρόσβαση στην ίδια τεχνολογία αιχμής", δήλωσε ο Vlemmix.

Εκτός από την ανάπτυξη ενός καταναλωτικού γαντιού, το Manus VR προσθέτει υποστήριξη για το SteamVR Tracking μέσω ενός βραχιολιού παρακολούθησης που θα παρέχει στα γάντια Manus VR παρακολούθηση θέσης για τα χέρια και τα χέρια κάθε εκπαιδευόμενου. Ο Vlemmix είπε ότι τα γάντια Manus VR θα λειτουργούν σε συσκευές VR και AR, συμπεριλαμβανομένων των HoloLens, και στο μέλλον θα προστεθεί υποστήριξη για πρόσθετες πλατφόρμες.

Ταξίδι στον Άρη, νωρίτερα από το αναμενόμενο

Η VR βοηθά επίσης τη NASA να σχεδιάσει την πρώτη εξερεύνηση του Άρη είναι τη δεκαετία του 2030. Η ομάδα του Norris χρησιμοποίησε το Oculus Rift για να εκπαιδεύσει τους αστροναύτες πώς να χειρίζονται πιο αποτελεσματικά τα rover στον Άρη.

«Επειδή εργάζομαι σε επιχειρήσεις αποστολής, η ομάδα μου έχει εμπλακεί στο πώς συμβαίνουν τα πράγματα στον Άρη και πώς επιτυγχάνονται τα πράγματα», είπε ο Νόρις. "Έχουμε αυτό το νέο μέσο που μπορούμε να κάνουμε τους αστροναύτες να αισθάνονται σαν να είναι πραγματικά παρόντες σε αυτά τα περιβάλλοντα που πρόκειται να εξερευνήσουν. Πώς φαίνεται να στέκεστε στην κορυφή ενός λόφου στον Άρη; Πώς νιώθεις να είσαι στο διαστημικό σταθμό; Αυτές είναι οι ερωτήσεις στο μυαλό πολλών ανθρώπων και το VR είναι ένας τρόπος που μπορούμε να τις απαντήσουμε. "

Η NASA, μέσω μιας συνεργασίας με το τηλεοπτικό δίκτυο Fusion, φέρνει επίσης τον Κόκκινο Πλανήτη σπίτι για να εξερευνήσει ο καθένας. Η εμπειρία του Άρη 2030 θα κυκλοφορήσει σε Oculus Rift, Google Cardboard, Samsung VR Gear, iOS και Android, αν και δεν έχει δοθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4, το MIT και το Fusion συνεργάζονται με τη NASA για να δημιουργήσουν ένα διαδραστικό περιβάλλον 7,7 τετραγωνικών μιλίων στον Άρη, το οποίο οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν με τα πόδια ή με rover. Η εμπειρία περιλαμβάνει πραγματική τοπογραφία, αυθεντικό βαρύτητα και πραγματικό φωτισμό, καθώς και αυθεντικές αποστολές βασισμένες σε πράγματα που οι αστροναύτες θα κάνουν μια μέρα στον πλανήτη.

Η εμπειρία του Άρη 2030 επικεντρώνεται σε μια δημόσια προσέγγιση και δέσμευση για να μοιραστεί την εμπειρία », δήλωσε ο Norris. ο Το rover, οι μονάδες ενδιαιτημάτων, τα εργαστήρια και οτιδήποτε άλλο βασίζεται σε πραγματικά μοντέλα CAD που παρέχονται από τη NASA.

«Δεν έχουμε σχεδόν τόσα δεδομένα σχετικά με την τοπολογία του Άρη, όπως και της Γης», δήλωσε ο Justin Sonnekalb, τεχνικός σχεδιαστής της Irrational Games, ο οποίος εργάζεται σε αυτό το έργο. «Η αναδημιουργία της επιφάνειας του πλανήτη είναι μια επίπονη διαδικασία που βασίζεται σε πολλαπλά (και περιστασιακά ελαφρώς αντικρουόμενα) σύνολα δεδομένων, τα οποία έπρεπε να προστεθούν στο σύστημα εδάφους, να παρεμβληθούν και στη συνέχεια να ρυθμιστούν χειροκίνητα ώστε να ταιριάζουν με την αίσθηση των λήψεων αναφοράς."

Και αυτή είναι μόνο η αρχή του τρόπου με τον οποίο η NASA μπορεί να επωφεληθεί από την τεχνολογία VR και AR που εισέρχεται σε σαλόνια σε όλο τον κόσμο. Πριν από δεκαετίες, άνθρωποι σε όλο τον κόσμο παρακολούθησαν αστροναύτες να περπατούν στο φεγγάρι μέσω των τηλεοράσεών τους. Όταν οι άνθρωποι περπατούν πρώτα στον Άρη, ίσως να είμαστε εκεί μαζί - σε VR.

Πρόσφατες δημοσιεύσεις

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found